Mon groupe de jeu a décidé de mettre fin à notre dernière campagne et de commencer une partie de… Mutants in the Now . Nous venons de terminer la session zéro, y compris la génération des personnages, et j’ai maintenant deux semaines pour mettre en place la première session. Au fil des décennies, j’ai lancé de nombreuses campagnes, et la première session est toujours délicate. J’ai essayé plusieurs choses au fil des ans, mais je me suis fixé sur quelques exigences de base pour la première session. Parlons-en.
La première session
La première séance d’un jeu peut se résumer à beaucoup de choses. Si toi et ton groupe êtes nouveaux dans le jeu, c’est la première fois que vous vous engagez dans les règles. Si le cadre est nouveau, c’est la première fois que vous, en tant que MJ, exprimez le cadre aux joueurs et la première fois que leurs personnages interagissent avec le monde. Dans la plupart des cas, c’est la première fois que les joueurs incarnent leurs personnages. En plus de tout cela, vous essayez de mener la première histoire de la campagne et d’être suffisamment divertissant pour que tout le monde ait envie de recommencer.
En fin de compte, c’est beaucoup.
Je dirai que c’est presque trop. Il est difficile d’avoir une bonne première session. Tu finis par faire des pauses et interrompre le flux pour consulter les règles, ou bien les joueurs cherchent des informations sur leur fiche de personnage. Tu n’arrives pas à te souvenir de tous les détails du monde. Le portrait que les joueurs font de leurs personnages est rigide et manque de dimension (sans vouloir leur en vouloir, regarde le pilote de presque n’importe quelle émission de télévision, et tu verras la même chose). À la fin de la soirée, tu n’es pas sûr d’avoir réussi à tout faire et tu espères que tout le monde voudra rejouer.
En fin de compte, c’est beaucoup.
Réduis tes attentes
Ta première session n’a pas besoin d’être géniale, elle doit juste être suffisamment bonne. Il y a des sessions futures où il y aura du temps pour des sessions géniales, des histoires incroyables, etc. Ta première session n’a pas besoin d’être cela, et en fait ne devrait pas l’être. Votre première session doit servir à tout mettre en place, à éliminer les parties inconfortables et à faire en sorte que tout le monde s’installe dans son personnage. Une fois que tout le monde s’est familiarisé avec les règles, le cadre et les personnages, c’est à ce moment-là que vous pouvez commencer à travailler sur les grandes parties.
Fixe les objectifs de ta première session
Avant de préparer ta première séance, réfléchis à ce que tu dois faire pour que tout le monde se sente à l’aise.
S’agit-il d’un nouveau système pour certains d’entre vous ou pour tous ?
S’agit-il d’un nouveau cadre ?
S’agit-il de nouveaux personnages ?
Connaître les réponses à ces questions t’aidera à fixer des objectifs pour ta première session.
Nouveau système
S’il s’agit d’un nouveau système, une partie de ta première séance doit être consacrée à l’essai des règles et à la familiarisation. Commence par les mécanismes de base du jeu. Laisse-les faire quelques vérifications de compétences. Organise une scène de combat. Ne placez pas les enjeux très haut en termes de combattants, vous ne cherchez pas à mettre des personnages à terre, vous cherchez à exercer les règles de combat et à vous familiariser avec elles.
Si ton système comporte beaucoup de sous-systèmes, n’essaie pas de les faire entrer dans la première séance, étale-les un peu. Garde les combats de véhicules pour la session suivante. Laisse les joueurs et toi-même se familiariser avec un ensemble de règles avant d’en ajouter d’autres.
Nouveau cadre
S’il s’agit d’un nouveau cadre, ne t’attarde pas trop sur le sujet. Tu n’as pas besoin de présenter le monde entier aux joueurs. Montre-leur simplement une ville ou une région. Limite ton champ d’action, afin que tu puisses gérer les détails que tu dois transmettre et que ce soit digeste pour les joueurs. Sois là pour répondre à toutes les questions des joueurs, pour ne pas les assommer avec le tuyau de la mise en place.
Au cours des prochaines sessions, tu pourras développer le monde et les informations le concernant au fur et à mesure que d’autres parties du jeu deviendront plus faciles pour les personnages. Lorsque les personnages ont peu de pouvoir, je me concentre sur une zone, et lorsqu’ils montent en puissance, je fais un zoom arrière pour leur montrer une plus grande partie du monde et, plus tard, de l’univers.
