0
Ce soir, je m’engage dans une discussion plus approfondie sur les méchants dans le cadre de mon programme de coaching GM.
Trop souvent, les méchants deviennent des PNJ ringards et unidimensionnels. Tout ce que nous savons, c’est qu’ils veulent détruire le monde et les PJ. Cependant, cela devient répétitif au fil du temps.
Joueurs: Que fait le méchant maintenant ?
Johnn: Essaie de détruire le monde.
Joueurs: Encore ?
Johnn: Yup.
Quand tu es un maul, tout ressemble à de l’XP. Tu veux juste frapper les choses. Il n’y a pas de nuance, de stratégie ou de variété. Ce n’est pas un résultat fracassant en termes de grande campagne.
Mais quels résultats voulons-nous pour un méchant épique ? Qu’est-ce qu’un tel méchant fait dans une campagne qui en fait un PNJ que les PJ adorent détester (ou peut-être même détestent aimer) ?
Voici d4 choses….
1. Le mal au niveau du sol
Le méchant fait en sorte que ses plans se réalisent au jour le jour. Même s’il n’est pas en première ligne, il orchestre personnellement ses lieutenants, sergents, espions, soldats et larbins, en veillant à ce que chaque détail de sa stratégie diabolique soit pris en compte.
Notre objectif de MJ ici est de faire en sorte que le monde change sous les yeux des PJ, et qu’il change pour le pire à cause du méchant. Le méchant n’est pas un croque-mitaine lointain et conceptuel. Il est là, sur le terrain des joueurs, et leur rend la vie intéressante.
2. Présence persistante
Ton méchant se cache à la vue de tous, opère depuis l’ombre et par procuration, ou ne se cache pas du tout et commande effrontément des actions maléfiques pour le plaisir de ses sous-fifres et de ses alliés.
À chaque session, les personnages-joueurs ont des démêlés dramatiques avec les forces de votre méchant, d’une manière ou d’une autre. Peut-être manipulent-ils des personnalités politiques et des législateurs. Peut-être envoient-ils des assassins, des forces de l’ordre, ou les deux. Peut-être que des méchants de moindre importance gênent le groupe et d’autres adversaires. Enfin, ils dégradent la culture et la société en provoquant des troubles et en semant de fausses histoires.
Les joueurs doivent avoir l’impression que le méchant nuit à un bon monde, leur monde, voire y met fin, et qu’il le modifie de façon antithétique par rapport aux personnalités, aux croyances et aux objectifs de leurs PJ.
3. Ils évoluent
Au fur et à mesure que le parti gagne en puissance, en connaissances et en pouvoir, les stratégies du méchant doivent elles aussi évoluer.
Au début, le méchant sous-estime le groupe ou espère une alliance. Mais lorsque les PJ commencent à menacer les plans du BBEG, le PNJ devient de plus en plus antagoniste à l’égard des personnages, donnant à leur ingérence une priorité de plus en plus élevée à traiter par des moyens de plus en plus rusés et maléfiques.
En tant que MJ, nous pouvons également étudier les tactiques du groupe et faire en sorte que le méchant et ses laquais en tirent des leçons, en utilisant les propres mouvements des PC contre les joueurs.
Nous pouvons aussi faire en sorte que nos méchants soient naïfs et prennent de mauvaises décisions. Mais ils apprennent alors à ne pas commettre les erreurs classiques des méchants et deviennent plus forts au fil du temps, non pas parce que leur bonus d’attaque ne cesse d’augmenter, mais parce qu’ils commencent à déjouer les plans du groupe.
4. Enjeux personnels
Notre méchant doit avoir un lien personnel avec chaque personnage qui sera révélé de façon spectaculaire au milieu de la campagne. Ce lien peut évoluer au fil du jeu ou être ancré dans l’histoire des personnages.
Il y a peut-être une histoire familiale commune avec le méchant, il a pris quelque chose à un PJ, il rivalise avec un PJ pour le même objectif, ou il a un conflit idéologique avec un personnage.
Et toi ?
Utilise ces quatre approches pour transformer des méchants en carton en PNJ tridimensionnels qui obséderont tes joueurs.
Il n’y a pas de plus grand engagement des joueurs dans ta campagne que lorsque le groupe décide d’arrêter ton méchant à tout prix.
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
Amuse-toi davantage à chaque match !
P.S. Quand tu seras prêt, voici +4 façons vorpal dont je peux t’aider avec ta campagne :
+1 Utilise Campaign Logger pour faciliter la préparation et la gestion de la campagne
Pour les MJ de tout système qui cherchent à mener des parties profondes, détaillées et immersives, Campaign Logger vous permet de prendre des notes de session à la vitesse de la pensée dans votre style de MJ unique tout en améliorant votre expérience de préparation afin que vous puissiez vous concentrer sur les parties du jeu que vous appréciez le plus.
Obtiens ton compte Campaign Logger gratuit ici.
+2 Relève le défi de l’organisation GM gratuite
Mets fin à la confusion et à la frustration de ne pas avoir à portée de main ce dont tu as besoin pour préparer et animer des parties. Deviens un MJ organisé en seulement une semaine :
Inscris-toi gratuitement ici et commence à t’organiser.
+3 Obtenez la peste démoniaque (avec 62 notes de 5 étoiles jusqu’à présent)
Un chemin d’aventure complet pour les campagnes de niveau 1 à 20 de D&D 5E qui offre un jeu de rôle intense, un jeu en bac à sable et en hexagone, des combats astucieux et des monstres diaboliques.
Clique ici pour voir plus de détails et pour commander.
+4 Obtenez plus de butin GM
Visite la boutique Roleplaying Tips DriveThruRPG, ou consulte les livres et les cours pour améliorer ton jeu sur la boutique RoleplayingTips.com.
0 commentaire