Essaie toutes les options

Nous connaissons tous le trope du groupe de jeu régulier. Tu sais, celui qui se réunit à des jours réguliers dans un lieu de jeu régulier. Et si les particularités du groupe imaginé diffèrent, les facteurs de temps et d’espace restent constants, mais la distribution aussi. Bien que nous sachions tous à quel point un groupe de jeu régulier peut être merveilleux, je suis ici pour suggérer qu’il y a plusieurs avantages à déplacer régulièrement la distribution autour de votre table de jeu. Je discuterai des avantages et, bien sûr, des inconvénients, tout en suggérant des moyens d’y remédier ou, du moins, de les réduire. Je pourrais même suggérer que le fait de déplacer votre groupe de jeu habituel signifie simplement que vous aurez un cercle de jeu habituel, mais c’est aller trop vite en besogne. Je vais d’abord parler des avantages qu’il y a à ne pas avoir de groupe régulier.

Planification

La vie des gens change, tout comme leur calendrier, leurs intérêts et leurs priorités, et malheureusement aussi leur santé et leur code postal. C’est bien beau d’avoir un groupe stable, mais parfois, programmer des parties demande beaucoup d’efforts. Pour beaucoup d’entre nous, c’est là que se pose le vrai problème de l’épuisement professionnel, avec une matrice de programmation fastidieuse et compliquée, et les annulations qui l’accompagnent. Je trouve qu’il est beaucoup plus facile d’adapter les gens aux dates auxquelles je suis disponible plutôt que de trouver des gens d’abord et de regarder ensuite les calendriers. Je préfère jouer des campagnes plus courtes pendant six mois environ, plutôt que de risquer que les campagnes se terminent dans les limbes du calendrier, à cause des changements de vie et de priorités des gens. Il est beaucoup plus facile de trouver une date qui convienne à tous si le groupe est réuni sur la même base et pas seulement par habitude. Si toutes les personnes réunies pour ton jeu Weird Western ont vraiment envie de jouer à Weird Western et ont toutes dégagé la même date dans la semaine, tu es plus sûr qu’elles participeront aux soirées de jeu que si ce sont juste tes amis, qu’ils ont d’autres passe-temps et qu’ils veulent juste que vous retourniez tous jouer à un jeu de Fantasy ou de Cyberpunk. Bien sûr, les gens auront toujours des urgences, ou simplement des engagements familiaux ou professionnels, mais si vous avez un groupe solide lié par une mission, vous pourriez au moins finir la campagne ensemble, au moins connaître une fin quelque peu satisfaisante, même si les choses continuent à se produire. Oh, et en prime, tu as aussi au moins un ami qui attend avec impatience le début de la prochaine campagne de Fantasy ou de Cyberpunk !

Différentes expériences

Bien que la monogamie ait ses vertus, je trouve que jouer avec une foule plus riche et plus variée apporte beaucoup d’avantages à moi-même, aux autres individus et au groupe dans son ensemble, tout en profitant à un cercle plus large de personnes. Nous évitons l’ornière qu’un groupe stable atteint parfois, et les variations dans le casting donnent à différents joueurs la chance d’essayer différents rôles/fonctions/classes que certains joueurs ont tendance à monopoliser. Par exemple, les joueurs qui joueront « toujours » le personnage du « Visage », mais le MJ sait que l’un des joueurs les plus timides parle d’en jouer un depuis longtemps. Cela peut aussi inclure celui qui jouera toujours le talent magique solitaire ou le plus méchant des plus méchants combattants. De plus, je crois que le sang neuf ouvre de nouvelles perspectives, de nouvelles idées et de nouveaux défis, et que la dynamique de la table ne s’essoufflera pas. De nouveaux joueurs signifient aussi de nouvelles approches, de nouveaux mots et peut-être quelque chose de différent que les gens peuvent ajouter à leur répertoire. Cela vaut doublement si le carrousel de ta table de jeu comprend différents MJ ainsi que des joueurs, et j’ajouterai que tes bons trucs atteindront également plus de joueurs de rôle.

Polygamie

Tous les joueurs ne jouent pas à tous les types de jeux et de genres, et d’après mon expérience, certains groupes ont tendance à être assez sélectifs dans ce qu’ils aiment jouer. Non seulement tu peux enfin jouer à cette partie de Monsterhearts qui déchire le cœur (et d’autres parties du corps), mais tu peux le faire sans les soupirs de ceux qui préfèrent voler les mégacorps de Night City ou tuer les habitants des Cavernes du Chaos et s’emparer de leurs affaires. En changeant de groupe, tu peux amener tes Sun Tzus et tes botteurs de fesses à une partie et tes Elisabeth Bennet à une autre ; tu peux ainsi optimiser ton plaisir. Un mauvais joueur peut affaiblir le bon jeu, mais les synergies des joueurs qui « chantent » vraiment ensemble sont une belle expérience. En jouant à de nombreux jeux différents, tu pourras même inciter tes amis non-joueurs à participer, parce qu’ils sont très intéressés par les efforts des femmes russes pilotes de la Seconde Guerre mondiale ou par les princesses dinosaures, ce qui permettra à un plus grand nombre de personnes de s’intéresser à notre merveilleux hobby et peut-être de nouer des amitiés encore plus intimes…

