Thursday est un jeu de rôle sur table pour 2 à 4 joueurs sur les boucles temporelles, les drames et l’apprentissage de vos erreurs, inspiré par Russian Doll.

J’ai reçu un exemplaire de critique de Thursday alors que je me préparais pour mon panel sur les voyages dans le temps pour Big Bad Con 2023 avec Sebastian Y.ūe. Jeudi a servi de pièce brillante pour explorer comment on peut faire fonctionner un jeu de voyage dans le temps sur l’espace TTRPG, et plus précisément les boucles temporelles. En échange du jeu d’Eli Seitz, j’ai promis d’en faire une critique. Le voici. Découvre les autres articles d’Eli en allant sur sa page Itch.

Un peu plus sur le jeudi

Quel concept, n’est-ce pas ? Hehe. Thursday a été créé dans le cadre de Zinequest 2021 et a fait l’objet de sa propre campagne sur Kickstarter, réussissant à obtenir 358 soutiens, dépassant tous les objectifs, et obtenant 6042 $ lors de son lancement en février. Le jeu comprend un « commentaire du directeur » dans lequel Eli explique le processus derrière la conception du jeu et les coulisses.

Le système

Jeudi est basé sur le Pas de dés pas de maîtres système créé par Avery Alder et Benjamin Rosenbaumqui excelle dans la narration collaborative axée sur les personnages. Comme son nom l’indique, No Dice No Masters n’a pas de maître de jeu unique, répartissant plutôt les responsabilités entre tous les joueurs et allégeant le besoin de planification. Thursday utilise une version modifiée de ce cadre pour raconter une histoire satisfaisante en une seule session de jeu de moins de trois heures.

En lisant les règles de Thursday, j’ai remarqué que le jeu ne repose pas sur un grand nombre de règles. En fait, après avoir installé le jeu (ce que tu peux faire en une quinzaine de minutes, ce que je trouve génial), il s’agit surtout d’un jeu d’improvisation avec seulement les fiches de personnages, avec les Coups forts, réguliers et faibles qui y sont intégrés. Enfin, tu as les éléments du décor, qui sont ce qui va porter le jeu.

Je n’ai pas joué à beaucoup de jeux de ce type, donc ce à quoi je trouve qu’il est facile de se comparer est le suivant. Fiasco. En effet, ces deux jeux servent à raconter une histoire qui devient de plus en plus folle au fur et à mesure que tu avances scène par scène (dans ce cas, à travers différentes boucles). En outre, les deux jeux vous offrent la structure de la façon dont les scènes peuvent commencer, mais c’est aux joueurs d’improviser et de jouer avec ce qui se passe réellement, ce qui rend chaque partie unique.

Les mécanismes

Comme il s’agit d’un jeu pour 2 à 4 personnes sans MJ, le jeu est fourni avec 4 livrets de jeu parmi lesquels tu peux choisir pour jouer :

  • Le créatif Artiste qui laisse ses sentiments déborder et exploser.
  • Le pragmatique Braderie qui est prêt à choisir les normes de la société plutôt que ses véritables sentiments.
  • L’isolé Misanthrope qui est tenu de suivre la routine par-dessus tout.
  • Le confiant Créateur de tendances qui risque toujours de se tourner vers des substances pour se réconforter et tenter quelque chose de stupide.

Chacun d’entre eux est accompagné d’objectifs que tu peux choisir, ainsi que d’une ambiance qui te mettra rapidement dans la peau de ton personnage. De plus, ils ont tous leur propre série de coups forts, réguliers et faibles.

