Je le fais pas veux pas écrire cette merde.
Le sujet d’aujourd’hui est Prendre de bonnes notes de jeu C’est quelque chose que beaucoup d’entre vous m’ont demandé d’écrire et que j’ai refusé d’écrire pendant des années. Eh bien, je suis juste assez désespéré pour en finir avec cette année et me remettre sur les rails, et j’en ai marre de dire non, alors le voici.
Pourquoi ne veux-je pas écrire sur un sujet apparemment aussi inoffensif que celui-ci ?
D’abord, parce que la prise de notes est une chose vraiment personnelle. Il s’agit d’apprendre à travailler avec soi-même. Travailler avec ton propre cerveau. Et ce n’est pas quelque chose que je peux t’aider à faire.
Deuxièmement – et j’admets que cela va totalement à l’encontre de ce que je viens de dire – deuxièmement, il y a en fait objectivement, et de façon prouvée, de bonnes façons de prendre des notes et objectivement, et de façon prouvée, de mauvaises façons de le faire. Et il existe un nombre impressionnant de recherches sur le sujet. Les gens n’aiment pas que je cite des recherches et que je leur dise que les choses ne sont pas subjectives et personnelles. Surtout quand je leur dis en même temps qu’ils ont tort.
Troisièmement, je suis un peu nul en matière de prise de notes. Je le fais à peine. J’ai une très bonne mémoire pour les jeux. Et j’ai tendance à m’y fier plus qu’à mes notes. Je ne me sens donc pas qualifié pour te dire comment prendre de bonnes notes.
Alors pourquoi est-ce que j’écris ça maintenant ? Parce que j’ai eu toute cette prise de notes chose de mal. Et toi aussi. Le fait que j’ai une excellente mémoire et que je prenne peu de bonnes notes est précisément dû à ma façon de prendre des notes. Ce que j’ai découvert en faisant des recherches approfondies sur le sujet. Et la partie personnelle – comment tu formates tes notes – est en fait la partie la moins importante de tout le processus.
Donc, ce n’est pas vraiment un article inécrivable et je suis tout à fait qualifié pour l’écrire. Mais je risque encore de me battre. Oh, bien sûr.
« En colère », tu continues à te plaindre, même après que je t’ai donné un coup de poing, « comment puis-je, en tant que maître de jeu, prendre de meilleures notes de jeu ». Enfin – les raisons du retard sont exposées dans la Long, Rambling Introduction™ – enfin, je vais répondre. Mais tu ne vas pas être content.
Tu vois, je ne vais pas te dire comment organiser tes notes et s’il faut utiliser des tableaux ou des schémas ou la… euh… une connerie appelée la… Méthode Cornell ou quoi que ce soit d’autre. Je me fiche de la façon dont tu disposes tes notes. Il y a plein de ressources sur les méthodes de prise de notes et les formats en ligne et pour trouver celle qui te convient, il suffit de faire le tour des sites. C’est ton problème. Et ça n’a pas beaucoup d’importance.
Il s’avère que ton système de prise de notes, c’est-à-dire la façon dont tu formates et arranges tes notes, importe beaucoup moins que la raison et la façon dont tu les prends. Et c’est ce que je vais aborder aujourd’hui. Parce que la plupart des maîtres du jeu ne savent pas vraiment pourquoi ils prennent des notes. Et, par conséquent, ils se concentrent sur les mauvais aspects de la prise de notes, et ils finissent par détruire leur propre cerveau.
Sérieusement. Parce que la façon dont tu prends des notes détermine si tu as besoin de prendre des notes ou non. Et si tu prends des notes de la bonne façon, tu n’as pas besoin de notes. Et si tu prends des notes de la bonne façon, tu n’en auras pas besoin. que est le véritable objectif.
