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Comme je l’ai mentionné dans le courriel d’hier, Ma période préférée de l’année et l’augmentation des prix, le prix de The Demonplague augmentera à la fin de cette semaine.

Si tu as envisagé d’acheter la campagne complète et d’obtenir tout son butin, tu peux encore tout obtenir pour 39 $. jusqu’au 11 octobre.

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Entre-temps, je me suis demandé comment j’allais transformer Halloween en un jeu de rôle. Le fléau des démons.

Voici quelques idées :

1. Échange de monstres

Change ton méchant et ses sbires en morts-vivants.

Au lieu que Xancrown soit un démon, fais-en un seigneur vampire, piégé pendant mille ans dans sa chambre, à la Iggwilv.

Nous avons déjà des zombies dans l’aventure, des « survivants » du désastre apocalyptique au début de la campagne, plus plusieurs nouveaux morts-vivants maison qui arrivent plus tard dans la campagne. Nous avons également le redoutable Valok Les porteurs de peste pour quelques frayeurs d’Halloween.

Je donnerais une sorte de connexion mentale entre Xancrown et les morts-vivants de la vallée de la Luna, même si elle est faible ou chaotique, comme par le biais de rêves ou de pulsions instinctives, afin que les créatures se sentent plus comme une faction et posent un plus grand défi aux partis forts.

De plus, cela te donnerait un méchant avec plus d’autorité au fur et à mesure que la campagne avance.

2. Célébrer à Tomar’s Crossing

Les survivants assiégés de la catastrophe non naturelle qui a transformé la vallée de la Luna en un cauchemar fantastique post-apocalyptique pourraient encore vouloir suivre les coutumes et essayer de faire en sorte que la vie semble à nouveau normale pendant un petit moment.

Mais, au lieu de se faire piller par les enfants pour obtenir des bonbons, les survivants célèbrent le réveillon de la Toussaint d’une manière différente :

  • Festival des esprits. Les villageois allument des bougies dans des pommes de terre et des navets sculptés pour guider les esprits amicaux qui reviennent du royaume des esprits pour une nuit. La musique, la nourriture et la danse célèbrent la communion avec les esprits. Les ancêtres viennent peut-être rendre visite, avertir ou effrayer.
  • La purification. Les villageois organisent un rituel pour purger les mauvaises influences, ce qui n’a jamais été aussi vital. Ils revêtent des costumes effrayants, font du bruit avec des cloches, chantent et brûlent des herbes pour faire fuir les esprits hostiles et la malchance avant l’hiver.
  • La fête des moissons. Toutes les récoltes, les jardins, les vergers et même les plantes sauvages ont été emportés par les tsunamis de la vallée de la rivière. Les villageois font donc de l’événement de cette année une chasse au trésor. Tout le monde passe la journée en groupes, chaque groupe étant protégé par un ou deux Ordre des chevaliers du dernier bastionLes membres de l’Ordre des chevaliers du dernier bastion se rendent sur les lieux pour y dénicher de la nourriture, des matériaux de construction, des outils et tout ce qui peut l’être. Puis, lorsque tout le monde revient, un grand festin est fait avec le peu qui a pu être trouvé.
  • La chasse hantée. Les villageois sont censés se livrer à une chasse rituelle d’une créature maléfique dont les PJ pourraient se rendre compte plus tard qu’elle ressemble beaucoup à Xancrown. Le chef du village, Bjalien Viadas, se déguise en méchant et court autour d’un grand feu de joie tout en évitant les coups simulés d’enfants brandissant des bâtons en guise d' »épées en bois ». Une fois le méchant vaincu, la communauté chante et festoie, bien que cette année, il y ait plus de chants que de festins, hélas.

3. La bête du labyrinthe de maïs

Par chance, peut-être parce qu’il était abrité par un élément du terrain ou qu’il se trouvait en hauteur, un petit champ de maïs a échappé à la récente catastrophe qui a anéanti la civilisation dans la vallée de la Luna.

