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Voici une règle de maison sympa que m’a envoyée Jonathan Hardin de Sojourners Awake :
Ma NOUVELLE technique préférée est celle des points d’appui.
Pour chaque 1 ou 20 naturel que tu obtiens, tu subis les conséquences du jet comme d’habitude, mais tu… recueille 1 point pour avoir vécu cet événement..
Tu peux collecter jusqu’à 10 points à la fois et les dépenser pour « pousser » n’importe lequel de tes jets de d20 vers la réussite.
Tu obtiens un 14 alors que la cible est à 17 ? Dépense 3 points de poussée pour réussir.
Les enfants l’adorent absolument et sont toujours en train de vérifier leurs feuilles, pesant le risque d’échec par mes expressions faciales avant de dépenser leurs points bien-aimés.
Ce que j’aime dans les piscines à seuil comme celle-ci, c’est qu’elles encouragent l’action. Plus tu fais de jets, plus vite tu gagnes le bennie. Comment obtenir plus de rouleaux ? Joue plus fort.
Si je peux me permettre, je voudrais faire une mise en garde au sujet de ce genre de mécanisme. Juste pour que nous connaissions tous les détails avant de décider d’ajouter ou non des règles maison comme celle-ci.
Je préfère que les choix des joueurs clés soient faits avant le jet de dés.
Tu as déjà descendu les escaliers dans le mauvais rythme et tu as l’impression d’avoir été un peu malmené ? C’est ce que je ressens lorsque tu dois rembobiner une partie pour relancer le dé.
Tu poses le décor, la tension monte. Les joueurs font un choix, la tension monte encore. Roulez de façon excitante, la tension monte encore plus.
C’est un excellent rythme, et il se produit naturellement.
Mais ensuite, après le jet, les joueurs peuvent ANNULER le résultat précédent et le modifier ? C’est gênant. La tension ne sait pas quoi faire maintenant. Et tout le monde est en train de traiter et de comprendre quelle est la nouvelle réalité, en essayant d’effacer les souvenirs du résultat précédent, jeté.
Le jeu va de l’avant. Puis recule. Puis de nouveau vers l’avant. Ne manque pas la dernière marche de l’escalier ou tu tomberas, monsieur.
En d’autres termes, nous sommes à un creux de tension parce que nous avons appris le résultat. Même si l’échec (ou l’échec en avant) craint, la tension accumulée se relâche parce que nous connaissons maintenant le résultat. Puis une nouvelle possibilité apparaît, mais elle n’est pas dramatiquement excitante. Il s’agit de points effacés de la feuille de personnage, puis d’une réinitialisation et d’un nouveau résultat.
Je soutiens que le rythme et l’élan du jeu peuvent en souffrir lorsque cela se produit, même si un échec a été transformé en succès.
Mais ce n’est que moi. J’aime la fluidité du jeu. Les mécaniques rétroactives ont tendance à briser cela pour moi.
Cependant, j’aime toujours la règle maison des points de poussée de Jonathan. Dans mon jeu, je testerais un taux de change de 10:1. Annulez un résultat au prix de 10 points de pression gagnés. Une fréquence réduite signifie moins de fois que j’ai ressenti cette sensation bizarre d’escalier, heh.
Tout d’abord, je testerais l’ajout de un bonus au rouleau avant le résultat est déterminé. Au lieu d’obtenir une relance ou un succès automatique, nous mettons la décision d’utiliser les points de poussée entre les mains du joueur avant le résultat.
Cela nous a permis de remporter quelques victoires :
- La tension monte un peu plus car il y a des enjeux supplémentaires dans le jet maintenant (le groupe consomme une ressource effrayante et précieuse pour essayer d’obtenir un meilleur résultat).
- Le brouillard de guerre du joueur est beaucoup plus serré de cette façon (avant que le résultat ne soit connu), donc la gravité du choix est amplifiée, ce qui est plus engageant.
- Nous n’avons pas besoin de rétablir quoi que ce soit.
Quoi qu’il en soit, comme je l’ai mentionné, j’aime que les joueurs puissent économiser de la monnaie pour influencer leurs choix. Et j’aime que les Push Points de Jonathan soient gagnés en prenant des actions, des chances et des risques – le type de jeu que nous voulons récompenser.
Si tu décides d’essayer les Push Points dans ton jeu, j’aimerais savoir comment cela s’est passé !
À la tienne,
Johnn
roleplayingtips.com
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