Les meilleures notes sont celles dont tu n’as jamais besoin
La plupart des maîtres de jeu disent qu’ils doivent prendre des notes parce qu’il y a trop de choses à retenir. Ils doivent tout écrire pour pouvoir s’y référer plus tard. C’est ainsi que tu penses que la prise de notes fonctionne ? Eh bien, tu te trompes.
Le but de la prise de notes est de t’aider à te souvenir des choses. Si tu le fais correctement, tu n’auras que rarement – voire jamais – à te référer aux notes elles-mêmes. Et les notes elles-mêmes ne sont guère plus que des rappels rapides pour stimuler ta mémoire. Dans le langage de la recherche, l’objectif de la prise de notes n’est pas de l’enregistrement, c’est rétention. Prendre de bonnes notes t’aide à te souvenir des choses.
Pourquoi est-ce important ? C’est important parce que si tu penses que le but de la prise de notes est de créer un carnet de référence bien organisé dans lequel tu pourras toujours trouver ce que tu cherches, tu perdras énormément de temps et d’énergie à te préoccuper de la façon dont tu organises et mets en forme cette merde. De plus, si ton cerveau pense que les notes sont là pour t’éviter d’avoir à te souvenir de quoi que ce soit, il n’essaiera pas de se souvenir de quoi que ce soit. Et c’est une mauvaise chose parce qu’il y a trop de choses à écrire. Ta mémoire est en fait bien meilleure pour se rappeler des détails que pour les écrire afin de s’y référer plus tard.
Tu as compris ? La mémoire est plus fiable que les notes. Tu prends donc des notes pour aider ta mémoire. Tout le monde pense que c’est l’inverse. Et c’est comme ça qu’ils font tout foirer.
Donc, principalement, la prise de notes a pour but d’améliorer la rétention. Il s’agit d’aider ton cerveau à se souvenir de la merde sans avoir besoin des notes.
Deuxièmement, la prise de notes permet d’avoir de petits rappels qui aident ton cerveau à se souvenir de choses qu’il pense avoir oubliées.
Cependant, du point de vue de la maîtrise du jeu – qui est, bien sûr, le seul point de vue que j’offre jamais – du point de vue de la maîtrise du jeu, il y a un point tertiaire à la prise de notes. Il s’agit de dresser une liste de choses sur lesquelles tu devras agir plus tard. Si le groupe offense un commerçant ou s’il donne involontairement des informations à un espion, il faut que ces informations soient stockées dans un coffre-fort pour être utilisées plus tard.
C’est tout. C’est là tout l’intérêt de prendre des notes de jeu. Il s’agit de renforcer ta mémorisation, de fournir des rappels pour faciliter ta mémorisation et de garder une liste de choses à faire pour les événements futurs du jeu. Si tu essaies de faire plus que cela, tu te trompes. Et tu es probablement en train de te faire griller. Et si tu essaies même de faire les choses correctement, tu es probablement en train de te faire griller.
Au fond du trou de la mémoire
Tu vas oublier des choses. Et aucune prise de notes ne peut empêcher cela. Parce que les notes sont moins parfaites et moins fiables que ta mémoire et que ta mémoire n’est pas très fiable pour commencer. Ça arrive. Ce n’est pas grave. Les maîtres du jeu ont ces attentes ridicules d’une mémoire parfaite ou d’une prise de notes parfaite. Ils pensent qu’ils doivent se souvenir ou noter tout. Ce n’est pas possible et la poursuite de cet idéal ne fait que te brûler et détruire ta mémoire.
C’est normal d’oublier que la fête a offensé un commerçant. C’est normal d’oublier que tu as nommé un commerçant et que tu lui as donné un trait de personnalité. La plupart des joueurs ne se souviennent pas de ces conneries de toute façon, donc ça n’a pas beaucoup d’importance. Et si un joueur s’en souvient, tu peux dire « Oh, c’est vrai, j’avais oublié. Il s’appelle Dabner. Désolé. »
Problème résolu.
