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Ceci est la dernière partie d’une série sur la façon de rendre les rencontres amusantes. Lis les parties I, II et III ici.


La dernière partie de cette série sur la façon de rendre les rencontres amusantes est un peu floue, mais essentielle.

L’un de mes joueurs m’a récemment fait un beau compliment sur l’énergie que j’apporte à la table à chaque séance : « En tant que MJ, je suis étonné de voir combien de temps tu vas tenir. »

L’enthousiasme est tellement important pour rendre les sessions de jeu amusantes que c’est le quatrième sujet que j’ai abordé dans la lettre d’information en 1999.

Nous pouvons préparer des aventures, des ennemis, des cartes et des accessoires géniaux. Mais si nous ne jouons pas avec énergie, les sessions tombent à plat. Les joueurs auront l’impression qu’il manque quelque chose. Ils ne s’amuseront pas beaucoup avec vos rencontres.

D’après mon expérience, l’énergie est une boucle de rétroaction. Une prophétie qui se réalise d’elle-même. Si tu manques d’énergie, l’énergie des joueurs baisse aussi. Lorsque le manque d’enthousiasme se répercute, ton énergie baisse, ce qui entraîne une baisse encore plus importante de l’énergie des joueurs.

Mais, bonne nouvelle, l’inverse est également vrai ! Si tu te montres enthousiaste et que tu le restes, les joueurs s’en rendront compte. Ils absorberont un peu de ta positivité et gagneront des points de vitalité.

Par conséquent, nous devons souvent avoir un peu d’énergie dans notre poche arrière afin d’en avoir un peu plus à donner. Je vais rester dans mon domaine et ne mentionner qu’une fois qu’un bon repos, une bonne alimentation et de l’exercice augmentent notre énergie de base. Éviter les collations sucrées, faire des pauses et respirer profondément de temps à autre, voilà des enjeux de taille pour le zèle, sans jeu de mots !

Alors, que pouvons-nous faire d’autre pour maintenir notre niveau d’énergie pendant les sessions ?

Je pense que l’essentiel est de s’enthousiasmer pour ce qui se passe. Être excité par ce qui se passe implique de se concentrer sur les détails et de les romancer à la manière d’une histoire.

Par exemple :

Johnn: Le troll se déplace de 15 mètres. Roghan, c’est ton tour.

Roghan: Je dégaine mon épée et j’attaque. J’obtiens un 15.

Johnn: Frappe. Quels sont les dégâts ?

Roghan: 36.

Johnn: Ok. C’est au tour du troll. J’ai obtenu un 1. Tu as droit à un piratage gratuit.

Zzzzzzzzz. Quelle rencontre ennuyeuse. Si nous pouvions juste ajouter un peu de charisme du MJ à cette rencontre, nous pourrions amplifier l’énergie et faire en sorte que nos joueurs soient eux aussi enthousiastes.

Pour ce faire, nous :

  • Utiliser un langage orienté vers l’action
  • Célébre les petits détails
  • Entraîne les joueurs dans nos célébrations

Par exemple :

Johnn: Le troll des glaces fonce droit sur toi, Roghan, la fureur déformant son visage. Il s’arrête à une douzaine de centimètres de ton visage. Il lève une énorme massue hérissée de pointes – un arbre en fait – et s’apprête à t’écraser. Tu peux sentir la rage meurtrière bouillir derrière ses yeux bleus d’hiver. Qu’est-ce que tu fais ?

Roghan: Je dégaine mon épée et j’attaque. J’obtiens un 15.

Johnn: Smack. Ta lame s’enfonce profondément dans sa cuisse grise. Mais le monstre se contente de rire de toi. Quels sont les dégâts ?

Roghan: 36.

Johnn: Wow. Ta lame transperce entièrement sa jambe et tu effaces le sourire de son visage féral. Maintenant, il est vraiment en colère. L’arbre à pointes vole vers ta tête.

Merde, j’ai obtenu un 1. J’ai obtenu un 1. Tu esquives sous le puissant élan. Ce faisant, ta cape rouge monte en tourbillons jusqu’à ses yeux, et tu l’aveugles pendant un instant. Tu obtiens un coup gratuit. Et tu as intérêt à ce que ça compte, parce que si ça marche la prochaine fois, tu n’es pas sûr de survivre à un arbre d’où jaillit une énorme pointe sanguinolente plus longue que Little Phingers.

J’espère que ce tour a été plus excitant pour toi que dans le premier exemple. Et note qu’aucun point d’exclamation n’a été utilisé. Il y a beaucoup de choses à décortiquer pour expliquer pourquoi le deuxième exemple injecte une plus grande énergie dans ta rencontre, et Jeremy Brown nous offrira en février de fantastiques conseils de description pour t’aider à obtenir le même effet.

Mais aujourd’hui, j’aimerais souligner trois choses :

  • Remarque que les descriptions sont orientées vers l’action. Tout le monde était en train de faire des choses. Le troll des glaces charge, il s’arrête en dérapant, tu enfonces ta lame profondément.
  • Remarque aussi comment J’ai décrit les choses du point de vue du joueur ou du personnage.. Cela permet aux joueurs d’entrer dans la scène, de mieux l’imaginer et d’être stimulés par les détails.
  • Et le personnage détails expliqués résultats. « …ton manteau rouge tourbillonne jusqu’à son visage ». pour expliquer le cafouillage place le joueur dans l’instant, l’aidant à vivre par procuration.

Il ne s’agit pas ici de descriptions vivantes. C’est que nous sommes excités si ce qui se passe devient excitant pour nous. Il y avait encore des chiffres qui circulaient. Nous utilisions encore des mécaniques comme les frappes, les fumbles et les free hacks. Mais nous avons pris le temps de célébrer les petits moments, d’être enthousiastes à leur sujet et d’injecter un peu d’énergie dans la scène.

Nous pouvons proposer des Trocs du Diable, alimenter les arcs de personnages et faire en sorte que les récompenses soient difficiles à obtenir. Mais sans l’énergie du MJ, nos rencontres ne seront pas aussi amusantes qu’elles pourraient l’être.

Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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Catégories : Jeu de rôles

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