Il est temps, une fois de plus, de faire ma mise à jour mensuelle semi-régulière. Et comme nous sommes déjà en avril, le temps glisse irrémédiablement vers le passé à une vitesse alarmante.

J’ai beaucoup de choses à vous raconter ce mois-ci, mais la majeure partie est constituée des habituelles conneries à sauter dans lesquelles je réfléchis aux raisons pour lesquelles les choses ne sont pas ce que je voudrais qu’elles soient.

C’est la partie à sauter susmentionnée. Ce ne sont pas des nouvelles. Je vous mets juste au courant de ce qui s’est passé. N’hésitez pas à faire défiler la page jusqu’à la rubrique suivante.

Le premier trimestre de l’année 2023 a été mitigé chez Angry Games. J’ai commencé le mois de janvier avec l’intention de revigorer mon site avec une nouvelle série de conseils et d’astuces de base pour les MJ – la série True Game Mastery – et des publications régulières de hacks et de mécaniques de jeu – la série Angry Hacks.

Jusqu’à présent, True Game Mastery a été un projet extrêmement bien accueilli. Angry Hacks ? Ils n’ont même pas commencé.

Bien sûr, c’est en partie parce que Wizards of the Coast a commencé l’année en annonçant de nouvelles façons de baiser les créateurs de contenu. J’ai dû mettre mes Hacks en attente et faire un tas de travaux en coulisses pour me protéger des poursuites judiciaires. Si l’on considère que Wizards of the Coast a finalement été contraint de faire marche arrière – pour l’instant – ce fut une façon fantastique de passer les trois premières semaines de l’année.

Et ne vous faites pas d’illusions, Wizards of the Coast a toujours l’intention de baiser les créateurs de contenu avec la sortie de DBox One, si ce n’est avant. WotC n’a pas reculé par choix ; ils ont reculé parce que des créateurs de contenu courageux leur ont donné un coup de pied là où ça faisait mal. Dur.

Pendant ce temps, j’avais besoin d’un plan de rechange pour Angry Hacks – et d’un contenu bonus gratuit pour mes fidèles supporters – et j’ai donc décidé que je pouvais écrire ma propre alternative légère et croustillante à D&D après quelques mois de travail.

J’ai donc passé le mois de février à me casser le cul pour concevoir et construire un prototype de moteur de jeu afin de voir si j’avais quelque chose de suffisamment prometteur pour construire un jeu publiable. Parce qu’en fin de compte, je ne voulais pas seulement classer les numéros de série… Donjons et Dragons et de l’appeler mon propre jeu. Quel concepteur de jeu qui se respecte voudrait faire cela au lieu de construire quelque chose d’unique ?

En mars, j’ai mis le moteur Slapdash en test alpha. À l’origine, j’avais prévu un jeu rapide et facile en deux ou trois sessions pour voir si les règles de base étaient amusantes. Mais le problème que je n’ai pas réussi à résoudre, c’est l’impossibilité de jouer à un jeu selon un calendrier précis. C’est pourquoi le test alpha est toujours en cours. En quelque sorte. Je suis à une session et demie de l’enfoncer dans le jeu et il y a quelques éléments que j’ai besoin de voir fonctionner, mais les sessions qui ont été jouées se sont très bien passées. Je sais donc que le projet avance.

Au mois de mars, j’ai été immobilisé par la puce et j’ai dû faire face à des problèmes personnels et familiaux très sérieux.

Dans l’ensemble, ce fut une période difficile. Je me suis donné à fond, mais je n’ai pas pensé à l’impact qu’aurait sur ma productivité une refonte totale de mon style d’écriture et de mon flux de travail. Ou le temps qu’il faudrait pour transformer même un simple design alpha en contenu jouable. Je ne suis pas stupide. Je connais mes résultats. Mais mes résultats sont basés sur un flux de travail que j’ai appris à maîtriser au fil des ans. Et un style d’écriture qui m’est devenu aussi naturel que l’expression orale. Alors, quand j’ai calculé le temps que cela prendrait, je n’ai pas pensé que je réduirais de moitié mon nombre de mots quotidiens.