Ne te grille pas en essayant de prendre les meilleures notes possibles et de te souvenir de tout dans les moindres détails. Oui, je sais à quel point la cohérence est importante, mais c’est moins important que d’enliser ton jeu et de faire griller ton cerveau. Fais-moi confiance.
Ce qui compte et ce qui ne compte pas
La prise de notes est une question de rétention et de rappel. Il ne s’agit pas de constituer un ouvrage de référence, mais de conserver des informations dans ta tête. Mais quelles sont les informations que tu dois conserver ? Qu’est-ce qui est vraiment important à retenir ? Et qu’est-ce qui est suffisamment important pour être noté ? Eh bien, je vais te le dire. Et la liste est probablement bien plus courte que tu ne le penses.
Tout d’abord, tu dois conserver l’intrigue du jeu. Tu dois te souvenir de ce qui s’est réellement passé dans ton jeu. Du moins, tu dois te souvenir des événements majeurs. Les événements qui ont une incidence sur la narration en cours du jeu.
Aujourd’hui, trop de maîtres de jeu vont trop loin dans ce domaine. Ils ne savent pas distinguer les événements majeurs des non-événements. Et ils récapitulent beaucoup trop de choses. Peu importe que le groupe ait d’abord combattu cinq gardes kobolds, puis trois tirailleurs kobolds, et enfin un maître de chenil kobold et ses drakes ; ce qui compte, c’est que le groupe se soit frayé un chemin parmi les gardes kobolds pour atteindre le dragon. Dans la plupart des sessions de jeu, il y a rarement plus d’un ou deux événements qui valent la peine d’être retenus. Et qui méritent d’être récapitulés.
Deuxièmement, tu dois retenir les objectifs actuels des joueurs et leurs plans pour atteindre ces objectifs. Tu dois savoir ce que le groupe essaie d’accomplir et dans quelle direction il va. Et tu remarqueras sans doute que c’est aussi quelque chose que je t’ai dit de récapituler au début de chaque session. Ce n’est pas un hasard. Le récapitulatif n’aide pas seulement les joueurs à retenir les choses, il t’aide aussi. Ainsi, la majorité de tes efforts de prise de notes consiste à t’assurer que tu peux commencer chaque session avec une bonne récapitulation.
Troisièmement, tu dois retenir les noms des personnages et des lieux avec lesquels le groupe a interagi s’il est probable que le groupe interagisse à nouveau avec eux.
Note deux aspects essentiels de cette déclaration. Premièrement, note que j’ai dit que tu dois conserver les noms des personnages et des lieux. Ce n’est ni une erreur ni une omission. Trop de maîtres de jeu remplissent des pages et des pages de détails sur tous les personnages et lieux non joueurs qui sont jamais apparus à l’écran. Mais ces maîtres de jeu ne se rendent pas compte de tout ce dont leur cerveau se souvient à propos de leurs personnages non joueurs et aussi du peu d’importance qu’il y a à ce que les personnages non joueurs soient parfaitement cohérents. Deuxièmement, note qu’il n’est utile de noter les noms des personnages et des lieux que si le groupe a de fortes chances d’interagir à nouveau avec eux.
Si tu essaies d’aller au-delà de l’enregistrement des identités des principaux personnages et lieux, tu gaspilles tes efforts et tu diminues ta capacité à retenir et à te souvenir des informations.
Quatrièmement, tu dois te souvenir des conséquences futures potentielles des actions du personnage-joueur. Si le groupe a laissé tomber un PNJ, n’a pas réussi à atteindre un objectif, a offensé quelqu’un, s’est fait maudire ou a laissé filtrer des informations à un ennemi, tu dois te souvenir de ces conneries plus tard pour pouvoir agir en conséquence au moment opportun. Et, dans le même ordre d’idées…
Cinquièmement, tu dois te souvenir de tes propres projets d’avenir. Si tu as laissé tomber un nom de lieu ou une accroche d’aventure que tu as l’intention de faire suivre à la fête dans quelques semaines, tu dois t’en souvenir.
