Depuis le début du hobby, il y a toujours eu de nombreuses méthodes différentes pour rendre aléatoire la façon dont un événement incertain transpire dans le TTRPG. Parce que c’est incertain, il y a une chance de échec. Parce que nous avons été entraînés dès nos débuts dans la vie à rechercher le succès, beaucoup d’entre nous craignent l’échec. Et si je vous disais que l’échec est un résultat bien plus intéressant ? (au moins dans les TTRPG)

Pour certains, c’est peut-être un peu controversé. Réussir à infliger un critérium au boss final pour l’envoyer dans son dernier sommeil peut être épique et rad af, mais il y a aussi des histoires incroyables à raconter grâce à l’échec. En fait, dans de nombreux cas, je dirais que ces histoires sont encore plus intéressantes que celles qui découlent des succès.

Il y a quelque temps, je suis tombé sur cette vidéo de Sam Reich, de Dropout et Dimension 20, qui explique pourquoi il préfère l’échec au succès dans les TTRPG. Et tu sais quoi ? Je suis d’accord avec lui. Alors pour cela, j’ai empilé toutes mes raisons et les ai mises dans cet article. N’hésite pas à débattre avec moi dans les commentaires si tu penses que j’ai raison ou non. Comment les histoires commencent-elles dans les médias ? Elles commencent par un problème. Comment ce problème survient-il ? C’est parce qu’il y a eu un échec, soit de la part de l’un des protagonistes, soit du monde lui-même. C’est ce qui crée une histoire suffisamment intéressante pour mériter d’être racontée. L’histoire d’un protagoniste qui surmonte les obstacles après un échec, qui en tire des leçons, ou peut-être l’inverse, qui succombe à un chemin de corruption provenant de cette première pièce de domino. En fin de compte, qu’est-ce qui a donné le coup d’envoi ? Tu le sais – l’échec !

L’échec dans la vie

Il n’y a pas de meilleur point de départ que sa propre expérience pour commencer mon argumentation. Nous avons tous connu l’échec dans notre vie, à plus ou moins grande échelle. Je ne suis pas différent. En fait, tu peux rechercher certaines des interviews que j’ai réalisées dans l’espace, et tu me trouveras en train de parler de beaucoup de mes échecs. Mais j’en suis sorti plus fort. J’ai appris. J’aime à penser que je suis une meilleure personne grâce à cela, et que je ne trébucherai plus avec la même pierre. Nous aimons tous l’histoire de l’outsider pour une bonne raison. Nous pouvons nous y reconnaître parce que (à l’exception de quelques personnes malhonnêtes) nous sommes tous passés par là. C’est ce qui rend notre histoire intéressante à raconter. Nous avons intérêt à nous découvrir et à en tirer une bonne histoire à travers nos échecs.

Tu as raté ton chèque

Un 1 naturel, bâcler son jet, faire tomber la tour de Jenga… cependant c’est dans le jeu que tu joues que tu obtiens le pire résultat possible. Notre personnage va passer un moment épouvantable. Repense à tes moments les plus mémorables dans le TTRPG. Je suis CERTAIN qu’au moins l’un d’entre eux implique de bâcler un jet. Il est possible que cela ait fait dérailler toute ta campagne. Cela a parfois un tel impact. Non pas qu’un succès n’en ait pas, mais les échecs sont encore plus inattendus que les succès, et cela raconte des histoires brillantes à mon avis.

Imagine une bataille normale contre des bandits. C’est simple, c’est basique. Maintenant, ils les placent au milieu d’un gala, et la flèche de feu d’un ranger déclenche un incendie à cause d’un jet raté. Au tour suivant, tu dois combattre des bandits tout en sauvant des gens dans un manoir en proie à un véritable brasier. Cette rencontre est passée d’ennuyeuse à incroyablement excitante uniquement grâce au résultat d’un jet. Je suis sûr que cela laissera des conséquences qui se transformeront en une histoire inattendue et incroyable pour la suite. Pour donner un exemple simple, les personnages-joueurs peuvent maintenant être recherchés par la justice pour le désastre qu’ils ont causé, ce qui les oblige à devenir des criminels d’une organisation mafieuse.

Apprentissage et développement du caractère

Sans échec, on diminue les enjeux, les conséquences et on ralentit le rythme. Et surtout, sans échec, il n’y a pas d’arc de personnage.
– Sue Coletta, conseillère en écriture résidente pour Writers Helping Writers (Les écrivains aident les écrivains).

Comme indiqué précédemment, je trouve qu’il n’y a rien de mieux que l’échec comme expérience d’apprentissage. Lorsque vous créez votre cyborg parfait dans votre jeu futuriste, c’est lorsqu’il se fait pirater à cause d’un échec de sa part et qu’il commence à douter de son humanité que le véritable développement de son caractère commence pour lui. Surmonter un problème (succès) peut avoir beaucoup d’impact sur la progression du personnage, mais qu’en serait-il sans un échec antérieur du personnage qui l’a amené là ?

Degrés de réussite et d’échec

Une partie de ces problèmes est due aux types de résultats binaires que proposent la plupart des TTRPG populaires. Soit tu réussis, soit tu échoues. Il n’y a pas vraiment de point intermédiaire selon les règles. Si le MJ en ajoute un, il s’agit plutôt d’une règle maison ou d’une règle optionnelle. Cependant, de nos jours, nous avons beaucoup de jeux axés sur la narration, comme les jeux Powered by the Apocalypse, qui offrent la possibilité de faire avancer l’histoire le plus souvent possible, mais en faisant en sorte que quelque chose d’autre se passe mal ou se produise. Ces degrés de réussite et d’échec sont ajoutés dans les jeux pour résoudre ce problème en ajoutant plus d’échecs dans le mélange, au lieu d’être principalement une chance sur deux, ou en accordant plus de succès que d’échecs.

Conclusion

Comme tu le vois tout au long de l’article, j’ai donné plusieurs raisons pour lesquelles je pense qu’un échec est plus intéressant qu’un succès critique. Je fais le lien avec la façon dont l’échec fonctionne dans la narration d’une histoire, et j’indique comment un moment d’échec total aide dans la plupart des cas les personnages et le cadre qui les entoure à grandir d’une façon qu’ils n’auraient pas pu faire en temps normal. Il y a de grandes choses à tirer des succès et des réussites critiques, bien sûr ! Je veux juste ouvrir ce débat et voir ce que vous avez à dire à partir de votre expérience.

Alors… qu’en pensez-vous ? Crois-tu que je suis un MJ qui aime voir ses joueurs souffrir ? Es-tu entièrement d’accord avec moi ? Quelle est ta position dans ce débat ? Fais-le moi savoir dans les commentaires ci-dessous !

Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. Carla Everson, qui nous soutient depuis juillet 2016! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

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