Il est temps de faire une mise à jour de la colère.

Je sais que ce n’est pas ce que tu espérais aujourd’hui – et ne t’inquiète pas, j’ai des articles en chambre pour toi cette semaine – mais celui-ci est important. Vraiment important.

En gros, je poste ce qui équivaut à ma mise à jour de juillet avec une semaine d’avance et je l’appelle la mise à jour de mi-année parce que… eh bien, franchement… ça ne marche pas. Les choses ne se passent pas comme je l’avais prévu au QG d’Angry Games. Et il y a un moment où il faut admettre que « faire plus d’efforts » ne change rien. Il y a un moment où il faut trouver un nouveau plan.

Comme j’ai l’habitude de le faire pour ces mises à jour, je vais commencer par le plan proprement dit. Je vais te dire quel contenu est à venir et ce qui a changé. Si c’est tout ce que tu veux, tu peux passer à la suite. Pour les autres, qui veulent avoir un aperçu en coulisses de ce qui se passe et des raisons pour lesquelles le plan est ce qu’il est, je vais vous en faire part.

Tout d’abord, le contenu du mois de juin a été retardé, ce qui est devenu la norme ces derniers mois, mais qui ne peut pas rester la norme pour la deuxième moitié de l’année. Après tout, ce sont les articles de fond que la plupart de mes partisans soutiennent réellement.

J’ai deux courts articles à distribuer cette semaine pour clôturer le mois de juin. Ils seront probablement publiés mardi et jeudi, mais il se peut que ce soit mercredi et vendredi matin.

Le premier article de juillet paraîtra le lundi 10 juillet, puis un nouvel article sera publié chaque lundi.

La première chronique du mois d’août paraîtra le mardi 8 août et sera suivie d’une nouvelle chronique chaque mardi suivant.

À partir de là, les nouveautés paraîtront tous les mardis du mois.

Chaque mois, tu verras deux véritables articles sur la maîtrise du jeu, un article sur les conneries et un Angry Hack, comme je l’avais initialement prévu pour cette année. Les six Angry Hacks, que j’ai planifiés et décrits, qui viendront cette année seront liés à mes plans originaux pour le mode ville et, oui, ils incluront le bassin de tension. Les Angry Hacks seront toujours le dernier article du mois.

À partir du jeudi 6 juillet, Proofreadalouds toujours seront enregistrées en direct sur Discord les jeudis après-midi à 16 heures EDT et seront… toujours inclure des segments de questions-réponses. Sauf circonstances extrêmes et atténuantes.

La seule exception concerne les Hacks en colère. Ceux-là n’ont pas droit aux Proofreadalouds.

Malheureusement, j’ai dû annuler la discussion en direct du mois de juin en raison d’une perturbation majeure de l’emploi du temps de la maison Tiny-Angry. Pour me rattraper, je vais organiser la discussion en direct Mostly Monthly de juillet un peu plus tôt dans le mois. Rejoins-moi sur le serveur Discord Angry le 5 juillet à 20 h 30 HAE.

Je prévois toujours de transformer Ask Angry en une série de podcasts vidéo, mais ce projet est en suspens et sera réévalué à l’automne.

Mon moteur de jeu de rôle d’aventure fantastique sur table en cours de développement, surnommé Sladpash, fait actuellement l’objet d’itérations hebdomadaires et de playtests pour finaliser les règles de base. Ce processus prendra quelques mois et aboutira à une aventure d’introduction jouable qui sera diffusée parmi les partisans de base au cours de l’automne.

En attendant, ce soir – le 26 juin – deux événements importants auront lieu. Tout d’abord, les supporters de niveau Frienemy sur Discord seront invités à la toute première discussion en direct de Slapdash et aux questions-réponses – qui seront enregistrées pour tous les membres du Club Slapdash et affichées dans les prochains jours. Deuxièmement, les sympathisants du niveau Frienemy seront invités à rejoindre le site Web du Club Slapdash, qui est lancé aujourd’hui.

Par la suite, les membres du Club Slapdash recevront chaque semaine de courts blogs et des documents de prévisualisation jusqu’à ce que je leur propose un jeu.

Si vous êtes toujours intéressés par l’achat de dés de tension personnalisés et d’un livre de règles physique, d’aides de jeu et d’un module d’aventure pour votre utilisation de Tension Pool, vous avez de la chance. Le Kickstarter des dés de tension n’est pas mort mais sera lancé en octobre de cette année. Je sais que c’est encore dans quelques mois, mais c’est pour bientôt.

