Wa construction d’un monde à travers les oneshots est exactement ce qui est écrit sur la boîte – c’est une technique qui consiste à jouer une partie d’une session (un oneshot) et à l’utiliser comme matériau de base pour créer ou développer le cadre de votre jeu !

En partageant la création de ton monde avec tes joueurs cela peut vous donner des idées auxquelles vous n’auriez jamais pensé, déformer votre univers de jeu de façon tout à fait inattendue, et vous laisser vous gratter la tête en essayant de tout relier ! J’ai vu des choses qui se sont bien passées, qui se sont mal passées, et (plus souvent qu’autrement) qui se sont déroulées de façon tout à fait bizarre.

C’est bien beau tout ça, mais comment dois-je m’y prendre ?

Le plus simple est de rassembler quelques idées grossières pour ton oneshot. Je te conseille de t’asseoir avec tes joueurs dans le cadre d’une séance zéro, de leur expliquer le concept et de voir ce qui les intéresse. Ensuite, place le oneshot à un moment indéterminé avant ta partie principale. (Choisis le système que tu veux utiliser pour le oneshot et lance-le !

Une fois que tu as joué, l’histoire que tu as racontée devient l’inspiration et la base du monde dans lequel se déroule ta campagne. Planifie ta campagne comme tu le ferais normalement, mais utilise le oneshot comme matériau de base.

Ok, alors pourquoi voudrais-tu commencer une campagne comme celle-ci ?

Oh mon Dieu ! Par où commencer ? Pour commencer, c’est un moyen facile d’introduire les joueurs dans l’univers du jeu. Au lieu d’avoir des tonnes d’explications (qui peuvent ou non se présenter), ils peuvent jouer les événements historiques importants ! Tu as beaucoup plus de chances de te souvenir de la cause de la guerre civile si tu joues le personnage qui a assassiné le roi ! Même avant d’avoir commencé le jeu principal, cela donne aux joueurs une raison de s’investir dans l’histoire. De plus, cela ajoute un contexte amusant – dire qu’il est illégal de s’approcher à moins de deux mètres de la reine est facilement oublié. Dire que c’est illégal « à cause des actions de votre personnage précédent » ajoute un peu d’intérêt et vous êtes assuré d’un sourire suffisant de la part de vos joueurs !

L’autre avantage majeur est le partage du travail de construction du monde – surtout si tu utilises un système sans MJ. Au lieu que le monde soit ta seule création, c’est tout ton groupe de jeu qui met ses idées en commun pour le créer. Cela ajoute beaucoup de variété et le MJ peut être aussi surpris par le résultat que n’importe quel autre joueur ! Une fois que c’est fait, tu sélectionnes les détails intéressants et tu les transformes en campagne. Un autre avantage est que tu peux voir ce qui suscite l’intérêt des joueurs. Peut-être qu’un joueur est fasciné par l’héraldique ou que la flore et la faune l’intriguent de plus en plus.

Peux-tu faire cela après avoir commencé la campagne ?

Bien sûr ! Tu peux insérer une session de oneshot à n’importe quel moment de ta campagne. Je l’utilise souvent pour introduire un nouveau lieu au début d’un arc.

Cela peut également être utile pour montrer ce qui se passe pendant que les personnages principaux sont ailleurs – par exemple, en plaçant ton oneshot dans la base des PC, ou en jouant le rôle des sous-fifres du seigneur maléfique. De plus, c’est un bon moyen d’introduire de nouvelles intrigues, de montrer une perspective différente sur le monde, et même de préfigurer des événements dont les personnages-joueurs ne sont pas encore conscients.

Cependant, mon utilisation préférée est celle qui permet de visiter le passé. Si les personnages-joueurs font des recherches sur quelque chose qui s’est passé il y a cent ans, pourquoi ne pas passer à un oneshot et jouer pour découvrir ce qui s’est vraiment passé !

Tu sembles très enthousiaste à l’idée d’intégrer des oneshots dans ton jeu, y a-t-il des inconvénients ?

Même si j’adore utiliser cette technique, il y a certainement des inconvénients. Tout d’abord, cela prend du temps. Tu dois évaluer l’intérêt de sacrifier une session entière pour la consacrer au oneshot. Cela peut aussi signifier plus de temps de préparation pour le MJ en dehors du jeu.

Attends, je croyais que tu avais dit que ça donnait moins de travail

… Je l’ai dit, n’est-ce pas ? D’accord, il y a moins de travail au départ, mais cette technique demande un peu de travail pour transformer le oneshot en un cadre plus large. Tu dois rassembler tous les détails et essayer de déterminer comment ils peuvent s’imbriquer les uns dans les autres pour former un récit convaincant. De plus, la mise en place du oneshot nécessite une certaine préparation ! (Même un jeu à préparation zéro demande de l’apprentissage et de l’organisation).