Les mouvements

Dans ce jeu, les mouvements t’indiquent ce que tu dois faire pendant que tu joues. Ils sont suffisamment vagues pour que tu puisses les appliquer à une infinité de circonstances. Les coups réguliers sont ceux que tu feras la plupart du temps, car ils n’ont aucun coût, ce qui te force également à agir plus comme le livre de jeu que tu as choisi. Les coups faibles, en revanche, prennent en compte ton livre de jeu pour mettre ton personnage dans une situation difficile, OU MÊME MOURIR. Oui, mourir est normal dans ce jeu (nous en parlerons dans un instant). Lorsque tu fais un mouvement faible, tu obtiens un jeton. Tu peux utiliser ces jetons pour pouvoir utiliser des coups forts. Ces mouvements permettent au personnage d’aller dans la bonne direction pour atteindre son objectif et devenir une meilleure personne.

En utilisant cette mécanique de jetons avec les coups faibles, réguliers et forts, le jeu oblige le joueur à jouer le stéréotype du livre de jeu. S’il veut gagner la partie, il doit apprendre sa leçon, ce qu’il fait grâce aux coups forts. Pour pouvoir les utiliser, ils doivent surmonter des épreuves, ce qui signifie que le joueur doit utiliser des coups faibles. J’aime beaucoup la simplicité de ce système qui te prend par la main et te guide dans la création d’une histoire qui fonctionne très bien avec la prémisse du jeu. Vraiment intelligent !

Éléments du décor

Mais qu’en est-il du reste du monde lorsqu’il n’y a pas de MJ ? C’est là que les éléments du décor entrent en jeu. Chacun des joueurs (lorsqu’ils sont 4) joue le rôle d’un des éléments du décor. Lorsque tu joues avec 2 ou 3 joueurs, le jeu te propose d’autres façons de gérer les éléments du décor. Il s’agit de :

  • La boucle contrôle la bizarrerie du voyage dans le temps et informe le rythme.
  • La ville contrôle les emplacements et informe le sens du lieu.
  • L’équipe de la maison contrôle des personnages secondaires sympathiques.
  • L’équipe de l’extérieur contrôle les personnages secondaires antagonistes.

En ayant le contrôle de ces éléments, chacun a une responsabilité au cours de la partie, un peu comme si tu répartissais les tâches d’un MJ entre tous les joueurs. Ils comprennent tous des Déplacements pour que l’histoire soit constamment en mouvement lorsqu’elle commence à ralentir.

Les Éléments du décor accordent tout ce dont tu as besoin pour remplacer un MJ. S’agissant d’un jeu collaboratif, il n’y a pas de secrets à se cacher les uns aux autres, et tout le monde est responsable de la création d’une histoire sympa. Ces éléments ne sont qu’un moyen d’en faire une mécanique.

Le PDF

Le PDF téléchargeable est simple, avec un fond blanc et un texte lisible, ce qui le rend extrêmement facile à imprimer. En ce qui concerne l’accessibilité, les PDF disponibles sont balisés, avec des signets et du texte alt. L’art est très élégant, ce qui donne ce facteur de bizarrerie, et des vibrations qu’il y a quelque chose qui ne va pas, très artistique. Comme il s’agit d’un Zine, il ne fait que 36 pages, et comprend même des exemples de jeu pour s’assurer que tu as bien compris comment le jeu se déroule. Comme je l’ai dit : simple, mais élégant.

Conclusion

Thursday n’est clairement pas le genre de jeu qui s’adresse à tous les joueurs. Si tu veux lancer des dés, et approfondir des mécaniques complexes, ce n’est peut-être pas ton truc. Cependant, si tu es très attiré par l’aspect jeu de rôle des TTRPG et que tu aimes les boucles temporelles autant que moi, alors tu devrais absolument l’essayer. C’est un jeu brillant avec des règles courtes, qui fonctionne parfaitement pour les jours où quelqu’un manque votre partie hebdomadaire, ou si vous cherchez à mener une courte campagne de quelque chose de différent pour donner un peu de répit au MJ !

Le jeu est également disponible en format physique chez de nombreux détaillants. Consulte le lien ci-dessous pour plus d’informations !

GET THURSDAY ON ITCH

Ce billet vous est offert par notre merveilleux mécène. Jim Anderson, qui nous soutient depuis octobre 2019! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

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