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Un MJ de la version 5E m’a fait part de sa frustration quant aux moyens limités dont disposent les joueurs pour dépenser leur butin :
Le seul problème avec les trésors en tant que dispositifs d’intrigue, et je le vois déjà au sein du jeu. Il n’y a rien à acheter avec l’or et les richesses que tu récompenses. Dans 5E, la magie n’est pas censée être achetée et vendue comme des biens communs et qu’est-ce qu’il y a d’autre ?
C’est un point valable. Tous les systèmes ne sont pas des jeux de centre commercial. Prends Mythras ou Mutant Year Zero, par exemple. La survie est ta récompense, et tu vas aimer ça !
Quand je jouais à Crépuscule 2000 Une fois, toute la table s’est mise à applaudir à la fin d’une session lorsque nous avons trouvé notre première balle fonctionnelle. Peu importe l’énorme bombe atomique de la Planète des singes sur laquelle nous étions tombés. Cette balle avait plus de valeur à nos yeux.
La première chose que je ferais, c’est d’intégrer une économie dans ton jeu. Et pour les objets magiques et les équipements spéciaux, en particulier. Ton système de jeu n’a peut-être pas de règles pour cela, mais nous n’en avons vraiment pas besoin. Il s’agit de construire un monde.
Exemples de ma campagne
Par exemple, voici ce que je prépare dans Basilica :
Le Bazar de la goule de Bale. Un marché souterrain tenu par des monstres où H.P. Lovecraft rencontre le Dark Web.
Dîmes et impôts. Le baron a besoin de sa part pour aider à reconstruire la terre et payer les soldats et les mercenaires qui la défendent contre les seigneurs de la guerre voisins. Et le pape a également besoin de fonds. La chute de Rome rencontre l’ère des seigneurs de la guerre..
Le bricoleur et les caravanes. J’ai quelques marchands itinérants et des caravanes commerciales en jeu ou à venir qui trouvent, achètent et vendent des bibelots sympas, des objets inhabituels et des ingrédients d’artisanat spéciaux. C’est l’émission Antiques Road Show qui rencontre Marco Polo..
Comment faire pour que cela fonctionne
L’une des clés de la fabrication maison de ce produit est de demander Pourquoi ? Pourquoi cela existe-t-il ? Pourquoi les PNJ font-ils cela ? Et surtout , pourquoi les personnages-joueurs s’intéresseraient-ils à ces institutions ?
Cette dernière question est essentielle à la construction d’un monde profond. Si nous pouvons relier le monde aux personnages et faire en sorte que les joueurs s’y intéressent, alors des choses comme la dîme et les impôts ne seront pas ressenties comme un fardeau. Non, les joueurs veulent de faire un don, que tu le croies ou non. Tel est le pouvoir d’établir des liens avec ton monde que les joueurs peuvent s’approprier et qu’ils ont envie de soutenir.
AD&D faisait cela très bien. Les races et les classes des personnages faisaient partie des institutions de votre environnement. Par exemple, au niveau 9, les seigneurs combattants pouvaient établir un fief en construisant un château et en défrichant les terres dans un rayon de vingt à cinquante miles. Le joueur peut alors attirer une cohorte d’hommes d’armes dirigée par un combattant de niveau supérieur à la moyenne. Le PC doit payer pour la construction du château et pour ses disciples. Il pourrait également collecter sept pièces d’argent pour chaque habitant sensible de la région par le biais du commerce, des tarifs et des taxes
Il se passe tellement de choses ici… Un cycle de mise en place => aventure => mise en place. Les joueurs s’engagent dans la construction du monde. De nouveaux PNJ qui entrent dans la campagne et qui ont de l’importance pour le joueur. Et surtout, l’économie. Au niveau 1, c’est des impôts et encore plus d’impôts. Au niveau 9, le personnage devient l’homme.
Et, bien sûr, tout ce que toi et le joueur construisez ensemble reste dans le thème de ton monde et déborde de saveur, de crochets d’intrigue et d’objectifs de personnage. C’est un type d’or pur que tu ne dépenseras pas et qui a beaucoup plus de valeur que de simples pièces de monnaie !
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Santé,
Johnn
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