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Auteur Paul Quarles


Pour ma campagne The Refining Forge, une campagne Castles & Crusades, j’ai décidé de mener une campagne hexagonale de type bac à sable, ou une campagne Sandcrawl comme l’a surnommée Johnn Four. Ma dernière campagne s’est heurtée à deux problèmes majeurs :

  1. Les joueurs trouvaient que c’était trop ouvert et étaient paralysés dans leur prise de décision.
  2. Le MJ (moi) a passé tout son temps à essayer de déterminer le contenu de toutes les sous-hexes et a lutté contre la motivation (il a failli faire un burn-out).

Cette nouvelle approche a été beaucoup plus organique et s’est même avérée tellement amusante pour moi en tant que MJ que la préparation est maintenant quelque chose que j’attends avec impatience.

Une partie du plaisir réside dans la randomisation initiale, puis dans la créativité du MJ qui rend l’aléatoire pertinent pour la campagne.

Voici ma technique :

Tout d’abord, j’ai trouvé un lieu réel qui allait me servir de carte de campagne. Ce qui est génial, c’est que je n’ai pas à m’inquiéter outre mesure pour que la structure des biomes et la topographie soient réalistes ou cohérentes dans la nature, parce qu’elles existent déjà de cette façon. Je voulais une région plus froide qui se situerait sur les côtes nord d’un continent d’Aihrde (le cadre de Châteaux et Croisades). J’ai opté pour cette magnifique carte satellite du parc national de Katmai en Alaska.

Pour la rendre encore plus difficile à reconnaître, et pour qu’elle corresponde à mon emplacement, j’ai fait pivoter la carte de 180 degrés pour former un rivage nordique. L’étape suivante a consisté à découper la région en différentes lignes politiques.

Ceci fait, j’étais prêt à commencer sérieusement. J’ai tendance à considérer ma campagne comme étant de niveau débutant-intermédiaire-avancé. Je veux donc que mes joueurs commencent dans une petite ville du royaume de Tylengaard, qu’ils se développent un peu plus, puis qu’ils passent aux choses sérieuses dans les royaumes nains au nord. J’ai donc décidé de me concentrer d’abord sur Tylengaard. Là encore, la carte naturelle est d’une aide précieuse. Voici à quoi ressemble le royaume :

Jusqu’ici, tout va bien. J’ai maintenant un bon endroit pour commencer et une bonne variété dans la topographie à exploiter pour l’aventure terrestre, etc. Maintenant, l’étape suivante est vraiment la première étape de la mise en place du Sandcrawl. Après quelques aventures légères au cours desquelles le groupe a appris à se connaître, il a atterri dans le petit village de Lordington et a commencé à se connecter avec quelques PNJ et a terminé sa première véritable aventure. Maintenant, le Sandcrawl peut commencer ! L’étape suivante a consisté à superposer des hexagones sur l’ensemble de la région afin de pouvoir identifier l’endroit où je me trouvais à tout moment. C’est un peu chargé, mais voici à quoi cela ressemble :

Je peux maintenant zoomer sur l’hexagone de Lordington et l’utiliser comme point de départ. C’est vraiment la partie la plus complexe jusqu’à présent. J’avais besoin de lieux, de PNJ, d’aventures, de trésors, de rumeurs, de tout ce qui est habituel. Une fois que cela a été fait, le groupe d’aventuriers s’est senti établi et connecté et j’ai pu le présenter à un PNJ qui est un garde forestier célèbre localement et qui connaît certainement les environs et peut faire circuler des rumeurs et des pistes pour des aventures dans la région et au-delà. C’est à ce moment-là que j’ai vraiment eu besoin de lancer mes hexagones.

Une autre motivation a été l’idée géniale partagée dans les Conseils pour le jeu de rôle de Johnn Four, où il est suggéré d’épingler un trésor sur la carte pour faire naître des rumeurs et inspirer vos aventuriers. Mais pour moi, c’était un peu difficile de simplement placer un trésor et de construire ensuite autour. Mon cerveau voulait qu’il y ait d’abord quelque chose pour que je puisse ensuite placer le trésor, mais je savais pertinemment que je voulais utiliser cette technique. Cette méthode résout ce problème.

Il existe plusieurs outils de cartographie, mais j’utilise Inkarnate. Je suis très novice dans son utilisation, donc je suis sûr que ma méthode de cartographie peut être améliorée, mais pour l’instant, cela fonctionne. La première chose que j’ai faite a été de dessiner une carte de Lordington dans son hexagone. Voici à quoi cela ressemble :

Voici une vue un peu plus rapprochée pour voir les détails.

À l’intérieur de l’hexagone principal se trouvent des sous-hexagones. Chaque hexagone « principal » aura une longueur totale de 6 miles (7 miles de sommet à sommet) et les sous-hexagones auront une longueur de 1,2 miles d’une face à l’autre. Cela permet de déterminer les taux de déplacement par voie terrestre, etc. Maintenant que le groupe est prêt à partir et à voyager un peu plus loin, je devais commencer à penser aux hexagones qui les entourent. Après tout, à quoi servirait la garde forestière que je viens de leur présenter si elle n’avait aucune idée de ce qui se trouve juste au sud du village ? Voici les spécificités de ma méthode Sandcrawl.

