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J’ai récemment interrogé plusieurs MJ sur cette question :

Si tu pouvais apprendre quelque chose sur le GM qui améliorerait significativement ton gameplay, qu’est-ce que ce serait ?

La réponse écrasante a été le désir d’améliorer les compétences d’improvisation.

L’atelier de coaching de ce soir est justement consacré à ce sujet. Il se concentrera en particulier sur la définition des enjeux, un aspect de l’improvisation qui peut transformer votre jeu.

Que sont les enjeux ?

J’ai tardé à incorporer les enjeux dans ma boîte à outils de jeu. Ce n’est que depuis quelques années que j’ai commencé à les utiliser. Maintenant, je ne peux pas imaginer jouer sans eux.

Les enjeux posent une question apparemment simple mais souvent délicate :

Qu’est-ce qui est en jeu pour les PC ?

Le mot « risque » implique ici deux considérations cruciales :

  1. Qu’est-ce que les PC pourraient gagner ?
  2. Qu’est-ce que les joueurs pourraient perdre ?

Cela touche à la raison principale pour laquelle les joueurs et leurs personnages devraient s’intéresser et s’engager davantage.

Pourquoi se préoccuper des enjeux ?

Auparavant, je commençais les rencontres par une description standard, décrivant le cadre et les événements en cours :

« Vous entrez dans une grande salle peu lumineuse. Au centre, un cercle de cultistes psalmodie. À l’intérieur du cercle, un être démoniaque trempé dans le sang et la foudre émerge d’une porte ouverte et rougeoyante, gagnant lentement en forme. Que faites-vous ? »

Cependant, en s’interrogeant sur les risques encourus par les personnages-joueurs, nous introduisons un nouveau niveau d’incertitude. conscience, d’engagement et de drame :

« Vous entrez dans une grande pièce à la lumière tamisée. Au centre, un cercle de cultistes psalmodie. À l’intérieur du cercle, un être démoniaque trempé dans le sang et les éclairs émerge d’une porte ouverte et incandescente, gagnant lentement en forme.

« Le démon semble être bien plus puissant que tout ce que vous avez rencontré auparavant. Si tu n’interromps pas ce rituel avant que le démon ne se manifeste pleinement, cela pourrait sonner le glas de tes aventures.

« Qu’est-ce que tu fais ? »

Cette approche permet aux joueurs de se concentrer non plus sur leur feuille de personnage et leurs actions potentielles, mais sur la menace immédiate et sérieuse d’une mise à mort totale du groupe, ce qui fait monter le drame et l’adrénaline et transforme un moment de routine en une situation tendue et palpitante.

De plus, au fur et à mesure que la rencontre progresse, nous pouvons revenir sur les enjeux établis plus tôt pour améliorer la narration et amplifier le charisme de notre MJ à la table.

« Krug, les boules de feu du sorcier semblent inefficaces contre la créature, qui est maintenant à mi-chemin dans ce plan.

« On dirait que Little Phingers est lui aussi en grande difficulté, encerclé et saignant de multiples blessures.

« Si tu n’empêches pas le démon d’entrer complètement, tu pourrais bientôt te retrouver à rencontrer tes ancêtres dans le Céleste ! Qu’est-ce que tu fais ? »

Utilise les enjeux à tous les niveaux de la portée du jeu.

Les enjeux aident les joueurs à prendre conscience des opportunités et des dangers auxquels ils sont confrontés, en mettant l’accent sur l’histoire de nos rencontres. Ils encouragent les jeux de rôle, les mouvements audacieux et les tactiques astucieuses pour faire face aux risques perçus.

Bien que mon exemple se concentre sur une rencontre terrifiante avec un puissant démon, nous devrions appliquer les enjeux à tous les niveaux de la portée du jeu.

Voici les paliers tels qu’ils sont décrits dans mon petit tutoriel (Wizards of Adventure, regardez le tutoriel ici) :

Par exemple, réfléchis à la façon dont le démon menace non seulement la rencontre immédiate, mais aussi le monde, la campagne ou l’aventure dans son ensemble. Chaque niveau fournit une nouvelle couche de narration.

À l’heure actuelle, le groupe se préoccupe des enjeux du niveau de la rencontre : va-t-il survivre ?

Mais au niveau de l’aventure, nous pourrions décrire comment le démon menace la quête du groupe. Au niveau de la campagne, comment le démon met en danger tout ce que les joueurs s’efforcent d’obtenir. Au niveau du monde, la fin potentielle de tout – familles, amis, alliés, maisons.

Les enjeux sont donc un outil indispensable pour les MJ qui souhaitent mener des campagnes épiques.

Une fois que nous maîtrisons la définition des enjeux pour les rencontres, nous pouvons les appliquer habilement à toutes les portées de jeu, en améliorant le drame, l’excitation et l’engagement des joueurs à chaque session.

Malheureusement, il est trop tard pour participer à l’atelier en direct de ce soir. Cependant, si tu es un Magicien d’Aventure Platine, je partagerai bientôt l’enregistrement en tant que nouveau tutoriel dans ton magot.

Et si tu n’es pas encore un Magicien Platine de l’Aventure, deviens-en un dès aujourd’hui pour accéder à l’enregistrement et au cahier d’exercices de l’Atelier des Enjeux une fois qu’ils seront publiés.

Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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Catégories : Jeu de rôles

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