Dans l’ombre de la nuit, je vois la pleine lune se lever, m’annonçant ce qui m’attend….
– Whitesnake, « Still of the Night » (Toujours la nuit)
En tant que créatures du monde moderne, il peut être difficile de se mettre dans un état d’esprit médiéval pour nos campagnes de jeux de rôle médiévaux/de la Renaissance. Des choses que nous tenons pour acquises, comme une grande variété de nourriture, une vie nocturne robuste et la chaleur intérieure (en l’absence de nombreuses cheminées), se frayent un chemin dans nos décors ostensiblement médiévaux, souvent sans que personne autour de la table ne s’en rende compte.
Bien sûr, le fait de se laisser aller à l’aspect « fantaisie » résout beaucoup de ces problèmes. Peut-être que la France médiévale n’avait pas de pommes de terre, mais cela ne veut pas dire que ton décor inspiré de l’Europe de l’Ouest n’en a pas. De même, une ville où la magie est étendue peut avoir des globes lumineux ou des panneaux de plafond enchantés qui permettent d’éclairer convenablement les bâtiments et les rues la nuit. Et peut-être que le corps de garde de ta ville médiévale fantastique agit comme une force de police moderne avec une division d’enquête dédiée.
Il y a quelques mois, dans les derniers jours de 2023, je me suis retrouvé à faire des recherches sur Internet lorsque je suis tombé sur l’idée du sommeil biphasique. Après être tombé dans ce trou de lapin pendant un certain temps, j’ai décidé d’incorporer le sommeil biphasique dans ma campagne.
Qu’est-ce que le sommeil biphasique ?
Sans entrer dans un jargon scientifique que j’utiliserais probablement mal de toute façon, le sommeil biphasique est un mode de sommeil dans lequel tu dors pendant deux parties de ta journée. Dans notre monde moderne, cela se manifeste généralement par une nuit de sommeil normale et une sieste pendant la journée.
Dans le passé, cependant, on pense que, la lumière artificielle étant chère ou, dans le cas des bougies de suif, trop odorante, la plupart des gens se couchaient avec le coucher du soleil et se levaient à l’aube. C’est une période assez longue, surtout pendant les mois d’hiver, et les gens dormaient donc généralement quelques heures, se levaient au milieu de la nuit pendant une heure ou deux, puis se rendormaient encore quelques heures jusqu’à l’aube.
Cette heure ou deux au milieu était rarement passée à regarder le plafond. Les gens se levaient, prenaient une collation, allaient aux toilettes, faisaient des tâches ménagères (tout ce qui pouvait être fait au clair de lune), disaient des prières ou, dans le cas des partenaires romantiques, mettaient l’album de Barry White (tu vois ce que je veux dire !).
Lorsque la lumière artificielle est devenue plus omniprésente, les horaires de sommeil ont diminué car les gens pouvaient rester éveillés plus longtemps et se réveiller plus tôt. La réduction du temps de sommeil signifiait que plus de gens, la plupart des gens, dormaient tout simplement jusqu’au bout ou, s’ils se réveillaient, essayaient de se rendormir aussi vite que possible.
Est-ce vraiment vrai ? Peut-être, peut-être pas, mais cela m’a quand même donné matière à réflexion !
Merci pour la conférence, mais qu’est-ce que cela signifie pour les jeux de rôle ?
La plupart des jeux de rôle partent du principe que les personnages-joueurs doivent se reposer pendant 8 heures, sinon de mauvaises choses commencent à se produire, qu’il s’agisse d’une forme de test d’épuisement ou de pénalités pour les actions. Je n’ai jamais lu un livre de règles pour un jeu se déroulant dans une période préindustrielle qui suggérait qu’un sommeil de 8 heures, ou un « long repos » dans les jeux modernes, soit nécessaire pour que les personnages se reposent. Donjons et Dragons , peut être divisée en deux périodes de sommeil avec une période semi-active entre les deux.
Cela dit, je sais que tu peux facilement lire le sommeil biphasique dans le long repos, car la définition inclut l’activité légère et les périodes de veille de 2 heures, mais je n’ai jamais joué ou couru dans un jeu où tout le groupe faisait un rituel de se lever ensemble au milieu de la nuit. Ça me semble bizarre parce que ce n’est pas comme ça qu’on dort aujourd’hui.
Pour moi, l’idée du sommeil biphasique s’intègre parfaitement dans ma campagne OSR, surtout si l’on considère que la principale divinité licite, Valtar, est représentée par la lune. Il est logique que les adorateurs de Valtar le prient à minuit, lorsque la lune est au plus haut (le monde de ma campagne ressemble à la Terre, avec un soleil et une lune).
Notez que, dans mes campagnes, qu’elles soient OSR ou modernes, j’ignore généralement la règle selon laquelle une nuit de repos interrompue interdit les soins ou la mémorisation des sorts, car ceux-ci ne servent qu’à ralentir le jeu. Si le groupe est campé et qu’il ne peut pas se soigner ou rafraîchir ses sorts parce qu’un couple de hobgobelins s’est aventuré dans le camp et a semé la zizanie, alors il restera probablement campé une nuit de plus.
Quel est l’impact du sommeil biphasique sur ma campagne ?
Le temps compte
D’habitude, à la fin de la journée de jeu, mon groupe construit un camp, mange le souper et, avec un peu de chance, passe une bonne nuit de sommeil. Pendant la nuit, ils font des quarts, mais chacun est coincé avec les ressources qui lui restent, car elles ne se reconstituent pas avant le matin.