On vit et on apprend, n’est-ce pas ?

Toute cette merde m’a laissé chasing the urgent. Cela fait trois mois d’affilée que je dois respecter des délais et des critères très serrés, sans aucune marge de manœuvre. C’est la raison pour laquelle les articles sortent en déluge à la fin du mois. Et pourquoi mon calendrier de contenu ne cesse de changer. Et pourquoi les Angry Hacks ne cessent d’être repoussés.

C’est comme ça : les projets longs et complexes ont besoin d’espace entre les échéances. Si tout ce que vous faites est de courir après la prochaine échéance, vous ne pouvez pas investir dans des projets qui nécessitent un peu de travail chaque jour pendant des semaines ou des mois. Tu ne peux pas travailler sur des choses qui ne peuvent pas être réalisées en deux ou trois jours.

C’est pourquoi j’ai essayé de me sortir de la du piège de l’urgence et de faire un tampon entre les échéances. C’est pourquoi le calendrier de contenu du mois d’avril sera un peu différent…

Voici ce qui nous attend ce mois-ci…

Calendrier des contenus d’Angry April 2023

Code de production Titre provisoire Accès anticipé Version générale
F0401 La véritable maîtrise du jeu : Des rencontres radicalement indéfinies Vendredi 7 avril 2023 Jeudi 13 avril 2023
F0402 Foutaises aléatoires : Résoudre le problème de l’oscillation Jeudi 13 avril 2023 Mercredi 19 avril 2023
F0403 Véritable maîtrise du jeu : Lancer l’initiative Mercredi 19 avril 2023 Mardi 25 avril 2023
F0404 Angry Hacks :
Le bassin de tension
Mardi 25 avril 2023 Mardi 2 mai 2023

Il y a deux choses à noter.

Premièrement, je n’essaie pas de publier mes articles tous les mardis du mois d’avril. Au lieu de cela, j’ouvre la vanne de pression et je fais une sortie contrôlée. L’article Early Access de cette semaine est publié le vendredi, celui de la semaine prochaine le jeudi, celui de la semaine suivante le mercredi et le dernier le mardi.

Deuxièmement, j’ai modifié le programme de la Maîtrise du jeu. Initialement, j’avais prévu de consacrer quatre mois de contenu au thème de la Les jeux de course, quatre autres sur Gérer les campagnes, et les quatre derniers mois de l’année sur Aventures de construction. Mais je vais étendre le Jeux de course . Et ces leçons – qui se prolongeront jusqu’en juin – consisteront à courir – pas à construire, juste à courir – différents types de rencontres communes.

J’animerai la discussion en direct du mois d’avril de Mostly Monthly le mercredi 19 avril à 20 h 30 (HAE).

Ceux d’entre vous qui soutiennent ce site bénéficient de certains avantages en plus du sentiment chaleureux que vous ressentez en gardant le site en ligne et gratuit pour tout le monde. Cela inclut un accès anticipé aux articles, au contenu audio et à l’accès au serveur Angry Discord.

L’accès au serveur Angry Discord est limité à ceux qui soutiennent le site au niveau Angrican et promettent 2,99 USD pour chaque article hebdomadaire ou à ceux qui soutiennent le site avec une promesse de don équivalente une fois par mois. Malheureusement, le robot Discord automatisé de Patreon a fait une erreur et a invité plusieurs personnes des niveaux de soutien inférieurs sur le serveur Discord. Certains d’entre eux m’ont contacté.

J’ai corrigé le problème sous-jacent, mais il n’y a pas de moyen facile pour moi de savoir qui a eu un accès accidentel au Discord. Le problème n’a affecté qu’un petit nombre de personnes. Je vais donc l’ignorer. Si vous faites partie des quelques chanceux qui ont eu accès au serveur Discord, profitez de cet avantage. Mais si vous le trouvez utile, envisagez d’augmenter votre soutien si votre situation le permet.