Nouveaux personnages
Tes joueurs ont besoin d’un peu de temps pour incarner leurs personnages afin de bien les sentir. Ils doivent parler en tant que leur personnage pour travailler leur voix, ils doivent prendre des décisions et interagir avec les gens pour travailler leur personnalité. Ils doivent aussi commencer à comprendre comment ils interagissent les uns avec les autres.
Ta première séance devrait créer des lieux où ils pourront le faire. Certaines de ces scènes doivent se dérouler avec les PNJ que tu joues, et d’autres avec les autres personnages afin qu’ils puissent tisser des liens entre eux. Ces scènes peuvent faire partie de l’histoire que tu racontes ou être simplement des espaces avec des questions suggestives pour faire parler les personnages les uns des autres.
Ta première histoire
Ta première session a également besoin d’une histoire – quelque chose qui a un début, un milieu et une fin. Quelque chose que les personnages peuvent accomplir. Je n’ai qu’un mot à la bouche lorsqu’il s’agit de la première histoire…
Simple.
Résiste à toute envie d’être intelligent ou de frimer dans ta première histoire. Toi et les joueurs êtes distraits par toutes les choses dont nous avons parlé plus haut. Choisis plutôt une histoire simple et permets-lui d’être la toile de fond qui te permettra d’atteindre tous les autres objectifs ci-dessus. Lorsque tu auras lancé ce jeu, tu auras le temps de montrer ton savoir-faire en matière d’histoire. La première session n’est pas ce moment.
La règle des 4 sessions
J’en parle parce que, à la fin de ta première séance, tu voudras savoir comment elle s’est déroulée. Si tout se passe bien, cela peut être une assez bonne session, mais il est peu probable qu’elle soit géniale. Résiste à l’envie de considérer la séance comme un échec ou le jeu ou la campagne comme un échec. Mon groupe utilise la règle des 4 séances. C’est-à-dire que nous ne portons pas de jugement sur un jeu avant d’y avoir joué pendant quatre séances.
En quatre séances, tu auras eu le temps de t’habituer aux règles et de te faire une idée du monde et des personnages. À la fin de la quatrième séance, demande à tout le monde ce qu’il pense du jeu. Si ce n’est pas positif, envisagez de changer de jeu. Donnez à votre jeu et à vous-mêmes une chance équitable de découvrir si vous aimez le jeu.
Mes mutants dans la première session
Alors que je m’apprête à commencer à réfléchir à mes Mutants dans le présent Pour la première session, je pense à une intrigue très simple qui se déroule dans un seul quartier de la ville où se déroule la campagne (Chicago). Ce sur quoi je veux me concentrer, ce sont les deux systèmes centraux du jeu : Scènes dramatiques et Combat. Je sais que je veux une scène de combat décente pour que nous puissions tous nous habituer à ces règles.
Je veux aussi créer quelques interactions avec certains PNJ et chacun des personnages, afin d’aider les joueurs à se sentir à l’aise avec leurs personnages, et je veux aussi créer quelques scènes où je peux laisser les personnages discuter en groupe et se lier les uns aux autres. Je vais également préparer quelques questions suggestives que je pourrai poser aux différents personnages dans différentes scènes.
Cela semble être beaucoup d’objectifs, mais je n’ai pas besoin de tous les atteindre au cours de la première session, je dois juste commencer à les atteindre, car j’ai encore trois sessions pour travailler sur ces sujets. Par ordre de priorité, je veux accomplir :
- Développement des personnages
- Développement du groupe
- Combattre
- Situations dramatiques
KISS cette première session
Les premières séances de jeu peuvent être difficiles, et nous mettons souvent trop de pression pour que la magie opère. Au lieu de cela, considère ta première ou tes deux premières séances comme le pilote d’une émission de télévision. Tu veux montrer à quoi va ressembler l’émission, mais tout cela sera maladroit. Les pilotes sont rarement le meilleur épisode d’une série, et il est peu probable que ta première séance soit la meilleure de ta campagne.
Fixe quelques objectifs pour aider tout le monde à se mettre à l’aise, fais de ton mieux, et donne-toi quelques séances avant de porter un jugement sur le jeu. Fais cela et tu auras une première session bien plus réussie.
Comment gères-tu tes premières séances de jeu ? Quels sont tes objectifs ? Comment mesurez-vous le succès ?
Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. Kathleen Hailperin, qui nous soutient depuis août 2020! Merci de nous aider à entretenir les feux de ragoût !
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