Il est difficile de s’en souvenir de nos jours, mais il y avait une époque avant 2020. À cette époque, le temps s’écoulait plus naturellement, et les années, les jours et les mois avaient moins tendance à s’étirer les uns dans les autres. Pendant l’avant temps, en 2018, j’ai écrit une critique pour . 13e âge Glorantha. J’en parle parce que dans cette critique, j’ai mentionné que, bien que je sois familier avec RuneQuest et Glorantha, dans les grandes lignes, Glorantha du 13e âge a été la première fois que j’ai vraiment exploré le cadre.
Cette année, Chaosium a lancé une nouvelle série de livres, les Les cultes de RuneQuest. Chaque livre est censé explorer un aspect différent des dieux et de leurs adorateurs dans le cadre. Les livres précédents de la série comprenaient Les Éclaireurs et Les déesses de la terre, mettant en lumière des panthéons spécifiques au sein du monde. Le volume sur lequel je me penche aujourd’hui, Les cultes de RuneQuest : Mythologieest un regard plus large sur la religion dans le cadre du jeu.
Avis de non-responsabilité
On m’a fourni une copie de révision de Les cultes de RuneQuest : Mythologie de Chaosium. J’ai déjà reçu d’autres exemplaires d’évaluation de la part de Chaosium. Ma principale incursion dans Glorantha a été les recherches que j’ai effectuées pour mon Glorantha du 13e âge avec une exploration très basique de la version la plus spécifique du jeu de rôle de Chaosium, Glorantha. Jeu de rôle de base système de base qui alimente le jeu. Étant donné le système de combat plus approfondi et l’importance des runes et des règles qui les entourent, je ne suis pas sûr qu’une familiarité avec d’autres jeux de rôle soit nécessaire. BRP La connaissance des systèmes de jeu de base est tout aussi transférable que celle d’autres systèmes de jeu de base.
Les cultes de RuneQuest : Mythologie
Rédacteurs Greg Stafford & Jeff Richard
Artistes Loïc Muzy, Agathe Pitié & Katrin Dirim
Conception et mise en page Simeon Cogswell
Cartographie Francesca Baerald & Matt Ryan
Art supplémentaire Hazem Ameen, Antonia Doncheva, Andrey Fetisov, Ossi Hiekkala & Roman Kisyov
Rédacteur en chef Jason Durall
Révision et relecture Skylar Mannen
Marketing Brian Holland
Crédits supplémentaires Nick Brooke, David Dunham, Claudia Loroff, Rick Meints, Andrew Logan Montgomery, Michael O’Brien, Sandy Petersen, Steve Perrin, Ken Rolston, David Scott & Anders Swenson
Le bon livre
Cette première impression est basée sur la version PDF du produit. Le PDF compte 170 pages. Cela comprend une page de titre, une page de crédits, une table des matières et un index de 8 pages. Le texte est présenté sur deux colonnes, avec suffisamment d’espace pour que la lecture des pages soit agréable pour les yeux.
Normalement, je parlerais des en-têtes, des barres latérales et des encadrés, et ce livre en est pourvu, mais une grande partie des explications complémentaires se présente sous forme visuelle dans ce livre. Par exemple, lorsque le livre commence sa discussion sur le temps, il n’y a pas seulement un tableau montrant les différents noms de mois ou le nombre de jours dans les mois. Il y a une roue calendaire illustrée de Glorantha, qui ressemble à un artefact du monde qu’elle détaille, avec divers symboles et images indiquant les différents calendriers et aspects du calendrier.
Nous vivons un âge d’or des illustrations de jeux de rôle, et je continue de penser que ce livre est extrêmement remarquable. Les couleurs et la richesse de l’art attirent l’œil, mais au-delà de cela, ce livre ne vous montre pas à quoi ressemble Glorantha. Il te montre les images que les habitants de Glorantha utilisent pour représenter leurs dieux et les événements cosmologiques. Les illustrations sont une véritable émeute de couleurs et de détails.
