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Ma carte de paiement Starbucks est cassée.

J’ai essayé plusieurs fois de mettre à jour les paramètres mais je n’arrête pas d’obtenir des erreurs.

Je me suis donc connecté et j’ai discuté avec le service d’assistance. Mon premier chat s’est déroulé avec un ordinateur. J’ai parcouru l’arbre de décision du robot jusqu’à ce qu’un bouton « Chat With Live Agent » apparaisse, sur lequel j’ai cliqué sans hésiter.

La personne réelle s’est connectée au chat, et j’ai répété mon problème pour la troisième fois (première fois : recherches dans la FAQ du site Web, deuxième fois : robot de chat).

L’agent était super sympa et m’a dit qu’ils avaient une équipe spéciale dédiée à mon problème. J’ai reçu un numéro de téléphone et les heures d’ouverture, puis le chat s’est terminé.

Je n’ai pas encore appelé. Pas le temps. J’ai une newsletter GM à écrire et à publier tout de suite 🙂 .

Tout cela me fait poser quelques questions, cependant :

  • Pourquoi une mégacorporation internationale fait-elle tout pour me prendre mon argent ?
  • Si charger une carte de café est si difficile, pourquoi est-il si facile de charger un arc dans ma campagne ?

C’est cette dernière question qui est à l’origine de la réflexion du GM d’aujourd’hui, lol.

Les guerriers, les voleurs et les elfes de mes campagnes lancent des flèches, des boulons et des couteaux en mêlée depuis des décennies maintenant, et le rechargement est toujours impeccable à 100 %.

Eh bien, à l’exception de cette fois, dans ma campagne de Hobos assassins, où le groupe a assassiné le maire pour lui voler ses 500 pièces d’or. Le maire est revenu sous la forme d’un fantôme qui, pour le reste de la campagne, a hanté le groupe. L’une des farces préférées du fantôme consistait à jeter les carquois et à couper les ceintures de munitions. Cela a définitivement fait du rechargement une aventure !

Je ne propose pas d’exiger un test de compétence, un jet de chance ou un autre test pour recharger les armes. Cela perturberait beaucoup l’équilibre de ton jeu et donnerait l’impression d’être soudainement punitif pour les joueurs.

Cependant, il n’y a rien de mal à s’appuyer sur les caractéristiques de recharge des trésors, des PNJ et des objets magiques.

Par exemple, le nouveau PNJ allié peut avoir les mains tremblantes, ce qui entraîne un ralentissement de la vitesse des missiles. Ce n’est pas une rupture de jeu, et c’est une bonne idée.

Ou peut-être que le nouvel arc fantaisiste du voyou a une portée deux fois plus grande, et que le rechargement en est la victime fréquente. Cordes cassées, dégâts sur les plumes lorsque les flèches sont encochées ou tirées, et ainsi de suite.

Et ce bandolier magique de fléchettes empoisonnées à l’infini ? Il sert des fléchettes dans une orientation aléatoire, si bien que le magicien attrape parfois une pointe par accident et doit faire un jet de sauvegarde contre la mort. Un désagrément, c’est sûr.

À un moment donné, les concepteurs de jeux doivent abstraire, éliminer et simplifier pour réaliser leur vision et publier un excellent système de jeu de rôle. Ces lacunes invisibles dans les règles deviennent des angles morts pour nous, les MJ.

C’est comme cette histoire de mère et de fille qui préparent une dinde. Je ne connais pas la source de l’histoire, mais la version que j’ai entendue impliquait une dinde.

Quoi qu’il en soit, la mère dit que la dernière étape consiste à couper l’arrière de la dinde avant de la mettre dans la poêle. La fille demande , « Pourquoi tu coupes le bout de la dinde ? » Ce à quoi la mère répond ,  » Je ne sais pas. C’est ce que MA mère m’a appris. Demandons-lui. »

Ils demandent donc à grand-mère. Elle répond , « Oh, je coupais toujours le bout de la dinde. J’avais une petite poêle et les dindes ne rentraient jamais. »

Les hypothèses cachées et autres astuces de conception nous font vivre la même expérience. Par exemple, les concepteurs modernes de D&D estiment que le suivi des composants de sorts représente trop de frictions, alors ils les rendent automatiques et infinis. Ainsi, les MJ ne pensent jamais à faire des composantes de sorts une chose dans le gameplay, comme avec un lancer spécial ou une circonstance.

Il y a une expression qui va dans ce sens : ne pas voir la forêt pour les arbres. Nous sommes tellement pris dans les détails des règles existantes que nous ne prenons pas en compte ce que les règles omettent. Par exemple, si tu veux le distributeur automatique D&DTM, vas-y. Cependant, j’ai l’impression qu’il y a une multitude d’options pour le MJ et de détails de campagne que nous pourrions ajouter judicieusement en explorant ces lacunes et en les mettant en jeu de façon intéressante.

Merci, Starbucks, d’avoir refusé mes recharges. Tu m’as amené à me pencher sur des aspects du jeu qui pourraient être des occasions de rendre les rencontres plus amusantes à chaque partie !

Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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Catégories : Jeu de rôles

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