C’est tout. C’est la liste des choses qu’un maître de jeu doit retenir à propos de son jeu. Tout ce qui ne figure pas sur cette liste peut être oublié. Oui, je suis en train de dire que tu peux tout à fait oublier les principaux traits de personnalité d’un PNJ clé tant que tu te souviens de son nom. Crois-moi. Je le fais tout le temps. Sauf que je ne le fais pas. Et tu ne le feras pas non plus. Plus tu fais confiance à ta mémoire, plus elle s’améliore. Surtout si tu l’aides en prenant des notes correctement et en n’abusant pas de la prise de notes.
Alors, comment prendre de bonnes notes ? L’astuce consiste d’abord à reconnaître que la prise de notes n’a pas pour but d’avoir de bonnes notes auxquelles se référer. Ce n’est qu’un avantage secondaire. Prendre des notes, c’est améliorer ta mémorisation de façon à ce que tu aies rarement besoin de revenir sur tes notes. Et lorsque tu y reviens, il te suffit d’un coup d’œil pour retrouver une foule d’informations.
Si tu considères la prise de notes comme un outil de mémorisation et non comme un moyen de construire une énorme bible de campagne, tu verras qu’un maître de jeu est un peu comme un étudiant. Chaque session de jeu est un cours magistral et tu essaies de retenir le plus d’informations possible pour pouvoir passer l’examen de la session suivante. Heureusement, il existe un grand nombre de recherches sur la prise de notes, la rétention et toutes ces conneries. Je ne vais pas tout citer ici ; je vais juste citer les deux plus grandes et plus importantes découvertes sur la prise de notes.
Et tu ne vas pas les aimer.
Premièrement, la rétention est beaucoup, beaucoup, beaucoup plus élevée chez les étudiants qui écrivent leurs notes à la main. Les étudiants qui tapent leurs notes oublient tout. Tu veux te souvenir de quelque chose ? Écris-le à la main. À la main.
Deuxièmement, la rétention est énormément, énormément, énormément plus élevée chez les élèves qui révisent, organisent et réécrivent leurs notes immédiatement après chaque leçon. À la main. À la main.
Je ne dis pas que tu dois utiliser un papier et un stylo. Ce ne sont pas les outils qui comptent, c’est l’action d’écrire à la main et la façon dont elle fait travailler ton cerveau. Si tu as une tablette sophistiquée et un stylet, ça marche aussi très bien. Mais ne prends absolument pas de notes en tapant des conneries sur un clavier. Il y a un temps pour taper et c’est plus tard.
Une fois que tu as révisé, réécrit et organisé tes notes à la main en écriture manuscrite, tu es invité à les transcrire et à les stocker comme tu veux sur le support qui te convient. Tu veux tout conserver dans un OneNote ou un CherryTree ? Vas-y. Tu veux des PDF propres et nets à partager avec tes joueurs. Tant mieux pour toi ; vas-y. Mais c’est toi qui construis cette merde après le processus en deux étapes qu’est la prise de notes à la main.
Des gribouillis de session peu ragoûtants
Une bonne prise de notes – pour les maîtres de jeu – se fait en deux étapes. La première étape se déroule pendant tes sessions de jeu. C’est à ce moment-là que tu notes tout ce dont tu sais que tu dois te souvenir mais que tu as peur de ne pas pouvoir retenir. Cette étape est facile. Il te suffit d’avoir une feuille de papier et un crayon à portée de main pendant que tu diriges des parties et d’écrire rapidement ce que tu as à faire.
Au début, tu ne sauras pas quelles notes prendre, alors tu devras probablement prendre note de tout. Du moins, tout ce qui se trouve sur ce site. Liste des choses à retenir que j’ai énumérée plus haut. La façon dont tu le fais dépend de toi, mais pour commencer, essaie cette approche.
