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J’ai reçu cette demande de la part d’un nouveau MJ :
Comment puis-je, en tant que MJ, garder une trace du temps qui passe ? Supposons que les PJ se rendent dans un repaire et qu’il y ait deux jours de marche. Dois-je leur demander d’établir un camp ? Que doit-il se passer pendant l’installation du camp et pendant la nuit ? Combien de temps dois-je comptabiliser le temps passé dans le repaire ?
Voici quelques réflexions initiales sur les raisons pour lesquelles le suivi du temps est essentiel :
Tout d’abord, consulte ton système de jeu. Il peut dicter des périodes de temps significatives que tu dois suivre. Par exemple, dans Old School Essentials, plusieurs activités prennent des tours (intervalles de 10 minutes). Les tours donnent lieu à des jets de monstres errants (déterminés par la région). Par conséquent, tu dois suivre les tours pour savoir quand effectuer les jets pour les événements et les rencontres.
Deuxièmement, de nombreux systèmes et campagnes proposent des activités pendant les temps morts qui rapportent des avantages aux personnages ou des événements du milieu, et il est donc essentiel de suivre le temps du calendrier en jours et en semaines.
Troisièmement, les rencontres impliquent souvent des conditions et des effets temporaires critiques, tels que la paralysie ou le temps nécessaire pour qu’une deuxième vague d’ennemis frappe. Ainsi, le suivi du temps en rounds est une tâche essentielle dans la plupart des campagnes.
Dois-je les faire camper ?
Tout d’abord, reporte-toi à ton système de jeu pour savoir s’il existe des règles concernant l’obligation de se reposer en voyage.
- Si le groupe choisit de se reposer, que ce soit sa décision, puis applique les éventuelles règles du camp.
- Ensuite, vérifie ton aventure pour voir si des rencontres doivent se déclencher.
- Ensuite, décide si tu veux une rencontre pour des raisons de rythme et d’intrigue.
Le campement offre d’excellentes opportunités de rencontres. Le groupe s’est arrêté au même endroit pendant un certain temps, ce qui attire l’attention et fait d’eux des cibles plus faciles.
Tu peux faire des rencontres de roleplay, des combats ou des énigmes. Tous sont pris en charge pendant le camp.
Certains groupes apprécient les tactiques de camp, comme les défenses, les repérages, la chasse, etc.
Cependant, il est crucial d’être clair sur les éventuels coûts liés au fait de ne pas s’arrêter pour se reposer. Assure-toi de mettre en œuvre ces conséquences mécaniques en fonction des décisions des joueurs.
Que doit-il se passer pendant le montage du camp et la nuit ?
Encore une fois, laisse-toi guider par ton système de jeu. Si tu joues à un jeu de type « gritty », note les ressources consommées, brisées, perdues et volées. Par exemple, peut-être que des animaux s’introduisent dans de la nourriture non protégée, laissant le groupe affamé et confronté à des pénalités de fatigue dans les jours à venir.
Les défenses sont importantes. Demandez aux joueurs s’ils montent la garde, et si c’est le cas, établissez l’ordre de tour des personnages pour la période de repos. Décide si le groupe attire les bêtes et les ennemis en faisant du bruit, en construisant un grand feu de camp, en cuisinant quelque chose qui sent bon, etc.
Si une rencontre hostile se déclenche, assure-toi que tout le monde est clair et d’accord sur la situation du camp pour éviter les disputes. « Non ! J’ai dit que je montais la garde près de la rivière, pas sur le chemin. Je les aurais vus arriver ! »
Le camping permet également aux joueurs de faire un peu de jeu de rôle, d’évaluer les ressources et de traiter ce qui s’est passé jusqu’à présent. Il est donc bénéfique de demander aux joueurs ce qu’ils font pendant le temps de camp lorsqu’ils ne se reposent pas.
Les rencontres au camp peuvent également récompenser des choix de compétences mineures. Les insectes, les maladies, la chasse, l’arrosage, la survie et autres donnent aux joueurs des chances de mettre en valeur des compétences qui ne se déclenchent pas souvent dans les villes et les donjons.