En plus de cela, il arrive que le matériel dont tu disposes ne corresponde pas du tout au jeu que tu veux organiser. Par exemple, il arrive que l’imagination de tes joueurs soit stimulée par des « lapins flatulents » et qu’elle parte en vrille… laissant peu de matériel de base au-delà des jeux de mots piquants sur les lapins… (Si tu ne l’as pas encore deviné, cela m’est arrivé.) Essayer de transformer ce matériel de base en un monde cohérent peut demander un certain effort !

Une personne regarde un lapin grincheux avec des lignes puantes. La personne dit

Attends, qu’est-ce qui s’est passé avec les lapins flatulents ?

Quand les gens exigent des lapins et des blagues sur les pets, il faut parfois céder et faire avec.

Cependant , Tu te souviens que j’ai dit que ton oneshot devrait être placé un temps indéterminé avant ton jeu principal ? C’est là que ça devient pratique. Les détails qui se répercutent sont différents si le oneshot s’est déroulé six mois avant la campagne principale contre soixante ou même six cents ans auparavant.

Tu peux utiliser la différence de temps pour contrôler le degré de similitude entre la campagne et le monde du oneshot. Cependant, il est toujours important de reconnaître les idées de vos joueurs – leur investissement dans le monde provient de l’inclusion de ce qu’ils ont créé.

L’exemple du lapin peut être utilisé de différentes façons sans faire dérailler le jeu. Vous pourriez rendre le méchant responsable de la quasi-extinction de la population de lapins (leur passe-temps favori est la chasse aux lapins !). Cela devient une façon sournoise de focaliser l’ire des joueurs – la blague des joueurs est menacée ! Une utilisation plus douce est d’illustrer comment les temps ont changé – ce qui était autrefois des champs verdoyants sont maintenant des bidonvilles tentaculaires qui ne sentent pas beaucoup mieux que la vie sauvage d’avant ! Tu peux aussi simplement le garder comme une blague en arrière-plan. Parfois, les choses font simplement partie du paysage.

On dirait que tu ignores le jeu de construction du monde et que tu écris ton propre monde

Peut-être un peu, mais les éléments clés ont tous été tirés du oneshot – même si le oneshot se concentre sur quelque chose d’absurde, les lieux et les idées peuvent toujours en être tirés. Cela s’appuie toujours sur l’investissement des joueurs et te donne une idée de ce qu’ils apprécieront !

Je ne suis pas convaincu.

C’est juste. Tu as des bons et des mauvais jours, parfois les choses ne fonctionnent pas aussi bien que tu l’espérais. L’exemple du lapin n’était pas ma partie de worldbuilding la plus réussie, mais on s’est quand même bien amusés et j’ai réussi à en tirer un matériel source décent.

À ce propos, y a-t-il des moments où tu suggérerais d’éviter cela ?

Non. C’est une technique étonnante qui devrait être utilisée à chaque fois que l’occasion se présente.

Je pense que tu as peut-être un parti pris.

Peut-être.

Plus sérieusement…

Ok. Il y a quelques occasions où je déconseillerais la construction d’un monde par le biais de oneshots. Le plus important est de savoir si tes joueurs sont intéressés. Tu peux essayer de leur vendre, mais si l’idée n’est pas attrayante, ça ne marchera pas.

Je te déconseille également d’utiliser cette technique vers la fin d’une campagne. À la fin d’une campagne, tu travailles sur les résolutions et tu raccommodes les fils lâches, tu ne cherches pas à ajouter de nouveaux crochets et de nouvelles idées !

Enfin, fais preuve de prudence lorsque tu abordes les parties clés de ton histoire. Supposons que votre intrigue soit centrée sur une guerre civile déclenchée par l’assassinat d’un monarque. Si tu fais un oneshot couvrant l’assassinat, il y a une chance que les joueurs décident de sauver le monarque ! En général, vous trouverez un moyen de contourner le problème – le roi peut se cacher et tout le monde pense qu’il est mort, etc. Cependant, s’il y a trop d’implications à expliquer (prophéties, magie, etc.), cela peut te mettre dans une position délicate. À moins que tu n’acceptes qu’un détail soit modifié, il est plus facile de ne pas tenter le sort.

C’est juste… D’autres conseils ?

Tout fonctionnera beaucoup mieux si tu es franc avec tes joueurs – dis clairement qu’il s’agit d’un one-shot, dis clairement qu’il deviendra la toile de fond de ta campagne.

Si vous voulez vous concentrer sur la construction du monde, cela fonctionne généralement mieux si les personnages du oneshot sont différents de ceux du jeu principal – cela permet à vos joueurs de faire des choix plus intéressants sans avoir à s’inquiéter des conséquences personnelles. D’un autre côté, cela peut aussi être un outil amusant pour explorer l’histoire des personnages.

Je vais peut-être essayer…

Tu devrais absolument ! C’est une technique amusante qui peut exercer ta capacité de MJ et rendre ta campagne aussi surprenante pour toi que pour tes joueurs !

Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Doug Raas, qui nous soutient depuis juillet 2018! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

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