C’est tout. Voilà mes projets pour le reste de l’été – et un peu au-delà – et tout ce sur quoi je travaille actuellement. Je sais qu’il y avait d’autres projets plus petits, mais ils ont été mis de côté pour le moment. Je ne peux pas faire beaucoup de choses en même temps et je n’ajouterai rien de nouveau à la pile tant que tout ce qui précède n’aura pas été mené à bien.

Si tout ce que tu voulais savoir, c’est quand ce qui va sortir, maintenant tu le sais. Vous avez terminé et vous pouvez partir. Je vous remercie pour votre lectorat, votre soutien, vos encouragements et votre patience au cours des derniers mois et j’espère que vous resterez dans les parages tout au long de l’été pour continuer à m’encourager. Parce que sans vous, cette merde ne vaut tout simplement pas la peine d’être faite. Et je suis sincère. Je suis reconnaissant d’être entouré par la plus grande communauté de joueurs de jeux de rôle sur table d’Internet.

Merci.

Salut à tous…

C’est le moment où je deviens sérieuse et personnelle et où je partage un peu trop. Et comme nous sommes à mi-parcours de l’année, c’est le moment idéal pour réfléchir à ce qui fonctionne et à ce qui ne fonctionne pas et pour changer de cap. Et c’est précisément ce que je suis en train de faire.

Parce que ça ne marche pas. À l’exception de tous les trucs qui marchent.

Il est facile pour moi de m’en prendre à moi-même alors que je me bats avec mon calendrier de sorties et que je lutte pour faire décoller de nouveaux projets. Mais je ne peux pas perdre de vue ce qui fonctionne. Depuis le début de l’année, j’ai lancé la série True Game Mastery et j’ai complètement réinventé mon style d’écriture, mon flux de travail et ma présentation. Et cette série a été extrêmement bien accueillie. Il ne se passe pas une semaine sans que je reçoive un message, un commentaire ou un courriel d’une personne me faisant savoir que j’ai complètement changé sa façon de jouer.

Parfois même pour le meilleur.

Je plaisante.

Sérieusement, il n’est pas exagéré de dire que True Game Mastery a changé la donne. C’est une renaissance pour TheAngryGM.com. Et j’en suis sacrément fier.

De plus, en l’espace de trois mois, j’ai écrit un moteur de jeu de rôle de base entièrement fonctionnel et je l’ai déjà soumis à une douzaine de séances de test et j’ai itéré la conception. Et la réponse a été bien plus positive que ce à quoi j’avais le droit de m’attendre. Je suis assez fier de cela aussi.

Alors quand je dis « les choses ne marchent pas », ce que je veux dire c’est « certaines choses ne fonctionnent pas aussi bien et efficacement que je le voudrais et j’éprouve de sérieuses douleurs de croissance, mais d’autres choses fonctionnent bien. »

Le problème, c’est que ce n’était pas mon plan quand j’ai commencé l’année. Mais tu as tous entendu cette histoire. J’ai passé les trois semaines de décembre à élaborer un plan et un calendrier de publication, mais tout s’est effondré lorsque WotC a menacé de verrouiller la licence de jeu ouverte et d’interdire aux créateurs de contenu tiers d’exister. J’ai alors passé la majeure partie des trois semaines à répondre à cette menace et à élaborer un nouveau plan.

Ce nouveau plan consistait à faire tout ce que j’avais déjà prévu de faire – légèrement différemment – mais aussi à créer rapidement un jeu de remplacement d20 pour D&D. Mais ce clone de D&D vite fait bien fait s’est ensuite transformé en un projet bien différent et un peu plus important. Je me suis donc adapté en gardant le cap sur tous mes autres projets tout en construisant et en testant un système de jeu de rôle tout à fait unique.

Ça a l’air idiot quand je le dis comme ça, mais ce n’était pas si idiot que ça. Tu vois, je suis en fait un type assez intelligent. Je sais combien d’heures je peux consacrer à tel ou tel projet et je sais combien de temps il me faut pour faire les choses et des trucs comme ça. Mon plan n’était donc pas ridicule. Il était juste très, très ambitieux.

Et je préfère échouer à cause d’une ambition démesurée que d’échouer parce que je n’ai pas essayé.

Sauf que je n’ai pas échoué. J’ai juste beaucoup plus de données maintenant.

Au cours des six derniers mois, j’ai appris ce qu’il fallait faire pour rédiger un article en colère de style nouveau et amélioré de type véritable maîtrise du jeu et pour diffuser un podcast de relecture à haute voix et de questions et réponses supplémentaires. Et j’ai progressivement modifié mon flux de travail et augmenté mon efficacité. J’ai également écrit non pas une, mais deux versions alpha d’un moteur de jeu de rôle sur table et j’ai organisé une douzaine de sessions de test de jeu.

