Je ne suis pas un acteur de formation. Je n’ai jamais pris de cours de théâtre. Je n’ai même pas vraiment de talent d’acteur. Mais j’adore jouer des personnages, et l’une de mes choses préférées en tant que MJ est de jouer tous les différents PNJ avec lesquels les joueurs interagissent.

Par exemple, il y a ces Kobolds intelligents que j’utilise parfois dans mes parties. Les Sept Talons de l’Enfer furieux. Ils se sont entraînés ensemble pendant des années et sont des agents de terrain pour un dragon qui les envoie en mission. Le truc, c’est qu’au cours de leurs années d’entraînement, ils en sont venus à se soucier les uns des autres. Cela signifie que lorsqu’ils se battent, ils sont en colère, tristes, effrayés et se parlent au fur et à mesure que les choses se passent. Et si l’un d’entre eux tombe, les autres se déplacent pour le couvrir. Lorsqu’ils battent en retraite, ils ne laissent personne derrière eux. Ils sont une famille les uns pour les autres, ce qui signifie qu’ils ne sont pas seulement des monstres à tuer. Lorsqu’ils participent à une rencontre que j’ai organisée, cela donne vraiment un ton unique à la façon dont les choses se déroulent.

Mais la vraie question est : pourquoi est-ce important ?

Parce que ça me donne quelque chose à jouer en plus du standard « Ce sont des monstres que les joueurs doivent tuer ». Je pourrais faire grogner les kobolds, ou aboyer si vous préférez les versions canines, mais ce n’est pas ce que je cherche à obtenir de mon jeu. Si tu cherches aussi à obtenir un peu plus des personnages que tu incarnes, j’espère que ce qui suit t’aidera.

Liste de contrôle de mon créateur de PNJ

Voici la petite liste à laquelle je pense lorsque je crée des PNJ.

  • Je commence par un nom et un court descripteur qui indique la fonction de ce personnage dans le décor.
    • Harper Coin, un trafiquant d’armes

C’est simple et ça me renseigne sur le personnage en un coup d’œil

  • J’aime savoir ce qu’ils veulent

C’est une motivation facile à comprendre vers laquelle je peux jouer.

  • Je désire alors savoir ce dont ils ont besoin
    • Pour avoir une vie de famille heureuse

Ce dont un PNJ a besoin, c’est d’en savoir un peu plus sur le sous-texte du personnage. Cela me donne quelque chose à penser lorsque je dépeins un PNJ. Il peut s’agir d’un aperçu de ce qui est réellement important pour lui, d’une réflexion sur ce qui lui manque dans sa vie, ou de quelque chose d’autre auquel je penserai au cours de la conversation avec les PJ. En fin de compte, cela me donne des options sur la façon dont je pourrais dépeindre le PNJ lors d’une rencontre.

  • Donne-leur trois descripteurs.
    • Rotonde, sourire charmant, il leur manque une partie de l’oreille droite.

J’ai tendance à rendre les deux premiers plus communs, tandis que pour le troisième descripteur, je cherche quelque chose d’un peu plus excentrique ou mémorable. Cela permet simplement de créer une image rapide du personnage tout en laissant beaucoup d’espace aux PJ pour remplir les blancs.

  • Si tu as le temps, fais-leur une citation.
    •  » Tu ne trouveras pas de prix plus justes ailleurs. En plus, tu peux te sentir mieux de mettre tes ennemis à terre puisque ton achat m’aidera à mettre ma Darcy dans une bonne école. Et la prochaine fois que tu reviendras, je t’offrirai la remise de la maison. Je t’offrirai même cet explosif. »

J’essaie de limiter les citations à deux ou trois phrases. Je trouve qu’elles permettent de relier les choses que j’ai déjà écrites, d’ajouter un peu plus de profondeur au PNJ et de me rappeler leur voix lorsque je commence à les dépeindre.

Ensemble, ces éléments te donnent quelque chose d’un peu plus profond avec lequel jouer à la table qu’un simple nom avec une bizarrerie. Ne te méprends pas. J’aime l’utilité d’une bizarrerie et d’un nom pour créer rapidement un PNJ, mais même lorsque j’improvise à la table, je travaille souvent avec cette liste de contrôle, en prenant des notes, pendant que j’interagis avec les PJ.

Je trouve aussi que pour les PNJ qui persistent dans les jeux plus longtemps qu’une scène, le simple fait d’avoir ces quelques idées m’aide à les jouer avec un sens de l’agence. Ils ont des désirs et des besoins. La plupart d’entre nous ont des désirs et des besoins. C’est facile pour nous de nous identifier à eux. C’est aussi l’une des façons dont je me suis rendu compte que je pouvais amener les joueurs à cesser de traiter les PNJ comme des accessoires à utiliser pour faire avancer leurs aventures. Cela m’a aidé à faire en sorte que le cadre ressemble un peu plus à un endroit vivant et respirant, et pas seulement à un lieu où se déroulent les aventures des PJ.

J’espère que tu as remarqué que je n’ai jamais parlé de faire une voix ou de porter un accessoire ou quoi que ce soit d’autre comme ce que tu as pu voir dans Critical Role ou Dimension 20. J’apprécie ces émissions et le divertissement qu’elles procurent, mais pour représenter des PNJ qui ont une place dans le monde, se sentent uniques et sont faciles à mémoriser, je trouve que cette liste de contrôle fonctionne pour moi.

Dernière chose. Les idées ici sont développées à partir de l’idée de Vouloir vs Besoin dans une variété d’idéologie pédagogique de la narration, et de l’article de Jason Cordova. Carved from Bois de fuseau jeux et Technique 7-3-1. Voici un assez bon résumé de l’envie vs le besoin d’un personnage.

  • Vouloir: quelque chose que ton personnage désire, parce qu’il croit que cela améliorera son bonheur.
  • Besoin: la leçon qu’ils doivent apprendre pour surmonter leur lutte intérieure et atteindre le vrai bonheur.

Lis le blog d’où il provient ici.

J’espère que tu essaieras, et si tu as des idées ou des conseils pour créer des PNJ que tu trouves faciles et amusants à jouer à tes tables, tu les partageras avec nous. Aussi, voici la liste de contrôle une fois de plus :

  • Un nom accompagné d’un court descriptif de leur fonction dans le décor.
  • Une envie
  • Un besoin
  • Trois descripteurs physiques
  • Une citation

Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Daniel Markwig, qui nous soutient depuis décembre 2017! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

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