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Lettre d’information sur les conseils en matière de jeu de rôle #1213
Ces derniers temps, je m’occupe principalement de bacs à sable. Cela signifie que je m’occupe de beaucoup de détails. Après quelques sessions, j’aurai des dizaines de pages et d’entrées de journal dans Campaign Logger. Au bout d’un an, il y en aura des centaines.
Voici un exemple tiré de la campagne Sword Coast de Wizard of Adventure ExileInParadise :
Et voici une capture d’écran de ma campagne Murder Hobos que je suis en train de transférer d’Evernote à Campaign Logger vNext :
Garder tous ces détails en tête me semble impossible au bout d’un moment. Surtout s’il y a une session annulée et que le temps me mange les neurones. De plus, il devient délicat de garder une trace de mes intrigues, intrigues secondaires et idées à mesure que le gameplay s’approfondit.
Page de l’histoire jusqu’à présent
Ma solution pour cela est ce que j’appelle un document de contrôle, du temps où je gérais des projets. Ou lorsque tu utilises Campaign Logger, il s’agit de mon Page de l’histoire jusqu’à présent:
Je répertorie les détails essentiels et les liens sur cette page. Après chaque session, j’ajoute un court résumé de 1 à 5 phrases avec des liens vers les personnes, les lieux, les choses et les événements d’importation que les personnages ont rencontrés. Je liste également mes idées pour les futurs points de l’intrigue, les étapes importantes, les conflits et les idées.
En un coup d’œil, je peux voir un résumé de la campagne sur le passé, le présent et les futurs potentiels.
Lorsque je me prépare pour une session, je fais une lecture rapide de cette page pour rafraîchir ma mémoire vive mentale. Je fais de même environ une heure avant le début de chaque session. Et parfois, lorsque je suis bloqué ou débordé au cours d’une séance, je reviens à cette page et je la scrute pour trouver des idées et une direction.
Cette solution fonctionne très bien pour moi. C’est comme un iceberg. J’ai une page qui me guide et ma campagne qui pointe au-dessus de l’eau et à laquelle je peux accéder en appuyant sur une touche. Et sous les eaux turgescentes du jeu se cachent mes centaines de pages et d’entrées de journal de préparation, d’intrigues et d’idées, que je peux survoler, cliquer, rechercher ou filtrer.
Planification Loopy
Ma technique de planification Loopy m’aide également à me souvenir, à trouver des idées et à diriger mes campagnes. En tant que MJ un peu sablonneux, j’avais besoin d’un moyen de présenter un monde dynamique qui réagisse aux actions du groupe à chaque session, en plus de guider les options et les semences pour le chemin critique de l’histoire et toutes les intrigues secondaires en cours.
Voici un aperçu de la planification Loopy. (Pour les membres de Wizard of Adventure, voici un tutoriel plus approfondi sur la façon de créer, de configurer et de gérer vos plans Loopy).
Et voici un article sur mon approche du chemin critique de l’histoire.
Bloc Stat de l’histoire jusqu’à présent
Comment dois-je présenter et organiser ma page Story So Far ? Voici le bloc de statistiques typique que j’utilise, bien qu’il puisse varier un peu selon la campagne.
Nom: Le nom de la campagne est déjà dans le système, mais je le répète ici car si je crée un nom évocateur, il inspire en étant au premier plan.
@Razor: Ma technique de thématisation et d’orientation X meets Y. Explication rapide de ce qu’est un Razor. Un exemple de rasoir.
~Questions dramatiques: Même si je fais du bac à sable, j’ai toujours des intrigues dont une principale généralement menée par un méchant central. Poser une question basée sur les résultats me donne des indications fantastiques.
~Ligne d’intrigue: Une liste à puces des événements de la session passée, des rencontres potentielles et des plans pour la prochaine session, et une liste à long terme des étapes potentielles de la campagne. J’appelle parfois cela le chemin critique de l’histoire.
~Loopy Planning: Un aperçu des événements à venir de l’intrigue qui pourraient se déclencher lors de la prochaine session.
~Table des trésors: Un menu de préférences de joueurs, de crochets de personnages et de récompenses. (WoAs : J’ai des tutoriels sur la création de ta table des trésors dans le module I du cours Magicien d’histoire qui commence ici).
~Cast of Characters: PNJ et factions actuellement pertinents pour le jeu.
~Gazetteer: Lieux actuellement pertinents pour le jeu.
~Quartermaster: Trésor et objets actuellement pertinents pour le jeu.