Réseau

Si vous traitez votre table ou votre salon comme un carrousel, je crois qu’avec le temps, cela vous donnera accès à plus de joueurs, à plusieurs MJ pour les périodes d’épuisement et, comme nous l’avons mentionné, à une liste de joueurs pour différentes expériences de jeu. Un plus grand nombre de joueurs signifie également que vos jeux seront moins vulnérables aux déménagements ou aux indisponibilités des joueurs, et si vous jouez en ligne, vous pourrez peut-être rencontrer ces amis lors de conventions et peut-être même faire un peu de couch surfing ? Récemment, un ami m’a prêté un bon lit et une compagnie féline pour une convention lointaine. Comme nous avions déjà joué en ligne ensemble, j’étais certain que leurs jeux me feraient vivre de bonnes expériences. Si les avantages pour toi sont évidents, je pense aussi que tu rendras service à d’autres personnes en leur faisant découvrir d’autres personnes et d’autres jeux, et peut-être même d’autres styles de jeu que ceux auxquels ils sont habitués. Peut-être pourras-tu aider à créer de nouveaux groupes et de nouvelles amitiés ?

Remarque : les amitiés perdureront même si le jeu est mis en pause ! Jouer avec quelqu’un d’autre ne signifie pas que tu ne peux pas faire d’autres choses ou même jouer à des one-shots avec des amis, et je crois aussi que tu n’as pas besoin de jouer avec tous tes amis joueurs, surtout si vos styles de jeu et vos centres d’intérêt ne correspondent pas vraiment.

Cons

Changer le groupe tout le temps signifie (ré)établir régulièrement le jargon du groupe, former-stormer-et-normer-avant-de-performer (de façon optimale) et le revers de la médaille des nouvelles perspectives et de l’ébranlement de la dynamique-coin. Sécurité ? Tout le monde ne sera pas à l’aise pour rencontrer de nouvelles personnes chez eux ou même pour les ramener à la maison, et le simple fait de devoir se rendre dans un autre quartier ou de prendre une autre ligne de bus peut poser un problème, même si le groupe est lui-même sûr. Il y a aussi le redoutable FOMO (Fear Of Missing Out), que je considère moi-même comme un vieil ami. Je peux honnêtement dire que non seulement ça ira mieux, mais que tu apprendras à être heureux quand tes amis pourront jouer, même si c’est sans toi. Je comprends que cela puisse être difficile, surtout si tu ne joues pas activement à ce moment-là. Parfois, il est très facile de penser que tu es exclu, même si tes amis ont une table de jeu pleine de personnes qui sont beaucoup plus intéressées par le genre/jeu en question que toi, mais tu reconnaîtras que cette perception n’est pas réelle. Si tu changes régulièrement la composition de ta propre table de jeu, il est plus facile de comprendre que c’est le cas lorsque tu n’es pas toi-même le premier à être invité à jouer à ce genre que tu n’aimes pas vraiment. Avec le temps, tu apprendras à te réjouir quand tes amis jouent, même si tu es toi-même dépourvu de temps de jeu ; car tu sais que bientôt, ta grande liste de copains de jeu t’invitera. Parfois, ton meilleur ami et toi jouez en parallèle à des jeux qui ne sont pas faits l’un pour l’autre, mais cela ne veut pas dire que vous ne pouvez pas vous retrouver pour parler des différents jeux et vous délecter du bonheur de votre ami d’être dans un jeu que vous n’auriez pas aimé de toute façon.

Conclusion

Je crois vraiment que le fait de traiter ta table de jeu comme un carrousel qui régule sa distribution en fonction des différentes expériences, à la fois en termes de nombre de joueurs et de tempérament adapté aux différentes expériences de jeu, sera bénéfique à la fois pour toi et pour les autres joueurs. Peut-être que quelqu’un prendra même le rôle de MJ, puisqu’il ne peut pas compter sur le fait que tu l’amènes toujours avec toi pour la balade ? Oui, il est plus facile d’appliquer cette idée si tu es toujours le MJ, mais ce n’est pas non plus comme si tu ne pouvais pas inviter différents MJ à diriger différents jeux. J’imagine que beaucoup de MJ seraient heureux de ne pas avoir à s’occuper de la programmation, et d’être assurés d’avoir des joueurs enthousiastes et consentants pour cette partie en particulier. Je pense aussi que si l’on sait que vous changez régulièrement la distribution autour de votre table, les gens feront plus d’efforts quand ils seront là, et d’autres pourraient même vouloir poursuivre une chaise autour de votre table, en vous invitant d’abord à leur partie.

Même si je préconise de changer la distribution autour des tables de jeu de tout le monde, j’admets volontiers que mes trois groupes actuels parlent tous de faire une autre campagne après la fin de la nôtre. Suis-je donc hypocrite ? Probablement, mais dans ce cas, je trouve qu’il s’agit d’une évolution naturelle du fait d’avoir joué avec un grand nombre de personnes différentes. Vous obtenez le fichier susmentionné, et vous graviterez naturellement autour des joueurs qui aiment les jeux que vous aimez et qui veulent jouer davantage avec eux, et vice versa. Non seulement cela, mais tu apprendras aussi les compétences des joueurs, les habitudes de table et les techniques des MJ de beaucoup de gens, ce qui te permettra de devenir un MJ ou un joueur vraiment populaire et astucieux. De temps en temps, les autres éléments de la vie de quelqu’un le laisseront en dehors d’une campagne ou deux, ou son intérêt n’est tout simplement pas là pour un projet, et c’est à ce moment-là que tu seras heureux d’avoir ton grand tableau de chasse.

Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Bob Quek, qui nous soutient depuis septembre 2016! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

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