La première règle
Vous remarquerez peut-être que j’écris ceci comme une première impression plutôt que comme une critique standard, et c’est en partie parce que je n’ai pas eu le temps d’absorber les règles de l’édition actuelle de… RuneQuest. Cependant, cela m’amène à un point que je voulais aborder. Les premières vraies informations sur les règles commencent à la page 138, qui détaille comment les différents cultes sont organisés, et comment les règles traitent les différentes institutions religieuses. Le livre les divise en :
- Site
- Sanctuaire
- Temple mineur
- Temple majeur
- Grand Temple
Le livre définit ensuite quel type d’adorateur est un personnage. Cela comprend les rangs suivants au sein du culte :
- Membre laïc
- Initiés
- Prêtres des runes
- Parleurs de Dieu
- Seigneurs des runes
- Prêtres des seigneurs des runes
- Chef et grands prêtres
La combinaison de ces définitions permet de définir les services que le temple peut fournir et qui a accès à ces services, y compris les services qui interagissent avec les règles du jeu. Cela inclut les avantages potentiels suivants :
- Accès aux sorts
- Entraînement aux compétences
- Réapprovisionnement des points runiques
- Augmentation de la caractéristique POW
- S’allier aux esprits
- Intervention divine
- Utilisation des métaux runiques
- Résistance améliorée à la magie
Bien que tout cela soit du contenu de jeu, il y a encore quelques notes générales de jeu de rôle sur le cadre, y compris les responsabilités des personnes ayant les titres ci-dessus envers le culte en général, combien de temps et d’efforts ils doivent passer au temple, et quel genre de sacrifices les personnages sont censés faire.
Il y a également une section sur la distribution des cultes qui décompose mécaniquement le pourcentage de chance des diverses populations d’avoir des adorateurs d’une divinité donnée ou d’un panthéon de dieux. Bien que le fait de lancer des dés pour déterminer l’appartenance des PNJ à un temple n’engage pas profondément les règles spécifiques à l’univers des cultes, il n’en reste pas moins qu’il y a un certain nombre de règles à respecter. RuneQuest, il s’agit d’une gamification, c’est pourquoi je l’inclus dans cette section. Cela dit, si tu fais partie des personnes qui ont réussi à obtenir, par exemple , 13e âge Gloranthaet que vous voulez l’utiliser avec ce produit, un tableau d100 de qui vénère quel dieu reste un tableau assez utile.
Les lieux et les personnes couverts par ces cartes de répartition des cultes comprennent les personnes suivantes :
- La passe du dragon
- Le Pays Sacré
- Le cœur lunaire
- Provinces lunaires
- Maniria
- Prax
- Aldryami
- Trolls
Si tu comptes le chapitre sur le format universel des cultes et le chapitre sur la distribution des cultes comme étant entièrement du contenu de jeu, cela signifie que tu as environ 24 pages de contenu de jeu, le reste étant des informations générales sur le cadre et une discussion sur l’utilisation et le détail des mythologies dans un cadre de campagne.
Au commencement
Les informations d’introduction présentent la majeure partie du livre comme un regard érudit in-universe sur la mythologie de Glorantha. Une grande partie de cet ouvrage est présentée en contraste avec les God Learners, un groupe d’érudits qui a cherché à unifier des mythologies disparates et des divinités similaires dans un format universel. Les Appreneurs des Dieux ne sont pas vraiment dépeints sous un jour positif, car ils sont considérés dans le texte comme des érudits cherchant à simplifier à l’extrême et à rationaliser la mythologie régionale à leurs propres fins. Cependant, comme ils fournissent une structure unifiée permettant d’examiner les éléments globaux de la mythologie gloranthane, c’est cette structure que suit le livre.