Bloc Stat de base
Voici le bloc sans les définitions pour le copier-coller :
Nom :
Rasoir :
Questions dramatiques :
Intrigue :
Planification Loopy :
Table des trésors :
Distribution des personnages :
Répertoire géographique :
Quartier-maître :
Mise à jour de l’histoire jusqu’à présent
Avant le coup d’envoi de la campagne
Pendant le lancement de la campagne, je crée la coquille de la page avec le bloc de statistiques présenté sous forme de sections.
Au fur et à mesure que je me prépare, je remplis les sections avec des liens vers des personnes, des lieux, des choses et des événements pertinents pour la première session. J’attends que la première session soit terminée avant d’ajouter plus de détails parce qu’on ne sait jamais comment une nouvelle campagne va être accueillie par les joueurs.
Je remplis également les sections Nom, Rasoir et Questions dramatiques avec quelques brefs détails.
Et j’ai généralement une intrigue de campagne construite rapidement qui est une hypothèse sur la façon dont les choses pourraient se dérouler pour le chemin critique de l’histoire. (WoAs : J’ai des tutoriels sur la création d’une intrigue de campagne dans le module II du cours Wizard of Story qui commence ici).
Après la première session
Une fois que nous aurons joué la première session, je mettrai à jour ma page Histoire jusqu’ici avec plus de confiance et de détails. L’objectif principal à travers lequel j’effectue cette mise à jour est celui des personnages.
Avec un peu de jeu sous la ceinture des joueurs, et en marchant dans les chaussures des personnages pendant un certain temps, nous aurons tous une meilleure idée des objectifs des personnages, de leurs relations antérieures, et de ce qui les intéresse.
Je rafraîchis mes plans et mes idées dans Story So Far en gardant ces informations à l’esprit et je me prépare pour la session numéro deux.
Entre les séances
En supposant que le coup d’envoi de la campagne soit réussi et survive à la deuxième session, j’entre dans un mode de référencement et de mise à jour régulière de mon Histoire jusqu’à présent.
Mes démarches :
- Mettre à jour l’intrigue (passé) dans un bullet point de 1 à 5 phrases de ce qui a été notable lors de la dernière session pour aider la mémoire de mon futur moi. Cela devient un résumé génial de toute la campagne jouée jusqu’à présent.
- Boucles de rafraîchissement (présent) Basé sur les rencontres de la dernière session et les événements de fond du passage du temps dans le jeu.
- Mise à jour de l’intrigue (futur) si les vecteurs ont changé. C’est-à-dire que si une idée de jalon a changé ou n’est pas réalisable, je la change pour rester agile.
- Échange les légos en prévision de ce qui sera pertinent lors de la prochaine session pour garder la page garnie.
- Mets à jour la table des trésors si quelque chose a changé.
Dans l’ensemble, cela me prend 15 à 30 minutes et j’essaie de le faire dans les 24 heures qui suivent une session, pendant que les souvenirs sont encore frais.
Ensuite, je garde cette page ouverte dans Campaign Logger pendant que je me prépare et que je joue, comme une sorte d’écran numérique de MJ.
Sans vouloir mettre l’accent sur le journal de campagne, nous l’avons codé de manière à ce que le survol d’un lien de page vous donne accès à une fenêtre contextuelle avec le contenu de la page en question. Par exemple, ici, j’ai survolé le lien vers Ravenwall et je peux faire défiler le contenu et interagir avec lui :
Jochen a conçu cette fonction pour ce cas d’utilisation précis : un écran numérique de GM. D’autres applications pourraient avoir cette solution. Si c’est le cas, envisage d’adopter l’approche de l’histoire jusqu’à présent, car elle est très utile.
Au cours du dernier millénaire, j’avais mis en place un système similaire en utilisant des cartes d’index. Cela fonctionnait bien parce que je pouvais rassembler dans une boîte spéciale toutes les cartes dont j’avais besoin pour me référer pendant la préparation ou le jeu. Entre les sessions, je classais les cartes inutiles dans leur section et j’en sortais de nouvelles.
C’est ton tour
La technique de l’histoire jusqu’ici se résume à la création d’un document de projet comme une mini source de vérité pour ta campagne que tu peux parcourir et balayer.
Ajoute tous les détails dont tu as besoin sur un seul écran pour les rappeler et les consulter facilement.
Commence par mon bloc de statistiques et modifie-le à ta guise.
Essaie et fais-moi savoir comment ça se passe !
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