Tout d’abord, j’ai créé ma propre page d’hexagone vierge pour dessiner d’abord les détails de l’hexagone. Elle ressemble à ceci (je m’excuse pour la qualité de la photographie, je suis vraiment mauvais dans ce domaine) :

Tu peux imprimer ton propre papier hexagonal gratuit à l’adresse suivante : https://mathpolate.com/graph/hexagonal

J’ai maintenant une feuille blanche, un crayon et ma carte hexagonale originale pour commencer. Je remarque que Lordington est situé dans l’hexagone G-15 et je veux savoir ce qui se trouve juste au sud de la carte de Lordington. Je vérifie donc à nouveau ma carte hexagonale et j’étiquette cette carte G-16 en ajoutant Tylengaard au nom du royaume afin de ne pas les confondre à l’avenir. J’agrandis ensuite l’hexagone, je le mets à zéro pour voir les détails topographiques et je commence à dessiner.

Voici un gros plan :

C’est assez flou mais c’est une limitation du JPG que j’utilise pour ma carte. Mais c’est suffisant pour faire marcher mon crayon. Je vois une chaîne de montagnes basse qui la traverse, beaucoup de verdure et quelques collines plus basses. Je sais que j’ai aussi une route qui traverse l’hexagone. Génial. Je ne suis pas un grand artiste mais au moins je sais ce que je regarde quand je l’ai dessiné. Voici ce dessin :

Ensuite, j’ai besoin de lieux amusants/intéressants. Pour cela, j’utilise une excellente ressource appelée « Filling in the Blanks – A Guide to Populating Hexcrawls » (Remplir les blancs – Un guide pour peupler les hexagones) par Todd Leback. Cet ouvrage est devenu indispensable à l’élaboration de mon Sandcrawl pour ses idées géniales, sa génération aléatoire et, à l’occasion, pour me forcer à ajouter quelque chose que je n’aurais pas envisagé autrement. Cette dernière partie a fait de moi un maître de jeu plus créatif, c’est certain.

L’auteur suggère au MJ d’ajouter deux types d’emplacements disséminés dans l’hexagone : Les caractéristiques et les repaires. Je ne vais pas dévoiler toute leur sauce secrète, je me contenterai donc de mentionner que tu peux acheter ton propre exemplaire ici : https://preview.drivethrurpg.com/en/product/325708/filling-in-the-blanks.

Après avoir effectué les jets aléatoires appropriés et pris quelques notes, je capture les notes juste en dessous de mon dessin et je place les emplacements dans les sous-hexs. Voici à quoi cela ressemble :

Pour la partie des repaires, je dispose d’une autre ressource que je peux utiliser à partir de Castles & Crusades. Il s’agit des tables de rencontres et de l’index des monstres de C&C (https://preview.drivethrurpg.com/en/product/281762/castles-crusades-encounter-tables-monster-index), qui m’aident à déterminer au hasard ce qui peut exister. J’ai mes propres méthodes pour déterminer au hasard le niveau de monstre que je devrais envisager, puis je consulte la table « Overland » appropriée, je lance le dé et je prends note.

Ainsi, avec ma note autocollante qui me sert de légende, je localise chaque caractéristique et chaque repaire sur un sous-hex dans l’hexagone principal ci-dessus. En gros, je pourrais m’arrêter là et rincer et répéter. J’ai aussi des endroits où je peux placer des trésors et d’autres choses du même genre, et maintenant je suis vraiment prêt à me lancer dans les rumeurs, les raisons de leur présence, les légendes, etc.

Tu pourrais t’arrêter là, mais je ne le fais pas. Je reviens à https://inkarnate.com. Avec ma carte dessinée à la main comme référence, je recrée maintenant cette carte dans Inkarnate et je l’étiquette. L’exemple ci-dessus est rendu ainsi :

Remarque : il s’agit de la carte du maître de jeu. Je fais également une copie non étiquetée que je peux partager avec mes joueurs (nous jouons uniquement en ligne) pour les aider à voir la zone. C’est lorsqu’ils tombent sur une zone étiquetée que le vrai plaisir commence.

Je pourrais aussi m’arrêter là, mais comme je suis un peu « extra », j’imprime l’hexagone ci-dessus, je sors mon couteau Exacto, je fais de la chirurgie (surtout sur l’hexagone, parfois sur moi par accident) et je coupe la copie du MJ (la copie étiquetée) de l’hexagone. Ensuite, je suis prêt à l’attacher à mon hexagone de départ de Lordington. Pour l’instant, voici à quoi cela ressemble :

Honnêtement, j’ai déjà préparé bien plus de choses que je n’en aurais besoin en fonction des choix des joueurs, mais la vérité, c’est que c’est tellement amusant que je le fais dès que j’ai un peu de temps libre pour me divertir. Et ce n’est certainement pas une perte de temps car je développe des histoires locales, des rumeurs, etc. presque sans effort. Pendant que je dessine la carte, mon esprit est déjà en train de créer l’histoire de chaque lieu.

En tout, une fois le travail préparatoire effectué, j’ai créé un processus reproductible qui me prend moins d’une heure et demie pour effectuer toutes les étapes (pour un seul hexagone) en commençant par un hexagone vide. Et la plupart de ce temps est passé dans l’outil de cartographie Inkarnate puisque je suis encore très novice en la matière.

En tout cas, c’est ma méthode. Je ne suis pas sûr d’avoir bien décrit tout ce que j’ai fait et les images étaient certainement un peu sommaires, alors si tu as des questions, n’hésite pas à m’en faire part ! J’espère vraiment que cela t’aidera dans ta campagne « Sandcrawl », ne serait-ce qu’un tout petit peu.

Catégories : Jeu de rôles

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