Ouf…
J’ai émergé de septembre – et d’un voyage difficile hors de la ville – en vie et en bonne santé… en vie.
Et j’en ai un peu marre de parler de ma santé physique, de ma santé mentale ou de ma vie personnelle. Je vais donc limiter cette mise à jour aux choses qui affectent réellement mon travail.
Après avoir travaillé désespérément et fébrilement pendant une semaine d’affilée et écrit 15 000 mots en quatre jours, je commence le mois d’octobre. comme prévu. Ce qui était mon objectif.
J’ai l’intention de publier quatre articles les quatre mardis à venir ce mois-ci, en commençant par le mardi 10 octobre. Les lecteurs pourront profiter de la publication simultanée de Proofreadalouds pour trois des quatre articles. Le quatrième, qui sera publié le jour d’Halloween, sera le premier article de la série mensuelle Angry Hacks.
Deux des trois articles restants feront partie de la série True Game Mastery et le troisième sera une sorte de rubrique Ask Angry qui servira de transition vers un nouveau chapitre de True Game Mastery et dans lequel je m’adresserai aux joueurs d’un maître de jeu à qui j’ai donné un conseil qui n’a pas été apprécié. Voilà qui devrait vous faire passer un bon moment, non ?
En parlant d’un nouveau chapitre sur la maîtrise du jeu…
J’ai dit à plusieurs reprises qu’il était temps pour moi de faire passer la série True Game Mastery à son deuxième module majeur : la gestion des campagnes. Même si je laisse sur le carreau quelques sujets que je voulais aborder, j’ai envie de vous dire que je ne suis pas du tout d’accord avec vous. Partie I : Organiser des parties a courir son cours. En fait, je me suis pas mal répété dans les derniers articles. Et avec le Résoudre les rencontres J’ai aussi souvent rencontré des endroits qui vont au-delà de l’organisation de jeux pour se concentrer sur la résolution de problèmes. Conception de scénarios.
Donc, à partir de ce mois-ci et jusqu’à la fin de l’année et un peu plus tard, je vous enseignerai comment les vrais maîtres de jeu planifient et lancent des campagnes et les font durer. Et gardez à l’esprit qu’il ne s’agit pas de la conception d’un monde ou d’un décor. Au lieu de cela, je vais m’attaquer à tout un tas de choses que les livres de règles ne savent pas faire, comme la façon de gérer la génération de personnages, le remplacement des personnages et la mort. Et il sera beaucoup question de la gestion des joueurs et de la résolution des conflits.
Je m’attends à ce que ce livre fasse beaucoup de bruit.
La discussion en direct mensuelle Angry Mostly revient ce mois-ci. Mais avec une nouveauté. La discussion en direct aura lieu le mardi 24 octobre à 16 h 00 (heure de l’Est). Elle sera bien sûr enregistrée et publiée quelques jours plus tard pour le plus grand plaisir des internautes.
J’ai finalisé mes projets. J’ai l’intention de participer à Gamehole à Madison, WI, en commençant en fin d’après-midi le jeudi 19 octobre et en partant en milieu de matinée ou en début d’après-midi le dimanche 28 octobre.
Je n’ai pas l’intention d’organiser d’événements, officiellement ou non, mais je suis intéressé à rencontrer des gens qui veulent se rencontrer et je pourrais même être disponible pour tuer le temps avec un jeu de société ou une autre activité, et il m’arrive de m’asseoir pour un repas ou un verre, et ce serait cool de discuter. En bref, si tu prévois d’assister à Gamehole Con et que tu veux au moins dire bonjour, le meilleur moyen de me joindre est de m’envoyer un message privé sur Discord – si tu es membre. Sinon, si tu n’es pas un supporter, tu peux toujours m’envoyer un e-mail à [email protected].
Je ferai de mon mieux pour rencontrer autant de personnes que possible, mais mon temps sera limité.
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