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Lettre d’information sur les conseils en matière de jeu de rôle #1121
Ma pire aventure
Allo dfdfd,
La dernière fois que j’ai organisé une aventure officielle de D&D, ce fut un désastre.
Princes de l’Apocalypse m’a coûté 65 $ en dollars canadiens de sirop d’érable.
Et la roue est tombée dès le premier chapitre.
J’aime, j’aime, j’aime avoir de magnifiques livres sur mon étagère débordant d’art cool.
Les ouvrages publiés sont excellents à lire et à utiliser pour trouver des idées.
Mais devoir lire un script de 255 pages comme si j’étais en train de réviser pour un examen ?
Ce n’est pas mon sac à dés.
Il va de travers. Chaque. fois.
Je finis par oublier un détail.
Les joueurs font quelque chose qui fait dérailler l’aventure statique.
Ou bien, l’aventure elle-même te met des bâtons dans les roues avec des trous dans l’intrigue, comme par exemple Descente dans l’Averne le fait fameusement.
Le remaniement ne s’arrête jamais
Pendant des mois, nous avons joué avec les Princes de toute façon.
J’ai toujours eu l’impression deux pas en arrière pour essayer de remettre le parti sur les rails.
J’étais paranoïaque de rater une rencontre ou de faire capoter l’intrigue.
J’ai eu l’impression d’une constante étudier pour le prochain test stressant pour lequel je ne me suis jamais sentie en confiance ou préparée.
En fin de compte, malgré mon travail acharné et mes heures (et heures !) de préparation, ce n’était qu’un… meh expérience.
J’ai terminé la campagne, mais par la force brute, et par l’expérience. J’ai fait un burn-out pendant près d’un an , après.
Pourquoi les éditeurs me gâchent les aventures
L’expérience de l’aventure était médiocre parce qu’elle n’était pas adaptée à mes joueurs.
Elle n’était pas adaptée à leurs caractères spécifiques soit.
Les choses publiées doivent plaire au public le plus large possible afin de vendre le plus grand nombre d’exemplaires.
Ce qui fait que c’est assez générique.
J’ai donc dû chausse tout dans un produit générique et essayer d’en tirer le meilleur parti.
J’aurais dû créer mon propre produit.
Leçon apprise.
Je me vole moi-même
Construire des aventures sympas, c’est la moitié du plaisir d’être le MJ de toute façon !
Nous avons des histoires qui explosent à l’intérieur de nous.qui meurent d’envie d’être racontées.
Pourquoi voudrions-nous sauter cette étape ?
Pourquoi dépenserais-je tous ces dollars de sirop d’érable juste pour une expérience médiocre et une tonne de travail supplémentaire ?
Au lieu de me priver – et de priver mes joueurs – d’aventures géniales créées à la maison, nous devrions les fabriquer et les rendre spéciales pour nos amis et leurs personnages.
Dans un prochain courriel, je te montrerai exactement comment j’aborde le travail de construction d’aventures merveilleuses.
C’est quelque chose que j’ai découvert après une tonne de recherches et d’essais et d’erreurs.
Apprends ce secret, et créer tes propres aventures deviendra un immense plaisir.
Reste à l’écoute….
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