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Aloha Johnn !

Avant de me plonger dans l’astuce GM d’aujourd’hui, j’ai un petit conseil pour les GM de Campaign Logger. Surtout si tu transfères du texte vers CL à partir de OneNote sur Windows.

Lorsque tu colles du texte de OneNote dans CL, utilise CTRL+SHIFT+V pour contourner la fonction par défaut de Windows qui consiste à coller le texte sous forme d’image. J’explique cela plus en détail dans une courte vidéo de démonstration ici.

Ok, parlons des moments où il devient épuisant ou difficile de trouver des détails en permanence, et de la façon de résoudre le problème….

Un jeu de rôle extraordinaire ne se résume pas à un jeu d’acteur et à des voix amusantes. Une grande partie vient de l’utilisation de ton imagination pour te mettre dans la scène comme les PJ, marcher à leur place et interagir avec les détails les plus infimes autour d’eux dans la rencontre comme ils le feraient.

C’est la partie détails qui bloque beaucoup d’entre nous. Soit vous faites beaucoup de préparation pour avoir des listes de choses prêtes à l’avance, soit vous transpirez derrière l’écran.

Le maître du Donjon 5 pièces, @CasualOnesRay, a partagé sur le Discord RPT cette fantastique astuce pour inciter les joueurs à donner – et à utiliser – ces petits détails si importants :

Heya Johnn, je viens de lire ton message électronique sur GPT. Je n’avais pas envisagé d’utiliser l’outil de cette façon, et j’ai trouvé cela plutôt convaincant !

En particulier, ce passage sur les points à améliorer :

« Descriptions engageantes, action 2 : Partagez une part de responsabilité avec les joueurs en leur demandant de décrire leurs actions ou leur environnement de temps en temps. »

J’espérais vous proposer un peu de mon expérience en la matière, dans un esprit de partage et de bienveillance.

C’est quelque chose que j’ai toujours encouragé les joueurs à faire. Je m’assure de dire à mes joueurs : « Je plante le décor, mais vous le remplissez ».

J’ai constaté que beaucoup de joueurs semblent avoir des difficultés avec cela, en particulier pendant les combats, et surtout lorsque lesdits combats utilisent une carte de combat.

Pour les encourager, chaque fois qu’ils entreprennent des actions de combat ou effectuent quelque chose qui a le potentiel d’être intéressant d’un point de vue narratif, je demande « Comment vous y prenez-vous pour faire ça ? » ou « À quoi ça ressemble ? »

Cela a pris du temps, surtout si l’on considère que deux de mes joueurs n’ont que 17 ans, mais avec le temps, j’ai constaté que tous les joueurs de la table ont commencé à remplir la scène de manière préventive et à poser des questions de clarification sur les outils ou l’infrastructure à leur disposition.

Par exemple :

Joueur : « On se bat dans la cuisine, c’est ça ? Bon, je n’ai pas eu l’occasion de dégainer mon chasseur de ville Mustang, alors j’attrape la bouilloire et je la lance sur la griffe de Tyran en tête. »

Moi : « Tout à fait. Nous allons considérer cela comme une arme de mêlée légère à lancer. Lancez… »

Je suis sûr que tu trouveras ta propre façon d’encourager tes joueurs à faire ce genre de choses, mais j’ai trouvé que cette méthode fonctionnait très bien et qu’elle avait donné lieu à des rencontres vraiment épiques !

Graphique du séparateur de section

Excellent conseil, Ray ! Je te remercie.

Dans ce fil de discussion, @ExileInParadise a également ajouté cet excellent conseil :

Une chose que j’ai utilisée lorsqu’un joueur revient à l’état de… « Je lance pour frapper » ou tout ce qui n’est pas dans le caractère d’un personnage, c’est de dire simplement : « Ok, peux-tu nous raconter l’histoire de ce… » pour n’importe quelle action.

Il s’agit d’une simple invite qui m’a porté chance – j’espère qu’elle pourra t’aider aussi. J’ai fini par l’imprimer en haut de l’écran de mon MJ, dans le champ de vision des joueurs.

Et pour les joueurs qui ont besoin d’un exemple, le combat à l’épée dans The Princess Bride et les combats dans John Wick ont été utiles pour faire réfléchir les gens.

Graphique de l'intercalaire de section

Excellents conseils ! Merci les gars.

Les détails sont importants pour un jeu de rôle dynamique. Mais les inventer tout le temps devient difficile. Invite donc les joueurs à t’aider à les fournir.

Pose des questions comme :

  • À quoi cela ressemble-t-il ?
  • Comment procèdes-tu ?
  • Peux-tu nous raconter l’histoire de ce projet ?

J’aime aussi souvent leur donner le choix :

Joueur : Hé Johnn, y a-t-il quelque chose d’utile dans le coin pour t’aider avec la porte coincée ?

Johnn : Oui ! Il y a en effet quelque chose d’utile pour aider avec la porte coincée – qu’est-ce que ça peut être ? C’est toi qui choisis, tant que cela vaut moins de 5 or.

Cela en fait une sorte d’énigme, tout en étant une récompense, car la plupart des joueurs essaieront de choisir quelque chose de cool en pensant à l’utiliser plus tard.

Essaie de poser ces questions lors de la prochaine session et fais-moi savoir comment ça se passe !

À la tienne,
Johnn
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Catégories : Jeu de rôles

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