L’année dernière, pour mon anniversaire, ma femme nous a offert à tous les deux des places dans une campagne de Spelljammer menée par des professionnels. Spelljammer est depuis longtemps mon jeu DnD préféré, mais je n’ai jamais eu l’occasion d’y jouer autant que je l’aurais voulu. Nous ne savions pas à quoi nous attendre, n’ayant jamais eu recours à un service de gestion professionnel. Heureusement pour nous, nous passons un excellent moment avec des personnages que nous adorons et d’autres joueurs qui rendent le jeu passionnant et amusant. Dans l’ensemble, c’est l’expérience parfaite de Spelljammer que je n’ai jamais pu vivre dans les années 90. Le GM Thor a été un guide expert dans l’univers de Spelljammer et cela m’a rendu curieux de connaître le quotidien d’un GM professionnel. À quoi cela ressemble-t-il ? Quels sont ses secrets ? Je lui ai donc demandé de répondre à quelques questions pour les lecteurs de Gnome Stew. Voici ce que j’ai appris :

  • Merci de te présenter aux lecteurs de Gnome Stew.

    Bonjour et bienvenue ! Thor Goodman, maître de jeu de niveau 32 résidant actuellement à Murfreesboro, TN !

  • Où peut-on te trouver en ligne ?

    @better_lore_thor pour la plupart des réseaux sociaux, bien que je poste rarement sur twitter. Tu peux aussi trouver ma page Pro GM ici : https://startplaying.games/gm/thorgoodman502

  • Depuis combien de temps es-tu GM, et de manière professionnelle ? S’agit-il d’un travail à temps plein ou d’un travail d’appoint ?

    J’ai commencé en 2000, alors que j’étais un enfant grassouillet du Midwest. J’ai reçu en cadeau le kit de démarrage de DnD 3.0 et j’ai été submergé par les possibilités qu’il offrait. Bien sûr, en faisant découvrir DnD à mes amis, j’ai reçu un aller simple pour devenir un MJ à vie.
    Cela fait maintenant 23 ans que je joue à des jeux hebdomadaires pour le plaisir et je viens de terminer ma première année entière en tant que MJ rémunéré. À partir de maintenant, c’est mon travail à plein temps et ma seule source de revenus.

  • À quoi t’attendais-tu en tant que GM professionnel et en quoi est-ce différent de la réalité ? En quoi est-ce différent que pour tes amis ?

    Honnêtement, je ne savais pas à quoi m’attendre. J’y suis allé avec la mentalité suivante : « Bon, je fais ça tout le temps et je pense que je suis assez bon, qu’est-ce qui pourrait arriver de pire ? ». J’avais quelques campagnes et une poignée de systèmes de RPG que je considérais comme maîtrisés. Mes premières parties payées n’étaient même pas DnD, mais Dungeon World ! Mais ma plus grande difficulté a certainement été (et est toujours) de maîtriser le plateau virtuel. Cela ajoute un tout autre niveau de complexité à la préparation des jeux. Je continue d’apprendre toutes sortes de nouvelles choses et chaque jour présente un nouveau défi à relever !
    Deuxièmement, je ne vois pas de grande différence entre jouer avec des amis et organiser des parties pour des gens en ligne. A part le fait d’être sobre tout au long de la session, c’est-à-dire. J’ai tendance à organiser des jeux plus légers plutôt que des jeux sombres, et mes joueurs semblent apprécier la rupture avec la réalité et s’amuser un peu tout en bottant les fesses du mal.

  • Est-ce que c’est toujours amusant ou est-ce que ça finit par devenir un travail ?

    C’est un travail. J’y consacre certainement plus d’heures que je n’en ai jamais fait en une semaine. C’est pratiquement sans fin et nécessite des réparations constantes. Le travail est mentalement éprouvant et tu es pratiquement toujours « sur appel » si un joueur veut discuter. Et bien sûr, tu as ta part de joueurs à problèmes. Ils s’attendent à un certain niveau de qualité. C’est l’effet Mercer dans une chambre d’écho, et les clients payants trouveront simplement de meilleurs jeux si vous ne répondez pas à leurs attentes. Cependant, c’est le travail le plus amusant et le plus gratifiant que j’ai jamais eu. Chaque jour, j’ai l’occasion de rencontrer des personnes intéressantes du monde entier et de raconter une belle histoire ensemble. Tu noues des amitiés et forges des histoires qui durent toute une vie. Je pense que chaque travail a ses difficultés, et s’attarder sur les aspects négatifs n’est pas une façon de vivre. À la fin de la journée, je me demande « Qu’est-ce que tu préférerais faire d’autre ? » et je me rappelle à quel point j’ai de la chance d’avoir trouvé un travail dans lequel je suis à la fois douée et que j’aime beaucoup.

  • Quelles sont les compétences que tu utilises plus que tu ne le pensais ? Moins ?

    De loin, la plus grosse pierre d’achoppement est la maîtrise du VTT. Même une fois que tu maîtrises la table virtuelle de ton choix, le temps de préparation est plus que doublé. Étonnamment, la plupart des joueurs préfèrent les aventures publiées aux aventures maison. Je suppose que c’est parce qu’il y a une garantie de qualité de la part d’une source publiée, et qu’un joueur aléatoire pourrait ne pas avoir confiance en vos compétences en matière d’écriture.