Dans ma campagne, j’ai divisé la nuit en 5 phases. Il y a deux « quarts » d’environ 2 heures chacun, suivis d’une période d’environ 1 heure pendant laquelle tout le monde est debout pour manger, prier et étudier, suivie de deux autres « quarts » avant le lever du jour.
Comme j’ai décidé que les 4 heures de « sommeil » du matin suivies du sommeil du soir reconstituent les ressources de tout le monde à minuit, le moment où une rencontre nocturne a lieu a beaucoup plus d’importance. Les personnages-joueurs ont des ressources réduites lorsqu’ils affrontent des monstres au début de la nuit, mais ils sont à pleine puissance dans les heures qui précèdent l’aube. Malheureusement, cela signifie aussi que les ressources qu’ils dépensent dans les conflits avant l’aube les affectent pour le reste de la journée.
Même si tu veux garder le repos tel quel, le sommeil biphasique offre des opportunités de roleplay. Les PNJ errants peuvent attendre minuit pour s’approcher d’un camp, et il y a toujours au moins une partie de la nuit où tout le monde est debout et alerte, plutôt que les seuls veilleurs.
Ajustement magique
Le fait que les personnages-joueurs se rafraîchissent à minuit s’accompagne de quelques ajustements. Par exemple, lorsqu’ils se trouvent en territoire dangereux, les personnages peuvent choisir de consommer des rations plutôt que de cuisiner et de risquer qu’un feu de camp attire le danger (à moins, bien sûr, que le froid glacial ne soit un plus grand ennemi).
Les sources de lumière constituent un autre problème. L’une des raisons du sommeil biphasique est l’idée que les bougies et l’huile sont précieuses et que personne ne veut les gaspiller, mais dormir pendant 10 à 12 heures chaque nuit n’est pas pratique (même si cela me semble être le paradis !). Alors, comment est-on censé retrouver les sorts ?
Pour les lanceurs de sorts divins, ce n’est pas un problème, car ils sont généralement encouragés à utiliser des prières par cœur ou à parler directement à leur divinité ; les pouvoirs en place n’ont généralement pas besoin de lectures précises qui n’ont pas été mémorisées au fil du temps.
Les lanceurs d’arcanes sont une autre affaire. Si tu joues à n’importe quel type de D&D, les lanceurs d’arcanes « brûlent et oublient », et doivent être étudiés après une bonne nuit de sommeil. (Dans ma campagne actuelle, les lanceurs d’arcanes n’oublient pas tant qu’ils ont besoin d’étudier les cartes astrologiques et les lignes de ley fluctuantes pour s’assurer que leurs sorts sont efficaces chaque jour).
Ma solution a été de supprimer le besoin de voir. Dans ma campagne, le script arcane est un type de braille semi-magique. Tout lanceur d’arcane qui passe ses doigts sur le script peut à la fois lire les symboles et décoder la signification et le pouvoir magiques qu’ils contiennent (ainsi, un lanceur d’arcane qui ne l’est pas peut apprendre à lire le « Xanish » (ma divinité magique est Xanadu), mais il ne peut toujours pas le lancer ni accéder à ses propriétés magiques).
Services de minuit
Comme je l’ai mentionné plus haut, Valtar est une divinité lunaire, il est donc logique que ma campagne suive la convention plus moderne qui veut qu’une journée commence à minuit, par opposition au lever ou au coucher du soleil, ou à toute autre norme. De plus, étant donné le statut de Valtar, minuit est considéré comme le moment où les adorateurs peuvent le mieux se connecter à leurs divinités, donc la plupart des pouvoirs de ma campagne encouragent les prières et les cultes de minuit, quel que soit l’alignement.
Cela signifie qu’au sein d’une communauté, il ne serait pas rare que tout le monde se lève au milieu de la nuit pour assister aux offices. À cette heure, les temples seraient probablement les seuls bâtiments de la communauté entièrement illuminés (bien que certains puissent adorer en privé ou même en secret, selon leur divinité).
Si la communauté est généralement respectueuse de la loi, tout le monde est censé y assister, les aubergistes ameutant leurs clients pour s’assurer qu’ils arrivent au temple à temps (et, plus important encore, qu’ils ne restent pas pour voler l’auberge à l’aveuglette !) Les gardiens de la ville sont habilités à sauter des services pour patrouiller et tout crime commis pendant cette période est sévèrement puni (en outre, bien que cela ne soit pas dit, les gardiens sont encouragés à débusquer les réunions chaotiques secrètes pendant cette période, de sorte que de tels services sont généralement bien cachés et changent constamment quant à l’heure et au lieu réels).
Récapitulation
Comme j’espère que tu l’as déjà remarqué, l’introduction du sommeil biphasique a eu un effet profond sur l’univers de ma campagne. Les habitudes de sommeil changent, l’heure de la nuit a de l’importance, l’écriture des arcanes est affectée, et même le calendrier quotidien est un peu différent. J’espère aussi t’avoir encouragé à essayer. Il ne sera peut-être pas plus authentiquement médiéval, mais il contribuera certainement à le rendre un peu plus fantastique.
As-tu essayé d’utiliser le sommeil biphasique ou une autre alternative au traditionnel « dormir pendant 8 heures, puis se préparer et prendre le petit déjeuner ? » Fais-nous le savoir dans les commentaires !
Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. Carla Everson, qui nous soutient depuis juillet 2016! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !
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