Il convient également de noter qu’un grand concept de Glorantha est le HeroQuesting, un moyen magique d’entrer dans le plan des héros, de participer à un mythe et de communiquer avec les dieux et les immortels au-delà du monde des vivants. Comme les dieux sont enfermés à l’écart du monde des mortels et vivent dans le Temps des Dieux, l’HeroQuesting peut changer les réalités du passé si un nombre suffisant de personnes qui font l’HeroQuesting dans un mythe particulier commencent à dériver le résultat. Il est important de le souligner, car certains éléments indiquent que les Apprentis-Dieux n’ont pas seulement cherché à unifier la mythologie dans un sens savant, mais qu’ils ont peut-être pris des mesures qui ont fait que des dieux similaires de différentes régions sont devenus essentiellement la même divinité, parce que les mythes disent maintenant que c’est le cas.
C’est un concept fascinant pour moi, et je l’ai adoré lorsque je l’ai rencontré pour la première fois dans ma critique de Glorantha du 13e âge. C’est aussi une littéralisation vraiment intéressante de ce qui se produit en raison de la migration et de la colonisation au fil du temps en ce qui concerne les religions locales. Si tu ne participes pas aux HeroQuests importants pour ton peuple, les colonisateurs nouvellement arrivés peuvent littéralement changer ton histoire et tes croyances.
La première section du livre expose la version de l’histoire mythologique détaillée par les God Learners, en notant que le temps n’a pas vraiment existé, de sorte que des personnes ou des terres qui n’ont été créées que plus tard dans le récit peuvent apparaître avant leur création, parce qu’elles sont figurativement importantes pour les événements qui ont transpiré. Il n’y a pas de cuillère.
Un autre élément fascinant est que, bien que les histoires syncrétisées générales soient présentées, dans le texte rouge entre les sections, d’autres aspects des mythes que les apprenants de Dieu ne pouvaient pas concilier entre eux apparaissent et expliquent ce que les différents cultes croient qu’il s’est passé à l’époque. Cela aurait pu paraître déroutant, mais la façon dont les textes en rouge s’insèrent dans l’histoire à un moment donné permet de distinguer les récits syncrétisés des mythes locaux ou spécifiques.
Dans cette section, nous obtenons également des éléments de décor généralement acceptés, notamment les suivants :
- Calendriers
- Les âges de Glorantha
- La nature de la magie
- Cosmologie
- Histoire de HeroQuesting
- Explication des runes
Si tu as déjà vu le nom RuneQuest Si tu te demandes pourquoi les runes sont à l’honneur, c’est parce qu’elles définissent les forces cosmiques qui sont les éléments constitutifs de tout ce qui est métaphysique. Les dieux ont des noms, mais ils s’expriment aussi en montrant quelles runes désignent les forces sur lesquelles ils ont une emprise. Les êtres mortels qui apprennent à utiliser diverses runes leur donnent la possibilité de maîtriser un aspect de la métaphysique.
Je ne commencerai pas à rendre justice à l’histoire ancienne de Glorantha en la résumant trop ici, mais la mythologie explore la création du monde, la guerre des dieux, la première mort et le début de la mort, le rôle du Diable dans l’opposition aux dieux et la propagation du Chaos, la dernière bataille contre le Chaos, et le Grand Compromis, où le royaume des mortels a été divisé du Dieu Temps par Arachne Solara, qui a créé le temps tel que les mortels le comprennent aujourd’hui.
Les différents âges des mortels sont également abordés, montrant où les espèces mortelles se sont alliées et séparées, la fondation de différentes cultures de longue date, l’arrivée de la Déesse Rouge, une déesse qui n’est pas liée par le Grand Compromis, et le début nébuleux de « maintenant » dans le cadre, Les Guerres des Héros, où les mortels se battent pour empêcher que ce qui a été rendu permanent ne se défasse.
Mais attends, ce n’est pas tout
En plus des chapitres détaillant tous les événements depuis le début des temps jusqu’à l’époque actuelle, il y a une section du livre intitulée Cartes mythiques. Celles-ci présentent des cartes du monde d’avant le Compromis, montrant tous les lieux importants d’une époque donnée. Il y a des cartes pour les âges suivants :
- L’âge d’or
- Les premières ténèbres
- Les ténèbres moyennes
- L’obscurité la plus tardive
- Les plus grandes ténèbres
- L’âge gris
Ces cartes fonctionnent bien comme outil pour te rappeler les événements majeurs qui se sont déroulés dans chacun des âges. Si tu ne fais que lire le livre et que tu n’utilises pas cette section comme référence, les cartes deviennent toutefois très répétitives, car la différence entre certains âges ne concerne que quelques endroits qui subissent un changement majeur, de sorte que les définitions des cartes seront extrêmement similaires à celles de la section précédente.
