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J’ai récemment échangé des courriels avec un GM où nous parlions de lancer des dés, et cela m’a rappelé une fois au lycée où j’ai volé le d20 d’un camarade de jeu. Un crime grave en effet !
Nous jouions à C3 L’île perdue de Castanamir. Un certain Jamie était le maître du jeu. Et j’ai bien aimé le petit d20 rouge d’un autre joueur.
Je l’ai donc pris et j’ai obtenu un 20 !
Lance à nouveau le dé. Encore un 20.
Fais-le une troisième fois. Puis une quatrième !
J’ai raté le cinquième, mais j’ai obtenu un autre 20 au sixième jet.
Avec cinq 20 obtenus en six lancers, mon ami a dit que le dé était destiné à être le mien. Tout le groupe était en ébullition.
J’ai donné un de mes d20 à mon ami en échange, et le petit dé rouge est resté dans mon sac à dés depuis.
Depuis ce jour, je n’ai pas obtenu plus de trois 20 d’affilée sur un polyèdre, mais ce petit dé roule toujours haut pour moi quand j’en ai besoin. D’autres personnes ont essayé de le lancer, mais sans succès. Je pense que quelqu’un a peut-être lancé Quantum Entangle sur le dé et moi.
Et aussi depuis cette époque, chaque fois que j’obtiens un nouveau jeu de dés, je lance le d20 en premier, en espérant une autre série de folie.
Dans les boutiques de jeux de rôle, s’il y a des dés individuels à acheter, je lance les d20. Et si un joueur ne voit pas d’inconvénient à ce que d’autres utilisent ses dés, il m’arrive souvent de prendre son d20 et de le lancer.
Un jour…someday….
Santé,
Johnn
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