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Récemment, j’ai posté quelques idées de lois que vous pourriez appliquer dans l’une de vos nations ou cultures pour faire flancher vos PJ. D’excellentes réponses ont roulé, et je te présente aujourd’hui d’autres réflexions sur la façon de rendre la vie de tes PJ légalement intéressante :

Passeports et licences

De RPT GM Mark

J’ai deux lois préférées du monde réel (IIRC) que j’aime utiliser comme source d’inspiration pour les jeux de rôle.

Permis de pickpocket de Hong Kong
Les pickpockets étaient si prolifiques à Hong Kong que cela affectait le tourisme, il fallait donc faire quelque chose. La règle a rendu le vol à la tire légal si tu as une licence de pickpocket.

Les frais de licence étaient peu élevés, la demande simple. La punition pour le vol à la tire sans licence était beaucoup plus importante que l’ancienne punition pour le vol à la tire.

Les pickpockets se sont inscrits. Puis, le déclic s’est produit.

Les permis étaient des planches de bois dur laminé de près d’un mètre sur deux. Les voleurs à la tire devaient avoir leur permis sur eux lorsqu’ils faisaient les poches, sous peine de se voir infliger de lourdes amendes. Les vols à la tire ont considérablement diminué.

Mais certains voleurs ont contourné le problème, en se déguisant en ouvriers et en portant deux permis entre eux, ou en s’asseyant sur leur permis habillé comme un mendiant, etc.

Anciens passeports égyptiens
Ces passeports étaient de simples plaques de bois sur lesquelles étaient inscrites des informations générales sur la personne. Le hic, c’est que les passeports devaient inclure tous les crimes que tu avais commis (que tu aies été pris ou non).

Lorsqu’une personne entrait dans une ville, elle devait présenter son passeport et payer une taxe pour chaque crime inscrit sur son passeport.

L’astuce, c’est que mentir sur son passeport était un délit exécutable. Ainsi, la plupart des criminels l’admettaient et payaient l’amende, plutôt que de mentir et de risquer d’être exécutés si leurs crimes étaient découverts.

Graphique de l'intercalaire de section

Le crime paie

De RPT GM Tim

Dans ma campagne Zweihander, la ville est centrée sur l’ego des humains, et toute autre ascendance laissée dans la ville après le coucher du soleil est traquée et capturée pour être donnée aux Grendel qui vivent dans les ténèbres de la ville.

Graphique de l'intercalaire de section

Weregild

De RPT GM Jeremy

J’ai également utilisé le cautionnement de la paix et les taxes à l’épée. Dans la plupart de mes parties, j’ai affiché à mes joueurs certaines des principales lois qui pourraient leur attirer des ennuis.

Dans ma campagne actuelle, j’utilise le concept de guilde-garou, et mes joueurs ont dû payer une guilde-garou sur un ennemi qu’ils avaient tué en essayant de survivre à la proverbiale auberge des tueurs.

Inutile de dire que mes PJ ont été agacés par cette idée.

(Commentaire de Johnn : je ne savais pas ce qu’était une guilde-garou avant cela. Merci, Jeremy !

D’après Wikipédia :

Le weregild (également orthographié wergild, wergeld (dans l’usage archaïque/historique de l’anglais), wasgeld, etc.), également connu sous le nom de prix de l’homme (prix du sang), était un précepte de certains codes juridiques historiques selon lequel une valeur monétaire était établie pour la vie d’une personne, à payer sous forme d’amende ou de dommages compensatoires à la famille de la personne si cette dernière était tuée ou blessée par une autre personne).

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Joueurs astucieux

De RPT GM Michael Horton

J’utilise beaucoup les liens de paix.

J’ai l’impression que cela permet de limiter les meurtres aléatoires et désinvoltes dans lesquels les joueurs/personnages peuvent parfois tomber.

Mon groupe actuel s’est retourné contre moi récemment et a nargué ses rivaux (un groupe d’aventuriers PNJ) au point que l’un d’entre eux a sorti une arme.

Cela montre que les joueurs intelligents peuvent parfois tourner les limitations à leur avantage.

Dans le même ordre d’idées, la religion peut être un problème. Dans certaines régions/villes, une religion dominante peut ne pas autoriser d’autres cultes. Il peut s’agir simplement de ne pas montrer d’autres symboles sacrés, ou cela peut être extrême, comme l’interdiction de toutes les autres religions avec de lourdes sanctions (amendes, emprisonnement, mort).

Ou bien l’utilisation de la magie arcanique/divine peut être proscrite, sauf dans certains cas.

J’utilise actuellement l’ancien cadre Mystara/Monde connu de Karameikos et j’y applique la « Loi du Duc » classique. Les armes liées à la paix et la magie arcanique sont illégales en public, surtout si elles sont de nature offensive. Les différentes villes et villages du duché suivent ces lois dans une certaine mesure.

Le parti a dû multiplier les faveurs pour éviter d’avoir à expliquer ses actes devant les tribunaux lorsqu’il devait se défendre.

Cela a été une partie mineure mais amusante du RP dans la campagne.

Graphique de l'intercalaire de section

Merci pour vos bonnes idées et vos bons exemples, messieurs les MJ du RPT. Vous êtes géniaux !

Santé,
Johnn
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Catégories : Jeu de rôles

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