Cela dit, le robot Discord de Patreon est une chose capricieuse. Je ne peux pas garantir qu’il ne corrigera pas lui-même le problème et qu’il ne supprimera pas les personnes qui ne devraient pas y avoir accès lors du prochain cycle de facturation.

Pour rappel : si vous avez des problèmes pour accéder aux récompenses qui vous ont été promises – y compris au serveur Discord – envoyez un e-mail à [email protected] . C’est le moyen le plus rapide et le plus simple de résoudre un problème.

À partir de la mi-juin ou de la fin juin, le Mailbag Ask Angry deviendra le Videocast Ask Angry. Ces vidéocasts seront également diffusés sous forme de podcasts audio uniquement. Ils seront accessibles à tous. Aucun soutien n’est nécessaire. Dans un premier temps, ils seront publiés toutes les deux semaines, mais j’ai l’intention de passer à un rythme hebdomadaire d’ici la fin de l’année.

Je suis en train de construire une alternative légère et croustillante à D&D. Je l’appelle actuellement Slapdash, mais ce n’est qu’un titre provisoire. Et, comme je l’ai dit, je suis en train de terminer un test assez réussi du prototype du moteur du jeu. Je dois faire subir à ce prototype un second test, plus court, pour régler quelques problèmes d’équilibre. Après cela, je pourrai commencer à construire le jeu autour du moteur.

En fin de compte, j’ai l’intention de donner le jeu de base Slapdash aux supporters de Frienemy Tier pour compenser les packs de contenu D&D que je ne ferai plus. Et je prévois de le vendre dans le Angry Games Shop.

Au cours des prochains mois et jusqu’à ce que Slapdash soit prêt à sortir, j’ai l’intention de fournir aux sympathisants de niveau ami des mises à jour de conception, des avant-premières, des événements spéciaux de chat en direct et des démonstrations de jeu. Une fois que j’aurai trouvé le meilleur moyen de diffuser ces informations, je contacterai les soutiens éligibles via la plateforme de soutien de leur choix. Gardez donc un œil sur Patreon et Discord si vous êtes un supporter.

La série Angry Hacks a subi quelques retards. Comme je l’ai expliqué dans la partie  » skippable crap  » ci-dessus, la série est l’une de ces choses qui ont besoin d’un peu de répit. Construire et peaufiner des systèmes demande beaucoup de temps et d’efforts.

La série Angry Hacks sera lancée ce mois-ci avec les règles du Tension Pool. Celles-ci posent les bases d’un tas d’autres hacks pour organiser des sessions de jeu en ville et gérer les temps morts entre deux aventures. Je prévois de sortir un nouveau hack ou système chaque mois jusqu’à la fin de l’année et au-delà.

Et j’ai toujours l’intention de lancer le Kickstarter de Tension Dice, qui a été reporté, à la fin de l’été.

C’est tout ce qu’il y a à faire : Avril est la clé de voûte. Mes plans pour ce mois sont de reprendre mon calendrier de publication régulier et de lancer la série Angry Hack. Cela me permettra de préparer le terrain pour sortir Slapdash et lancer le Kickstarter de Tension Dice. Je sais que je fais reposer beaucoup de choses sur un seul cycle lunaire, mais je peux soit me plaindre d’être victime des circonstances, soit faire de mon mieux pour changer les choses.

C’est votre soutien, votre lectorat et vos encouragements qui me poussent à continuer. Je ne peux pas vous dire à quel point je suis reconnaissante à la communauté que j’ai. Lorsque les choses vont vraiment mal et que j’ai l’impression que je n’arriverai jamais à avancer, je n’ai pas besoin de chercher longtemps pour trouver un grand nombre de personnes qui m’encouragent. Pour trouver des gens qui croient en moi.

Je me suis trompé et j’ai échoué plus souvent que je ne l’aurais voulu. Je me trompe souvent. Mais je ne cesserai jamais de travailler pour gagner votre soutien et votre foi.

Je vous remercie.

Catégories : Jeu de rôles

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