J’ai réfléchi à la suite à donner à mon article sur les dragons, les donjons et les dîners en ligne. [ checks notes ] officiellement depuis trop longtemps, mais la semaine dernière, je me suis souvenu d’un dicton que nous avions l’habitude d’utiliser lorsque je travaillais dans le domaine des arts du théâtre : « Le public ne vient pas seulement pour le spectacle, il vient aussi pour l’expérience ».

Ces mots ont guidé chacune de nos décisions, du processus de billetterie à la musique diffusée dans le hall d’entrée, en passant par les en-cas que nous servions aux concessions. Tout cela faisait partie de l’expérience, ce qui m’a ramené à l’idée de savoir comment organiser avec succès une expérience de jeu en ligne.

Comment créer une bonne expérience pour nos joueurs lorsqu’ils ne sont que des voix dans nos oreilles et des vidéos sur nos écrans ?

Il existe de nombreux articles et vidéos pratiques sur les compétences techniques dont vous avez besoin pour gérer un jeu en ligne, mais pour cet article, je veux parler des défis liés aux compétences basées sur le charisme auxquels nous sommes confrontés lorsque nos campagnes sont numériques – les compétences douces, les trucs sociaux.

LES TROIS PREMIÈRES CHOSES DONT TU AS BESOIN

Que tu utilises Discord, Slack ou (à Dieu ne plaise) Microsoft Teams, tu auras besoin d’un moyen de communiquer avec les personnes avec lesquelles tu joues. Cette partie est évidente.

Ce qui n’est pas si évident, c’est la façon dont tu organises les chats. Au pluriel.

Je suggère un minimum de trois canaux de discussion différents :

  • Un canal hors personnage où vous pouvez programmer des sessions, socialiser, et généralement juste, vous savez, discuter.
  • Un canal dans le personnage où les joueurs peuvent s’envoyer des messages de leurs personnages en envoyant des sorts, des messages texte s’il s’agit d’un cadre moderne ou futur, ou des lettres et des missives s’il s’agit d’un cadre plus basé sur la fantaisie.
  • Un canal réservé aux règles où vous pouvez discuter des petits détails du système et suivre les règles de la maison.

Votre canal hors personnage sera probablement le plus utilisé, et je vous encourage à le garder actif entre les sessions. Partagez des liens ou des mèmes amusants. Postez des gifs qui vous rappellent ce que les personnages ont fait (le gif « Adam West Batman with a Bomb » est très utilisé sur nos chaînes, tout comme le gif « Concern compilation »). Parle de ta journée. Utilise-le comme tu le ferais pour n’importe quel groupe de discussion.

Les TTRPG sont faits pour s’amuser avec tes amis, alors utilise le canal hors personnage pour t’amuser avec eux.

En gardant le canal actif entre les sessions, tes joueurs prendront l’habitude de le consulter. Ils seront ainsi plus susceptibles de voir tes messages relatifs au jeu et garderont le jeu à l’esprit. C’est un excellent moyen de favoriser une table saine et une campagne florissante.

CHATTER DE TABLE

Un bavardage sain pendant une session fait partie du jeu. Lorsque tu es assis à une table, il est assez facile pour les gens de parler de leurs mouvements pendant le tour de quelqu’un d’autre, de discuter de l’intrigue pendant la scène de quelqu’un d’autre, ou peut-être même de se plaindre de leur patron ou de quelque chose d’autre qui n’a rien à voir avec le jeu, s’ils ont besoin de se défouler.

Le problème du bavardage à table dans un jeu en ligne est que, généralement, tout le monde est dans le même canal vocal à peu près au même volume, il est donc beaucoup plus facile d’interrompre la session. Essaie de reléguer les discussions croisées au canal texte.

Mes groupes ont pris l’habitude d’échanger des GIF pertinents dans les deux sens comme une sorte de galerie de cacahuètes lorsque nous ne sommes pas sous les feux de la rampe. Cela ajoute de l’humour et de la légèreté aux scènes sérieuses ou tendues et permet aux gens de rester engagés et – d’une certaine façon – de participer à ce qui se passe, même si leurs personnages ne sont pas là.

LE CANAL DES RÈGLES

Lorsque la recherche d’une règle prend plus de temps que la scène ne peut en supporter, les bons MJ sortent la formule éprouvée « On va faire comme ça pour l’instant et on clarifiera ça pour l’avenir plus tard. »

Le canal des règles ? C’est l’endroit idéal pour faire ce travail « plus tard ». Non seulement il permet aux personnes les plus soucieuses des règles de discuter de leurs interprétations, mais il sert également de référentiel pour les décisions éventuelles et d’endroit idéal pour déposer des règles maison.

RITUELS D’OUVERTURE ET DE CLÔTURE

Un espace de discussion en ligne peut sembler… amorphe. Il est facile de se perdre dans une mer de notifications d’autres applications, d’animaux de compagnie qui demandent de l’attention ou d’enfants qui ne comprennent pas que maman a besoin de son caillou mathématique brillant tout de suite. Les rituels sont un moyen de transformer cet espace amorphe et informe en un royaume d’émerveillement et d’imagination.