Réunions de famille
Une partie assez importante du livre est consacrée au catalogue des dieux, qui répartit les dieux existants dans leurs panthéons actuels, donne leurs titres, leur identité et les runes qui les définissent. Pour chaque panthéon, il y a une page d’illustrations montrant la généalogie de ce panthéon. Les panthéons suivants bénéficient de ce traitement :
- Les Lightbringers
- Les divinités de la terre
- Les divinités du ciel
- Les portions de Yelm
- Les divinités lunaires
- Les divinités des ténèbres
- Les divinités de l’eau
- Les bêtes
- Les seigneurs de la terreur
Ce chapitre est un autre exemple fort de la façon dont les illustrations d’ambiance complètent le texte, les généalogies montrant ce qui ressemble à des illustrations symboliques complexes que l’on trouverait dans les temples de ces divinités.
Une philosophie des philosophies
Le livre comporte une section de huit pages à laquelle je ne m’attendais pas. Cette section traite de l’importance de la mythologie, d’un point de vue humain, dans le monde réel. Elle explique ce qui rendrait une secte vivante et continue, et le genre d’éléments que tu devrais ajouter à une secte si tu veux la dépeindre comme un intérêt actif, plutôt qu’une institution en perte de vitesse.
Je ne suis pas sûr que je suivrais exactement ce conseil pour tout cadre dans lequel je créerais ma propre mythologie détaillée. Par exemple, en utilisant cet exemple, tu vas avoir beaucoup de dieux et beaucoup de panthéons subdivisés. Mais c’est une lecture solide pour son exploration du sujet et ses réflexions sur la façon d’utiliser la logique anthropologique dans un cadre de jeu pour ajouter de la profondeur.
Dernières réflexions
Je savais que je n’avais fait qu’effleurer la surface de Glorantha lorsque je me suis penché sur le cadre de ma Glorantha du 13e âge review, mais je ne suis pas sûr d’avoir compris la profondeur de ce qui existait que je ne connaissais pas. Malgré 170 pages d’informations sur la mythologie du cadre, je peux encore comprendre pourquoi il y a d’autres livres dans cette série qui ne s’intéressent qu’à des panthéons spécifiques, et je peux comprendre pourquoi l’histoire des mortels et de leurs entreprises, bien qu’elle constitue probablement une énorme quantité d’informations en soi, est en grande partie éludée dans ce livre.
Je pense que si tu aimes les mythologies complexes ou les décors profonds, ce livre est présenté d’une manière très attrayante et c’est un régal visuel.
Je vais être honnête, je suis à la fois fascinée par les décors extrêmement détaillés et intimidée. Ma curiosité me donne envie de plonger plus profondément, mais mon intimidation me fait me demander si je me sentirais jamais à l’aise pour présenter le décor à la table de peur de ne pas utiliser tous ces éléments de manière satisfaisante. Mais il y a une nette différence entre le fait d’hésiter à diriger une partie et le fait d’hésiter à explorer davantage le cadre lui-même.
Je ne sais pas s’il s’agit d’une lecture indispensable si vous ne menez pas déjà une partie se déroulant à Glorantha, ou si vous ne cherchez pas à le faire, mais je pense que si vous aimez les mythologies complexes ou les décors profonds, ce livre est présenté d’une manière très attrayante, et c’est un véritable festin visuel. Il se peut que je ne mette pas encore de jeux Glorantha à mon programme de jeu personnel, mais mon désir de revisiter Glorantha est bien réel. The Glorantha Sourcebookque j’ai choisi après mon Glorantha du 13e âge revue, s’est intensifiée.
Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. Kathleen Hailperin, qui nous soutient depuis août 2020! Merci de nous aider à entretenir les feux de ragoût !
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