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Hujambo Johnn !
Mes réflexions sur les puzzles ont fini par faire 1 817 mots. Je divise donc l’article en deux parties, la deuxième partie te parvenant vendredi.
J’ai reçu ces excellents commentaires de Jay, le directeur général de RPT, à propos des puzzles :
J’ai récemment lu quelque chose (je ne pense pas que ce soit toi, mais je ne me souviens pas à 100 %) qui donnait un point de vue cinglant sur l’utilisation de puzzles comme barrières plutôt que la méthode beaucoup plus simple (et peut-être plus efficace) de la serrure et de la clé.
Je venais de créer une tour de sorcier abandonnée qui avait un puzzle élaboré comme barrière aux étages supérieurs. Il y avait plusieurs messages du sorcier donnant des indices, et des lettres déplorant le nombre de serviteurs morts et devant être remplacés parce qu’ils ne se souvenaient pas de la solution de l’énigme.
Pourquoi le magicien s’est-il donné la peine d’élaborer un puzzle complexe au lieu d’utiliser des clés ?
Tout d’abord, c’était l’un des sorciers les plus puissants, la fabrication du puzzle n’était pas un problème pour ses ressources.
Deuxièmement, il y avait un groupe de personnes dont il voulait qu’elles aient accès aux étages supérieurs : les apprentis + quelques serviteurs ; et un groupe dont il ne voulait pas qu’elles aient accès : la plupart des serviteurs, les visiteurs, les aventuriers malavisés et les foules en colère.
Dans le monde moderne, nous utilisons assez souvent des casse-têtes pour donner accès à plusieurs personnes : les serrures à clavier. Plutôt que de distribuer 20 clés qui peuvent être perdues ou volées, nous pouvons utiliser une énigme « simple » pour ceux qui sont censés avoir accès et une énigme presque incompréhensible pour ceux qui ne sont pas censés avoir accès.
Dans mon scénario, le magicien a foiré l’énigme en la rendant trop difficile pour ceux qui étaient censés y avoir accès, ce qui, je l’espère, ajoute un petit côté amusant pour les joueurs.
Mais en général, je pense qu’il est logique de considérer les énigmes d’accès sous cet angle : Donne accès à plusieurs personnes sans risque de clés + facile à résoudre pour ces personnes, difficile à résoudre pour tous les autres. C’est pourquoi ils ressemblent à des puzzles plutôt qu’à une serrure sans clé.
Tu pourrais considérer une personne de l’autre côté de la porte qui demande « Quel est le mot de passe ? » ou qui dit une partie du mot de passe comme une autre forme de « casse-tête de porte », avec une personne au lieu d’un système automatisé ou magique. Il est facile d’accorder l’accès à un grand nombre de personnes qui sont censées y avoir accès ; difficile pour celles qui ne sont pas censées y avoir accès.
Excellent conseil Jay ! Je te remercie. Quelques commentaires :
Qu’est-ce qu’un puzzle ?
Tout d’abord, parlons des définitions pour être tous sur la même longueur d’onde.
Pour moi, une énigme met à l’épreuve les capacités de résolution de problèmes des joueurs au lieu, ou parfois en plus, des statistiques ou des compétences des PJ. Les joueurs eux-mêmes doivent trouver des solutions en utilisant la logique, la reconnaissance des formes ou la pensée créative.
Si tu n’es pas d’accord avec ma définition, envoie-moi un courriel, j’aimerais beaucoup l’entendre.
Les puzzles sont également un type de jeu. Mais contrairement aux jeux de rôle, où nous jouons à un jeu infini, les puzzles sont des jeux finis. Une fois que tu connais la solution, l’énigme a été résolue et le jeu est terminé. À moins que tu n’aies la mémoire courte comme moi, et que les vieilles énigmes te semblent à nouveau nouvelles, lol.
Les énigmes sont donc une sorte de sous-jeu dans notre jeu. Un jeu dans le jeu. Mais chacune d’entre elles doit être considérée comme à usage unique dans le jeu, à moins que la réponse ne change.
Pourquoi utiliser des puzzles ?
Ensuite, nous devons examiner les résultats que nous souhaitons obtenir lorsque nous utilisons des puzzles.
À mon avis, nous ne devrions pas les utiliser par hasard, mais à dessein. Nous les ajoutons au jeu pour obtenir un effet spécifique et souhaité. Par exemple, voici…
d9 raisons d’utiliser un puzzle
- Le rythme. Lorsqu’ils sont abordés, les puzzles ralentissent le rythme pendant que les joueurs collaborent et cherchent des solutions.
- Défi. À un certain niveau, sans jeu de mots, nous devons défier l’esprit et l’imagination des joueurs. Ils jouent à un jeu et s’attendent à ce qu’il y ait des agences et des défis.
- Travail d’équipe. Les énigmes peuvent augmenter l’énergie sociale à la table, car le groupe collabore à la recherche d’une solution.
- Variété. Je soutiens qu’il y a quatre éléments ou couches potentiels pour les rencontres : Combat, Social, Découverte, Énigme. Et les énigmes sont un élément essentiel pour offrir une bonne variété.
- S’amuser. La plupart des gens aiment les puzzles. Hélas, nous avons tous tendance à apprécier des puzzles différents. J’aime les puzzles de mots, par exemple, mais de nombreux joueurs gémiront s’ils sont confrontés à l’un d’entre eux. Mais dans l’ensemble, les puzzles sont amusants.
- Flexible. Les énigmes ou les éléments de rencontre fonctionnent avec les conseils, les méthodes et les cadres publiés dans mes livres, mes cours et cette lettre d’information. Par exemple, ajoutez l’urgence, planifiez l’échec et utilisez-les dans les donjons à 5 salles.
- Satisfaction. Les réalisateurs et les penseurs aiment résoudre les choses.
- Jeu de rôle. C’est très amusant lorsque tu as une règle de table selon laquelle toutes les énigmes doivent être résolues par le personnage.
- Les intrigues. Distribue des prix pour la solution sous forme de points d’intrigue, d’indices et de connaissances.
Nous avons donc plusieurs bonnes raisons d’utiliser des énigmes pendant les sessions !
Ceci conclut la première partie. Vendredi, nous examinerons trois types de puzzles, puis je répondrai enfin à la question de Jay, à savoir si l’utilisation de puzzles comme barrières est cool ou non.
À tout à l’heure !
À la tienne,
Johnn
roleplayingtips.com
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