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Le magicien de l’aventure Arvindh a partagé cette excellente idée sur le Discord des conseils de jeu de rôle pour rendre la vie d’un personnage… intéressante :
J’ai un joueur avec un arc sensitif trop possessif qui s’appelle Nuji.
Il y a beaucoup de jalousie.
Ce woodelf a deux arcs nommés. L’un est un héritage. L’autre, pillé dans la salle des légendes vivantes.
Je fais fonctionner une horloge de jalousie pour ce PC. Lorsqu’il utilise l’autre arc à la place de Nuji, l’horloge s’accélère. Et Nuji peut prendre la parole à des moments… inopportuns.
Les pitreries que fait ce PC pour garder son arc assagi sont ridicules !
C’est une excellente idée !
Les trésors sensibles en compétition vont certainement occuper les journées d’un personnage, haha.
Nous pouvons également utiliser les objets sensibles pour encourager le jeu de rôle. Par exemple, il peut être moins effrayant pour un joueur timide de parler avec ses bottes magiques (c’est-à-dire le MJ) que de prendre la parole et de s’adresser à l’ensemble du groupe.
Les objets sensibles peuvent également servir à l’un de tes mandataires dans le personnage. Lorsque le groupe a besoin d’un indice, d’un avertissement, d’un revers ou d’un autre événement, tu peux faire jouer un rôle à l’objet.
Ou pourquoi pas deux personnages, chacun avec un objet magique sensible ? Des combinaisons intéressantes apparaissent alors, avec des objets qui s’opposent, s’entraident, se jalousent, etc.
Dans mon livre , GM Mastery : L’essentiel des PNJJe recommande de transformer les objets sensibles en PNJ à part entière. Par exemple, donnez-leur une histoire, une personnalité, des objectifs, des besoins à court terme, des amis et des ennemis. Cette profondeur supplémentaire permet de transformer les objets magiques volontaires de caricatures en personnages (non joueurs).
Pour les roleplayers plus profonds, nous pouvons utiliser un trésor sensible pour mettre en évidence ou juxtaposer les conflits internes du porteur. L’objet peut poser des questions, défier le personnage ou faire des démonstrations pour faire valoir ses arguments.
Par exemple, le woodelf peut avoir de fortes valeurs familiales, ce qui pousse le PC à s’accrocher à son héritage. Cependant, Nuji incite constamment le personnage à reconsidérer sa loyauté familiale en soulignant les défis permanents du personnage, ses vulnérabilités et les cas de mauvais traitements de la part de ses aînés, que nous intégrons dans le déroulement de la narration.
Une dernière réflexion. Conformément à la deuxième règle de DungeonCraft, donnez à ces objets magiques sensibles rivaux des secrets. Faites-en la source de surprises, de rebondissements et d’accroches permanentes en révélant au fil du temps leurs histoires opaques et les choses qu’ils savent.
Merci pour cette idée amusante, Arvindh !
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
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