Quelqu’un de Tomar’s Crossing découvre ce champ et se réjouit de toute la nourriture qu’il apportera au village. Mais, alors que la récolte commence, un ennemi terrifiant qui est également affamé émerge pour défendre… leur territoire. Les PJ sont appelés à l’aide.

Salle 1 : L’épouvantail

Dans une clairière se dresse un épouvantail effrayant avec une tête de citrouille. Imprégné de la magie résiduelle du glacier, il s’anime et attaque.

Salle 2 : Le champ de maïs

Alors que le groupe explore les hautes et obscures rangées de maïs, harcèlement leur ennemi, ils entendent des bruissements inquiétants et aperçoivent des feuilles de maïs vides et des plants de maïs cassés.

Les PJ tombent ensuite sur des corps de gobelins, apparemment tués par la créature, le maïs encore dans leurs mains et leurs bouches. Un gobelin vit encore, à peine, et ne peut donner qu’une description confuse mais terrifiante de la Bête à Maïs.

Salle 3 : Le labyrinthe de maïs

Les chemins entre les rangs de maïs inégaux agissent comme un labyrinthe, désorientant le groupe et pouvant faire perdre du temps au crépuscule. En appelant la créature, vous obtiendrez des grognements et des sifflements en retour, ce qui encouragera le groupe à s’aventurer plus profondément et à se perdre.

Les traces de pas des gobelins et de la créature mènent à la salle n°2 et à la salle n°4.

Malheureusement, à moins que les PJ ne soient furtifs, un épouvantail de l’autre côté du champ est réveillé et traque le groupe, cherchant des opportunités d’embuscade mais aussi pouvant confondre les joueurs qui pourraient penser qu’il s’agit de la Bête à Maïs.

Salle 4 : La bête à maïs

Au cœur du labyrinthe se cache le monstre que notre groupe chasse a (d6) :

  • Une monstruosité faite entièrement de tiges de maïs, de feuilles de maïs et de citrouilles. Elle capture les intrus à l’aide de vrilles ressemblant à de la vigne.
  • Valok sans tête ou Valok élu, maudit par une faim insatiable pour les vivants, une gourde à moitié écrasée collée sur le moignon de son cou.
  • Élan ou élan géant, majestueux mais dangereux, son clairon obsédant terrifie et désoriente ceux qui entendent ses chants.
  • Bulette qui déteste le goût du maïs mais adore manger les racines de maïs. Ses nombreux tunnels sous le champ sont comme des pièges à fosse constants pour les PJ explorateurs.
  • L’ours hibou profite de l’abri que lui offre le champ de maïs dense. Il a tissé des couches de tiges et d’enveloppes pour former un énorme nid et a appris à tirer des épis de maïs à grande vitesse avec son bec.
  • Araignée géante, qui tisse actuellement des toiles parmi les plantes pour piéger la vermine, les gobelins et les gros insectes volants. Elle utilise la soie de maïs pour devenir presque invisible et peut marcher sur les hautes tiges en silence pour tendre une embuscade depuis le haut.

Salle 5 : Cornucopia

La bête à maïs a rassemblé et peut-être enterré une grande cache de maïs et plusieurs objets de récupération intéressants ou précieux, comme des outils agricoles, quelques bijoux brillants et une gourde magique qui verse 5 tasses de vin toutes les heures.

Tordre: Maïs maudit. La magie du glacier, la langue de glace, s’est infiltrée dans le maïs lui-même. Quiconque mange trop de maïs (y compris les gobelins) pourrait se transformer lentement en une bête de maïs ou en une créature de type végétal.

Célébrez Halloween cette année en vous procurant The Demonplague et en faisant des ajouts effrayants.

Que vous échangiez des monstres, créiez des événements effrayants ou conceviez des labyrinthes terrifiants, j’espère que ces idées feront de votre jeu un bon moment hanté !

Santé,
Johnn
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Catégories : Jeu de rôles

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