Tout d’abord, fais une chronologie des événements du jeu sur l’un des bords de ta page. Des choses comme « rencontré le roi Wilfenburger de Vulcroft » et « tué le dragon rouge ». Tu ne pourras noter que quelques mots pour chaque événement ; concentre-toi sur le point de l’intrigue. Et si les heures et les dates sont importantes dans ta campagne, note-les également. Avec le temps et la pratique, tu développeras une sténographie. Mais pour l’instant, habitue-toi à noter les événements.
Deuxièmement, sur le bord opposé de ta page, note les noms des personnages et des lieux dont tu dois te souvenir. Encore une fois, tu ne peux écrire que quelques mots pour chaque élément, alors concentre-toi à t’habituer à noter les idées clés. Des choses comme « Ardry, le barman, le lingot terni » et « Temple d’Ulaa et de Pelor à Ironwall ».
Troisièmement, au bas de ta page, note les plans futurs ou les conséquences de l’action sur lesquels tu devras agir plus tard. Encore une fois, tu n’as que quelques mots pour chaque chose, alors retiens les idées clés. Des idées comme « Marshall offensé d’Amberall » ou « trésor dans les collines d’Ironroot ».
Ce schéma simple est suffisant pour te permettre de commencer, mais il n’est pas strictement nécessaire pour garder tes notes de session organisées. De plus, au fil du temps, tu apprendras ce que tu dois noter et ce que tu n’as pas besoin de noter. Mes notes de séance laides sont une page de mots et de phrases aléatoires griffonnés sur une page. Et je ne note pas les événements de l’intrigue parce que je sais que je ne les oublie jamais. Ce sont juste des trucs comme « Brightness Vellus at Hillsfoot Town » et « Minstrel wrote the Swordswoman of Redshore ».
Honnêtement, la laideur de tes gribouillis de session n’a pas d’importance. C’est à ça que sert le nettoyage.
Nettoyer tes notes
Dès que possible après la fin de ta session, tu devras réviser, réécrire, nettoyer, étoffer et organiser tes horribles gribouillis de session. J’essaie généralement de le faire le lendemain de la séance, mais le mot clé est le suivant. essayer. Parce que je suis nul en la matière et que j’oublie souvent totalement cette étape. Aujourd’hui en tout cas. Mais tu dois faire ce que je dis, pas ce que je fais, jusqu’à ce que tu apprennes ce avec quoi tu peux t’en sortir.
Ton objectif est de prendre ton affreux gribouillis de session et d’en tirer trois choses. Premièrement, tu veux une chronologie des événements de la session dans le jeu. Deuxièmement, tu veux une liste de noms et de lieux dont tu dois te souvenir. Et troisièmement, tu veux une liste de choses à faire à l’avenir. Et si tu as déjà organisé ton affreux gribouillis de session selon ces principes, alors les choses sont probablement assez bien organisées.
Cela dit, la façon dont tu recopies et organises tes notes est vraiment personnelle. Je ne peux pas te dire quelle est la meilleure façon de procéder. Tu préféreras peut-être utiliser un format de schéma avec les événements du jeu comme points principaux, puis les lieux et les personnages comme points de détail sous chaque événement. Tu voudras peut-être trois pages différentes, un tableau à trois colonnes ou un organigramme. L’essentiel est d’utiliser, d’organiser et de réécrire tes notes. À la main. En écrivant à la main.
Je ne saurais trop insister sur le fait que cette réécriture des notes fait partie du processus de prise de notes. Et c’est une partie essentielle. Même si tu ne fais que recopier ton affreux gribouillis de séance sur une autre feuille de papier en y ajoutant quelques mots pour plus de clarté, il est toujours important de le faire. Et il est important de le faire avant de faire quoi que ce soit d’autre avec les informations. Il ne s’agit pas d’écrire un résumé de séance. Il ne s’agit pas de mettre à jour une bible de campagne. Ce n’est que la deuxième étape du processus de prise de notes. Et ce n’est qu’une fois qu’elle est terminée que tu peux faire autre chose.