Les camps font également d’excellentes rencontres dans Room III : Trick or Setback. Tu peux épuiser les ressources, comme nous l’avons mentionné, provoquer des retards, alerter l’ennemi, etc.
Pour décider de ce qui se passe pendant le camp, crée un tableau d’idées de rencontres et d’événements qui ont du sens pour la région. Décidez si vous voulez une rencontre aléatoire ou si vous utilisez le choix du MJ.
Comment garder la notion du temps ?
J’utilise Campaign Logger et je crée un Log juste pour les notes de session, qui comprend le suivi du temps à toutes les échelles.
Pour le temps du calendrier, j’utilise la balise %Date de Campaign Logger :
Crée une nouvelle balise pour chaque jour où il se passe quelque chose d’important. Par exemple ,
%157 – Eau de fonte 15 – Salutations elfiques.
- 157 est l’année
- Meltwater est le mois
- 15 est le jour du mois
- « Salutations elfiques » est une note sur ce qui s’est passé d’important ce jour-là.
Remplis rapidement les détails dans les entrées du journal pendant la session. Après les sessions, transfère tout ce qui est notable sur la page de chronologie correspondante. Tu disposes ainsi d’une chronologie complète, simple et rapide de ta campagne.
Note ce hack que j’utilise actuellement : %157 – Meltwater 21 – JOURNÉE ACTUELLE
J’ajoute JOUR ACTUEL au nom de mon entrée dans la ligne de temps, afin de toujours connaître le jour actuel de la campagne.
Lorsqu’un jour passe, je renomme simplement l’ancien jour et le nouveau jour. Par exemple, disons que le calendrier passe à Meltwater 22. Je renommerais l’ancien jour et créerais une entrée pour le nouveau jour comme ceci :
- %157 – Eau de fonte 21 – Sarcophages elfiques
- %157 – Eau de fonte 22 – JOURNÉE ACTUELLE
Si tu n’utilises pas Campaign Logger, garde un document courant ou un calendrier. Note chaque jour au fur et à mesure qu’il commence, afin de toujours connaître la date du jour.
Si tu utilises un système d’événements d’arrière-plan ou de royaume, mets à jour ton calendrier en indiquant ce qui se passe et comment cela peut affecter le jeu futur, comme les nouvelles entrées de monstres errants ou les rencontres planifiées.
Pour HeuresDans le jeu, les heures sont comptabilisées à chaque fois qu’elles s’écoulent dans le jeu, par unités ou par blocs qui ont un sens pour vos mécanismes et votre histoire. Dans ma campagne OSE, je ne note que le matin, l’après-midi, le soir et la nuit, sauf si l’heure précise est cruciale, comme pour une réunion. Je note ces périodes dans des entrées rapides du journal de session.
Pour Tournants, Procès-verbal, et ToursJ’utilise des dés pour les suivre. J’ai de gros dés à cet effet, pour ne pas les lancer accidentellement. Pour chaque dé de suivi du temps, place un jeton de poker ou un Post-It en dessous.
- Vert = Tours
- Bleu = Minutes
- Rouge = Rondes
Ne note les rondes, les minutes et les heures que si c’est important. Sinon, laisse tomber. Souvent, je demande simplement aux joueurs : « Quelle heure est-il en ce moment pour la fête ? » et j’utilise leur réponse.
Autres méthodes de suivi du temps
J’ai eu beaucoup de succès en utilisant une planche de cribbage pour suivre le temps. Utilise les codes de couleur ci-dessus pour les piquets.
Demander à un joueur de suivre le temps pour moi fonctionne également bien, bien que Campaign Logger soit maintenant mon approche préférée parce qu’il transforme les balises %Date en lignes de temps automatiques.
Les perles et autres compteurs similaires permettent également de suivre le temps. Mets-les dans des tasses ou des récipients. Emballe-les entre les sessions.
Et, le simple fait d’utiliser du papier millimétré fonctionne aussi très bien ! Fais une page de calendrier et barre les dates. Trace des lignes par groupes de cinq pour un suivi granulaire du temps.
J’espère que cela t’aidera !
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