  • Quelles sont les choses que tu penses bien faire ? Quels sont les domaines dans lesquels tu as des difficultés et comment les surmontes-tu ?

    J’ai étudié le théâtre à l’université et j’ai passé une décennie dans un groupe de tournée. Ces expériences m’ont beaucoup appris sur l’art du spectacle et de la narration. Je suis assez proche du vieux Joseph Campbell et de son cercle d’histoires aux mille visages. Je pense que mes plus grands talents se situent dans ce domaine. D’après les commentaires de mes joueurs, je fais des voix extraordinaires, je raconte une histoire fantastique et j’encourage la créativité.
    Les défis sont tous auto-imposés. Je veux que mes jeux soient les meilleurs. Cela peut aller de la fourniture de cartes interactives pleines de pièges et d’animations à la création de rencontres qui se rattachent directement à l’histoire du joueur. C’est un travail en constante évolution, et les tablettes virtuelles qui existent font des choses très intéressantes sur le plan technique. Rester à la pointe d’une technologie en plein essor tout en proposant des jeux de qualité 7 jours sur 7 est vraiment un travail à plein temps !

  • Quelles sont les règles les plus strictes pour ta table ? Penses-tu qu’elles fonctionneraient universellement ?

    La « règle du cool » est mon pain quotidien. Ce qui rend TTRPGS si amusant et unique, c’est l’élément de créativité humaine dans chaque action. Je suis ici pour raconter une belle histoire, pas pour jouer à un jeu vidéo. Je ne pense vraiment pas qu’il y ait une « bonne » façon de mener vos parties, mais mes joueurs apprécient vraiment de savoir que je suis leur plus grand fan, qui les encourage derrière l’écran.

  • Quel matériel/logiciel/site web utilises-tu et pourquoi ?

    Je suis un grand fan de Foundry VTT. C’est une boîte à outils assez compliquée, mais tu peux faire des trucs vraiment géniaux. Les tablettes virtuelles sont encore une technologie émergente, et rester à l’affût des nouveaux développements m’aide à faire de mes jeux les meilleurs possibles !

  • Joues-tu encore et cela change-t-il ta vision des choses en tant que joueur ?

    Malheureusement non. Je suis un « GM pour toujours ». La dernière partie à laquelle j’ai participé était Storm King’s Thunder il y a des années et des années.

  • Combien de parties diriges-tu et à quelle fréquence les sessions ont-elles lieu ?

    Actuellement, j’organise 13 parties. 11 sessions hebdomadaires d’une durée moyenne de 3 heures chacune, et deux parties bihebdomadaires.

  • Quels sont les systèmes/campagnes/modules que tu diriges actuellement ? Qu’aimerais-tu faire fonctionner davantage à l’avenir ?

    En ce moment, je fais tourner des tas de Spelljammer dans 5e. J’adore le cadre de cornball et c’est un vrai plaisir. Je fais surtout tourner 5e en ce moment, mais j’ai aussi fait plusieurs parties payantes en utilisant Dungeon World, Pirate Borg, et Masks : A New Generation. J’adore PbtA (Powered by the Apocalypse) en tant que jeu de règles, mais je veux me lancer dans Pathfinder pour des raisons évidentes.

  • Combien d’heures par semaine consacres-tu à la préparation ?

    Chaque jeu que je dirige reçoit le temps de préparation qu’il mérite. En général, je consacre une ou deux heures par semaine à chaque jeu, sans compter les sessions de trois heures proprement dites.

  • Comment obtiens-tu la plupart de tes contrats ? Est-ce que tu fais ta propre promotion et comment ?

    La plupart de mes affaires viennent de Startplaying.games. Ils font un excellent travail de marketing, et à part quelques messages sur les médias sociaux ici et là, je les laisse faire le marketing. Ils prennent une petite partie de mes gains, mais cela en vaut la peine, selon moi.

  • Que dirais-tu à quelqu’un pour le convaincre d’utiliser un service professionnel de GMing ?

    Je dirais ceci : C’est purement pour le divertissement. Si tu as un groupe d’amis avec qui tu aimes jouer gratuitement, c’est merveilleux ! C’est incontestablement la meilleure façon d’apprécier le jeu. Cependant, si tu es une personne occupée qui veut un jeu de qualité, garanti, à chaque fois, sans tracas, ceci pourrait bien être pour toi !

  • As-tu des conseils à donner à quelqu’un qui veut commencer à animer des jeux comme source de revenus ?

    Je dirais qu’il faut être prêt à travailler dur. C’est un travail incroyablement gratifiant, mais les joueurs qui paient ont certaines attentes. Pense à la meilleure partie de DnD à laquelle tu as joué et prépare-toi à la reproduire plusieurs fois par semaine. Tu dois être motivé et capable de t’adapter. Mais je recommande à tout MJ digne de ce nom de tenter sa chance !

Il semblerait que le GM professionnel ne soit pas un travail pour les âmes sensibles. Je ne voudrais pas le faire, c’est certain. Mais cela apporte des avantages uniques des deux côtés de l’écran. Tout d’abord, nous sommes sur le point de terminer une campagne, ce qui n’est pas souvent le cas des dizaines de week-ends que j’ai passés autour de la table de ma salle à manger. Si l’occasion m’en était donnée, je ferais volontiers une nouvelle incursion chez les MJ professionnels.