Le fait est que je sais beaucoup mieux ce que ces choses exigent de moi et combien de temps je peux consacrer à d’autres choses.

En même temps, les six derniers mois ont été un peu écrasants dans la maison Tiny Angry, pour de bonnes et de mauvaises raisons. J’ai commencé l’année avec un problème de santé chronique et il y a eu des problèmes personnels dans ma famille et dans celle de Tiny, ainsi que deux bouleversements majeurs dans la vie personnelle de Tiny. Tout cela nous a obligés à nous démener tous les deux. La vie est ainsi faite.

Même si beaucoup de choses se sont arrangées, ma santé n’est pas encore au top et j’ai beaucoup de travail devant moi, et il y a toujours une autre crise qui se profile à l’horizon. C’est la vie, après tout.

Le fait est que, tant du côté des créateurs de contenu Internet que du côté personnel, j’ai passé les six derniers mois à adapter mes plans du mieux que je pouvais à mesure que les choses évoluaient. J’ai pris des décisions tactiques basées sur la stratégie avec laquelle j’ai commencé l’année. Et maintenant que j’ai une minute – et que le point médian arbitraire du calendrier me fournit une excuse – je peux réévaluer la stratégie.

Et c’est justement ce que je suis en train de faire. J’ai examiné toutes les choses que j’essaie de faire, toutes les choses que je fais, toutes les choses que je n’ai pas encore commencées mais que j’avais l’intention de faire, toutes les choses que j’ai à moitié terminées et que j’ai eu du mal à terminer, et j’ai appliqué tout ce que j’ai appris sur ce que chacune de ces choses exige de moi et j’ai élaboré une nouvelle stratégie, un nouveau flux de travail et un nouvel emploi du temps.

Le calendrier ci-dessus, qui couvre les trois à cinq prochains mois, est l’aboutissement de ce processus. C’est moi qui dis : « Voilà ce qui est important et voilà ce que je peux accomplir avec les ressources dont je dispose, à condition de ne pas prendre de retard. » Les articles que je publie cette semaine pour « clore le mois de juin » me permettent de me mettre à jour en utilisant les ressources dont je dispose, même si elles ne correspondent pas tout à fait à ce que j’avais prévu, afin de repartir du bon pied le 1er juillet. Et le reste – comme le Slapdash Blog et le Live Chat – c’est moi qui m’assure que le travail de base dont j’ai besoin a été fait.

En fin de compte, aussi frustrant que cela ait été – et je suis sûr que certains d’entre vous se sont sentis frustrés par mes luttes aussi – c’est aussi tout à fait normal et naturel. Cela fait partie du processus. Je fais des choses que je n’ai jamais faites auparavant et je me réinvente de différentes façons, et ce n’est jamais facile. Il y aura toujours des problèmes de croissance.

Le fait est que la plupart d’entre vous le savent mieux que moi. Je soupçonne que c’est parce qu’il est beaucoup plus facile de voir la vérité quand on n’est pas celui qui est plongé dans le stress et l’anxiété. Je suis donc très reconnaissante à ceux d’entre vous qui me rappellent qu’il est normal de se battre et que j’ai accompli beaucoup de choses. Vous m’avez permis de rester saine d’esprit et de continuer à aller de l’avant. Sans vous, j’aurais abandonné.

Cela me rappelle encore une fois que je ne suis rien sans vous tous. Je ne suis qu’un connard qui hurle à propos de prétendus elfes dans le vide. Merci de croire en moi.

Cela dit, comprenez que ce n’est pas seulement mon travail, mais aussi ma passion. Et je ferais probablement cela même si je n’étais pas si généreusement soutenu. D’ailleurs, je l’ai fait pendant de nombreuses années et pour beaucoup moins de lecteurs avant d’essayer d’en vivre. J’ai une bonne éthique de travail et un grand sens de l’intégrité. Je me donnerai toujours à fond. Parfois, je me surpasse et j’ai besoin de récupérer, mais je préfère être le genre de gars qui pousse trop fort que celui qui ne pousse pas assez fort, et il est littéralement impossible de toujours pousser juste ce qu’il faut dans le chaos de la vie réelle.

Je sais que certains d’entre vous s’inquiètent pour moi et par conséquent, certains d’entre vous me poussent constamment à m’alléger et à prendre des vacances. Bien que je l’apprécie, je me repose quand j’en ai absolument besoin, je connais mes limites, et si j’arrêtais de me pousser à la limite, j’arrêterais aussi de m’aimer.

En plus, je peux faire une sieste quand je suis mort.

Catégories : Jeu de rôles

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