Garde à l’esprit que tout ce que je t’enseigne, c’est comment prendre des notes pour maximiser la mémorisation et la rétention. Et comment prendre des notes auxquelles tu pourras te référer plus tard pour te rappeler tout ce dont tu ne te souviens pas. Ce processus en deux étapes t’aidera à te souvenir de toutes les choses importantes qui se sont produites à la table de jeu. Même celles que tu n’as pas notées. Ce que tu fais de ce dont tu te souviens dépend totalement de toi.
Tu peux utiliser tes notes pour écrire une récapitulation en prose de ta session de jeu, soit pour la lire à haute voix, soit pour l’envoyer à tes joueurs entre les sessions. Tu peux utiliser tes notes pour mettre à jour ta bible de campagne ridiculement trop détaillée et inutile. Tu peux utiliser tes notes pour planifier ta prochaine session. Ou pour récapituler la dernière session. Tout dépend de tes besoins et de ceux de ton jeu.
Le secret le plus sombre est que les notes, en elles-mêmes, n’ont pas d’importance. Si tu suis avec diligence un processus de prise de notes en deux étapes, à la main, tu verras que tout ce que tu veux faire avec les informations de ton jeu est beaucoup plus facile. Tu n’auras pas besoin de faire beaucoup plus que de jeter un coup d’œil à tes notes pour écrire tes récapitulatifs ou enregistrer les détails des personnages dans ta bible de campagne. Aujourd’hui, je ne fais rien de mes notes – telles qu’elles sont – et je ne m’embête même pas à écrire des récapitulatifs en prose ou à tenir une bible de campagne. À force de pratiquer et de gribouiller des notes de jeu, je retiens tellement bien les conneries du jeu que je n’ai besoin de rien de tout cela. Je ne dis pas que c’est ce que tu devrais faire, mais tu seras peut-être surpris de découvrir que tu n’as pas besoin de tout cela. peut aller dans ce sens même si tu penses que ta mémoire est nulle. Surtout avec une pratique assidue.
La plupart des gens ne réalisent pas à quel point leur mémoire est puissante jusqu’à ce qu’elle le soit. Ils pensent que les notes écrites sont supérieures aux souvenirs, mais ce n’est vraiment pas le cas. Ton cerveau ne se contente pas de stocker des faits et des puces, il stocke des associations et des connexions entre les idées. Et le fait de déclencher une idée déclenche également tout ce qui y est lié. Dans mon cerveau, le nom Ardry est lié à l’idée de taverniers, et une taverne appelée Tarnished with se trouve dans Ironwall Keep, ainsi qu’à l’idée de manchots, de mineurs blessés, de personnes paternalistes, de culpabilité et de tout un tas d’autres choses du même genre. Et à chaque fois qu’une de ces idées s’allume, tous les liens avec elle sont renforcés.
C’est en fait la raison pour laquelle l’écriture, la réécriture et l’organisation sont si puissantes. Ils impliquent beaucoup de parties différentes de ton cerveau dans les informations que tu essaies de te rappeler, d’associer et de relier, ce qui renforce toutes les connexions. L’écriture manuscrite est un processus beaucoup plus complexe et complexe que la dactylographie et la transcription. Et comme tu essaies de relier toutes ces connexions, il est important de le faire le plus tôt possible. Pendant que les souvenirs sont encore frais.
Mais je ne suis pas neurodocteur et je n’écris pas une thèse d’université. Je te dis juste comment prendre de bonnes notes sur tes jeux de lutin imaginaire. Sauf que ce n’est même pas ce que je fais. Ce que je fais vraiment, c’est répondre à ta vraie question. Parce que tu ne te soucies pas vraiment de prendre de bonnes notes. Tu veux juste savoir comment ne pas oublier les trucs dont tu dois te souvenir.
De préférence avec le moins de travail possible.
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