Chaque fois que mes joueurs se connectent à notre Table Top Virtuelle, ils voient la même image : une sorte d’écran de titre avec le nom de la campagne et les photos de leurs personnages. D’un point de vue technique, il s’agit simplement d’une carte sans grille dans le VTT, mais d’un point de vue psychologique, cela a le même effet que l’écran de chargement d’un jeu vidéo.

De même, j’ouvre toujours mes parties avec la même phrase (empruntée à quelque chose que Taliesin Jaffe a dit un jour sur un podcast) : « Prenez un siège et une collation et assistez attentivement à notre début ».

Ce petit rituel permet d’ancrer les joueurs dans la réalité fictive que nous sommes sur le point de tisser ensemble.

Je termine également chaque session par des étoiles et des souhaits. C’est non seulement un excellent moyen d’avoir un aperçu de ce que vos joueurs veulent voir dans les prochaines sessions, mais cela leur donne aussi l’occasion de se remémorer la session la plus récente, et c’est un excellent moyen de signaler que nous avons terminé.

(Des rituels comme celui-ci fonctionnent aussi très bien pour les jeux en personne, soit dit en passant).

CONTRÔLES FRÉQUENTS

Cela va sans dire, mais il est difficile de lire le langage corporel lors d’un appel vocal. Même si ton groupe utilise la vidéo, il n’est pas facile de lire le langage des gens s’ils ne sont pas dans la même pièce que toi. Mais ce n’est pas impossible. Nous nous habituons tous à la cadence et au flux des conversations avec nos amis, et le cerveau humain est très doué pour repérer les schémas et les anomalies dans ces schémas.

Tu remarqueras des changements dans le ton habituel de tes amis, quand le plus bavard se tait et quand le plus aimable devient brusque. Cependant, il est presque impossible de savoir pourquoi précisément l’ambiance a changé. Peut-être que ton amie bavarde s’est tue parce qu’elle n’aime pas la façon dont la scène se déroule, ou peut-être que son chat a retiré le câble de son micro de son ordinateur.

C’est pourquoi il est d’une importance vitale de prendre fréquemment des nouvelles de tes joueurs, même si tu penses que tout se passe bien. Prends l’habitude de prendre des nouvelles après les pauses et à la fin des sessions.

Ton VTT devrait avoir des plugins pour d’autres mécanismes de sécurité comme la carte X, et Demiplane a même créé une nouvelle application que les gens peuvent utiliser pour alerter anonymement leur MJ sur les aspects des scènes qui les mettent mal à l’aise.

J’ai même commencé à faire ce que j’aime appeler des « Re-Session Zeros » après des moments importants de la campagne. Ces séances hors personnage me permettent de m’assurer que tout le monde est toujours d’accord avec le déroulement de l’histoire et nous donnent l’occasion de rectifier le tir si nécessaire.

LÈVE LA MAIN

En parlant de s’assurer que les voix sont entendues : Si tu as des joueurs silencieux ou des joueurs qui n’aiment pas interrompre, il est important de créer un moyen pour eux de « lever la main » lorsqu’ils veulent intervenir. Personnellement, je garde une liste des PJ et je mets des coches à côté de leur nom lorsqu’ils prennent la parole. Cela m’aide, en tant que MJ, à m’assurer que tout le monde reçoit des scènes et de l’attention, mais tu peux aussi instituer un mécanisme pour les joueurs en fonction du programme de chat/VTT que tu utilises.

Roll20, par exemple, change le portrait de ton personnage à l’aide d’un menu déroulant. Tu pourrais coder les portraits par couleur pour les personnes qui veulent intervenir ou prendre la vedette. Zoom a littéralement une option « lever la main ».

TEMPS ET ESPACE

Enfin, en fonction de ton groupe, tu devras faire preuve de patience en ce qui concerne le timing et la conscience de l’espace fictif. Tout comme lors des jeux en personne, un joueur peut vouloir un compte rendu minute par minute des actions de son personnage tandis qu’un autre peut adopter une vision plus, disons, narrative du temps, se dépêchant d’accomplir des heures ou peut-être même des jours de tâches en quelques phrases descriptives.

Lorsque vous êtes tous ensemble à une table, il est plus facile de jongler avec le flux temporel, mais plus encore, lorsque vous jouez en ligne, vous devez vous assurer que tous les autres savent où et quand se trouvent leurs personnages. Envisage de t’inspirer des jeux vidéo et de créer des cartes « overworld » pour montrer l’emplacement général des personnages pendant les temps morts.

LE VOYAGE

Cette liste n’est évidemment pas exhaustive, et tous les groupes n’auront pas besoin de tous les conseils donnés ci-dessus, mais même si tu jettes tout ce qui précède, souviens-toi de cette seule règle de base, et tu ne te tromperas pas :

Si tu mets autant de soin à tout ce qui entoure ton jeu qu’à la préparation du jeu lui-même, tu créeras une expérience merveilleuse.

Après tout, l’expérience ne se résume pas aux points distribués à la fin de la session. L’expérience, c’est littéralement les amitiés que l’on se fait en cours de route.

Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène Kathleen Hailperin, qui nous soutient depuis août 2020! Merci de nous aider à entretenir les feux de ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

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