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Je discutais avec le modérateur @ExileInParadise sur le Discord des conseils de jeu de rôle à propos de la façon dont le poison peut inspirer des défis toxiques et des aventures venimeuses.
Le poison est toute substance qui cause du tort à un organisme. En gros, il s’attaque à un seul processus biologique et l’élimine. Il y a souvent un endroit dans le livre de règles pour savoir comment gérer le poison dans nos campagnes, mais de nombreux MJ sous-utilisent cette option.
Dans cette optique, voici quelques idées pour rendre nos intrigues, nos rencontres et nos décors plus toxiques :
Délais et urgence
Besoin de mettre la pression de l’horloge sur le groupe ? Empoisonnez quelqu’un ou quelque chose qui poussera le groupe à chercher un antidote, qu’il s’agisse d’un sprint frénétique vers l’alchimiste ou d’une plongée désespérée dans les jungles et les montagnes à la recherche d’une flore rare.
Cartes de crédit
Ok, c’est une métaphore super obtuse pour l’utilisation du poison comme condition d’affaiblissement. Si tu vois la santé ou les points de vie comme la monnaie de l’intrigue, alors les conditions sont comme un crédit où tu empruntes un effet négatif pour un moment et tu frappes les PJ avec.
C’est comme invoquer plus de blessures, mais sans affecter l’approvisionnement en monnaie fiduciaire des points de vie. La pénalité que vous payez est que vous devez utiliser les conditions judicieusement, sinon elles deviennent des ancres, ennuyeuses et banales.
Relever le défi
Si tu as participé à l’un de mes ateliers ou à l’un de mes cours de construction d’aventures, tu sais que j’aime organiser des rencontres amusantes et attendre de les équilibrer pendant le jeu. Le poison est un levier que nous pouvons actionner pour rendre une rencontre plus difficile à la volée.
Par exemple, si les PJ ont réussi à se reposer complètement dans le donjon et qu’ils se dirigent vers l’intérieur, le poison peut être utilisé pour rendre la rencontre plus difficile. Salle IV : Conflit climatique à 100 % de ses forces, je pourrais improviser et donner du poison aux ennemis pour rendre la rencontre plus difficile.
Trésor
Certains joueurs tueraient pour un trésor cool qui dégouline de seigneur de bord visqueux. Par exemple, le murmure de la veuve. Une lame de stiletto sur laquelle sont gravées des écailles qui peuvent transformer une victime en serpent venimeux une fois par jour.
CharDev
CharDev est mon jargon pour le développement du personnage, qui est l’arc narratif de chaque PJ au cours d’une aventure ou d’une campagne. Le poison peut être une boucle d’histoire non résolue, une affliction à long terme à vaincre, une phobie ou même un dilemme moral.
Empilement
Le concept du poison qui s’attaque à un processus biologique particulier offre des options de GM astucieuses en ajoutant des combos. Par exemple, le poison attaque les poumons du barbare. Puis, lors d’une rencontre ultérieure, il y a une forte fumée, ce qui aggrave son état. Si l’on considère les implications de l’effort, peut-être cela se traduit-il par une pénalité cumulative de CON ou de combat, une pénalité de mouvement, et ainsi de suite.
Mystères
Un whodunnit sans poison est comme un personnage sans stat de décharge. Peut-être que le tueur utilise un poison dont les ingrédients sont uniques et traçables. Peut-être qu’une colonie ne cesse de jeter des carcasses d’animaux dans la rivière pour empoisonner un village rival situé en aval.
Construction du monde
Voici un exercice sympa de construction de monde pour aujourd’hui. Fais un remue-méninges sur 7 sources de poison dans ton monde. Mets une minuterie de 2 minutes et vas-y ! Pense à la flore, à la faune et aux effets étranges. Partage ensuite tes idées avec nous sur le Discord RPT.
Intrigue
Et si les poisons étaient convoités ? Qui dit intrigue dit actions furtives et détails obscurs. Par exemple, les royaumes du sud rivalisent pour savoir qui peut concocter le poison le plus mortel afin d’infliger un plus grand nombre de pertes dans une guerre dont on ne voit pas la fin. Les personnages sont engagés pour voler la toute nouvelle recette de l’autre camp.
Monstres
J’ai gardé le plus amusant pour la fin. Surprenons les joueurs en ajoutant du poison aux types de monstres qu’ils ont déjà rencontrés ou qu’ils connaissent en tant que joueurs. Des orcs, des élémentaires, des élans et des t-rex empoisonnés.
Nous espérons que ces idées vous donnent un aperçu du potentiel puissant du poison dans nos jeux. Nous pouvons utiliser le danger non pas comme un simple obstacle, mais comme un réservoir de complications, de menaces et d’accroches avec lesquelles nous pouvons défier les joueurs et les personnages.
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
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