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En réponse à mes conseils sur les lieux intéressants pour stimuler les rencontres, Michael W, MJ de RPT, a répondu avec quelques idées intéressantes sur ce qui se passe après que les PJ ont nettoyé une zone.

Voici d4 choses qui pourraient se produire après que le groupe a défoncé la porte, tué le monstre, pris ses affaires et est passé à autre chose….

1. Équipe de nettoyage

Les PJ laissent généralement une traînée de cadavres derrière eux. Cela attire l' »équipe de nettoyage » : limaces, vermines, insectes, etc.

Ces nouveaux ennemis pourraient tendre une embuscade aux PC négligents à la sortie du groupe.

Ajoute un présage en disant que certaines pièces sont impeccables à l’exception d’une trace bizarre (comme si quelqu’un avait dessiné une serpillière derrière elles).

2. Le raid

Le groupe nettoie une zone et trouve une sortie secondaire du donjon.

De l’autre côté de la porte secrète, un groupe de monstres se rassemble. Ils se préparent à un raid, ayant enfin découvert le donjon à partir duquel ses habitants les ont attaqués. Ils se préparent maintenant à se venger.

Si les monstres rencontrent les PJ, ils supposeront que les aventuriers doivent être les commandants maléfiques !

3. Charognards

Alors que les PJ tentent de quitter le donjon, ils tombent sur un groupe de charognards.

Les PNJ ou les monstres s’emparent de tout ce qui a de la valeur, pensant que les PJ sont encore occupés ailleurs.

De plus, ce groupe a déjà pillé les pièces visitées précédemment et mis en place des pièges et des défenses en cas de monstres errants.

4. Rivaux

Un troisième groupe apparaît :

  1. La famille d’un PC en a besoin.
  2. Pour collecter leurs têtes en vue d’une prime.
  3. Pour transmettre un message urgent du roi, de la reine, du protecteur ou d’un autre PNJ notable.
  4. Pour collecter les têtes des monstres en guise de prime (et ils pourraient s’énerver si l’oblitération des cadavres se produit).
  5. Pour percevoir leur salaire d’un travail que les habitants du donjon les ont engagés à faire, et les PNJ sont maintenant prêts à écouter la meilleure offre.
  6. Les bruits forts les attiraient, comme l’explosion d’une boule de feu ou les bruits rugissants d’une bataille. « Mon maître dort, s’il vous plaît, faites moins de bruit ».
  7. Appeler à haute voix que le héros/le méchant le plus célèbre au nom longuement gonflé est sur le point d’honorer tout le monde de sa présence.
  8. Pour percevoir le paiement des nouvelles recrues qu’ils ont apportées au maître du donjon.
  9. Pour voler les PJ en pensant que le groupe sera dans un état de faiblesse.
  10. Ils ont remarqué l’entrée du donjon que les PJ ont découverte et qu’ils ont négligé de camoufler.

Santé,
Johnn
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Catégories : Jeu de rôles

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