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Je suis de retour de vacances. Merci de m’avoir permis de m’évader et de prendre un peu de temps libre !
Nous avons campé, mangé trop de malbouffe et lu beaucoup de livres pendant que ma blessure au pied guérissait.
Cette année, j’ai feuilleté plusieurs tomes sur la construction de mondes, notamment Aria Worlds, le Guide du constructeur de mondes de TSR, Worlds Without Number et Cartographer.
Je suis également tombé sur l’ouvrage très utile de Charlie Munger, intitulé Technique d’inversion pour mieux résoudre les problèmes. Le conseil GM d’aujourd’hui porte donc sur cette méthode que nous pouvons utiliser pour des campagnes créatives.
– Johnn
La technique de l’inversion
Utilise la pensée à l’envers pour trouver de bonnes idées
Voici un livre que tu ne verras pas sur les listes de recommandations de GM : Seeking Wisdom : From Darwin to Munger (Peter Bevelin).
Il s’agit d’une véritable Tome de la pensée claire qui te permettra d’obtenir +1 INT. Inspiré par Charlie Munger, le type qui a aidé Warren Buffet à gagner ses milliards, ce livre propose de nombreux conseils pour être plus intelligent. Je ne sais pas ce qu’il en est pour toi, mais je pourrais toujours être un meilleur noodler derrière l’écran.
Et l’une des techniques que Munger adore est la suivante L’inversion. Nous pouvons utiliser cette arme de l’esprit pour forger des rebondissements sympas, remplir nos mondes de découvertes surprenantes et faire sursauter les joueurs avec des PNJ non clichés.
Comment fonctionne la technique de l’inversion
Le principe d’inversion de Munger dit que les problèmes difficiles peuvent être résolus plus efficacement en réfléchissant à l’envers. Munger a fait une déclaration célèbre, « Tout ce que je veux savoir, c’est où je vais mourir, alors je n’irai jamais là-bas ».
Nous pourrions adopter cette approche, par exemple, lors de l’élaboration de plans de méchanceté efficaces, car elle nous aide à repérer les actions ou les décisions qui pourraient conduire à l’échec, au lieu de notre tendance à nous concentrer uniquement sur les étapes nécessaires à la réussite.
Exemples d’utilisation de l’inversion d6
Voici quelques façons dont le fait de jouer à ce « jeu d’opposition » pourrait aider nos campagnes :
- Construction du monde. Au lieu de demander « Comment puis-je créer un monde intéressant ? », demande-toi « Qu’est-ce qui rendrait ce monde ennuyeux ou peu engageant ? ».
- PNJ. Plutôt que de te concentrer uniquement sur la création de PNJ mémorables ou stéréotypés, pense à… « Quels traits de caractère rendraient ces PNJ oubliables ou ennuyeux ? »
- Intrigue. Inverser « Comment puis-je créer une intrigue passionnante ? » à « Qu’est-ce qui rendrait cette histoire prévisible ou ennuyeuse ? ».
- Rencontres. Au lieu de « Comment puis-je faire des rencontres équilibrées ? », demande-toi « Qu’est-ce qui rendrait ces rencontres trop faciles ou frustrantes ? ».
- Règles. Au lieu de demander « Quelles règles dois-je inclure ? », réfléchis plutôt à « Quelles règles pourraient entraver le plaisir ou le déroulement du jeu ? ».
- Engagement des joueurs. Retourner « Comment maintenir l’intérêt de mes joueurs ? » à « Qu’est-ce qui pourrait faire perdre l’intérêt de mes joueurs ? ».
La recette de l’inversion
Suis ces 5 étapes pour penser à l’envers :
- Identifie le problème ou l’objectif.
- Inverse le problème en posant la question inverse. Au lieu de « Comment réaliser X ? », demande « Comment éviter d’échouer à X ? »
- Fais un remue-méninges sur toutes les façons dont tu pourrais échouer ou obtenir le contraire du résultat que tu souhaites.
- Réfléchis à la façon dont tu pourrais prévenir ou atténuer chaque scénario négatif.
- Ajoute ces mesures préventives à ton plan.
Exemple
Utilisons un méchant du boudin noir pour étudier la technique d’inversion. Voici ses statistiques, en utilisant le jeu de rôle Shadowdark :
PUDDING NOIR
Une masse de boue noire et glacée.
- AC 9, HP 30, ATK 3 tentacule +4 (2d6)
- MV proche (escalade)
- S +2, D -1, C +3, I -4, W -3, Ch -4
- AL N, LV 6
Imperméable. N’est endommagé que par le feu.
Corrosif. Le bois ou le métal qui touche le suintement se dissout sur un jet de d6 de 1 à 3.
Ensuite, nous parcourons les cinq étapes :
- Identifie le problème. « Comment rendre une rencontre de boudin noir plus passionnante que le simple combat ? ».
- Pose la question inverse. « Qu’est-ce qui rendrait une rencontre avec le boudin noir ennuyeuse ou frustrante ? ».
- Le remue-méninges échoue.
- Les joueurs se contentent de le pirater jusqu’à ce qu’il meure.
- La rencontre est trop facile.
- La rencontre se termine par un TPK.
- Les joueurs se sentent impuissants en raison de sa nature imperméable.
- L’environnement n’a pas d’importance.
- Les actions spéciales du pudding ne sont pas utilisées.
- Noodle sur chaque point de défaillance.
- Place le boudin noir dans une pièce avec des structures en bois ou en métal.
- Fais suspendre des objets de valeur au-dessus ou à portée du boudin.
- Ajoute de l’urgence, par exemple la pièce se remplit lentement d’eau.
- Place des risques d’incendie dans la pièce pour que les joueurs les utilisent de façon stratégique.
- Pense en 3D et crée une pièce à plusieurs niveaux où le pudding peut grimper.
- Inclus un terrain destructible qui se dissout derrière le pudding lorsqu’il se déplace.
- Ajoute des dangers liés au froid, par exemple en rendant l’eau glacée.
- Mets à jour ton plan : Le péril du pudding.
- La rencontre se déroule dans un ancien laboratoire d’alchimiste à plusieurs niveaux reliés par des échafaudages en bois et des passerelles métalliques.
- Le boudin noir est attiré par une carafe d’eau glacée sur la passerelle supérieure.
- Alors que le boudin en quête de froid grimpe, l’échafaudage se dissout derrière lui. Cela provoque un effondrement partiel, faisant basculer la carafe, et l’inondation de la pièce commence.
À toi de jouer
Utilise le principe d’inversion de Charlie Munger pour améliorer ton jeu. En réfléchissant à l’envers et en posant les questions inverses, nous pouvons découvrir des moyens d’éviter les pièges courants et de créer des expériences plus engageantes pour nos joueurs.
De la construction du monde à la création de PNJ en passant par la conception des rencontres, l’inversion nous aide à voir les choses sous un angle différent et à trouver des solutions créatives.
Alors, la prochaine fois que tu seras bloqué, reviens en arrière et inverse la situation !
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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