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De Jonathan

Bulletin de conseils sur le jeu de rôle #1184


Siema Johnn !

Dans la lettre d’information d’aujourd’hui sur les astuces de jeu de rôle, j’ai les astuces de MJ suivantes pour toi :

3 façons simples d’améliorer tes objets magiques

Comment améliorer les objets magiques pour qu’ils ne soient pas d’ennuyeux boucliers +1 ? Jonathan Hardin (sojournersawake.com) nous montre comment, grâce à trois changements rapides, nous pouvons modifier les propriétés d’un élément.

Comment réaliser une campagne dynamique ?

Un lecteur me demande de l’aide pour que le monde du jeu change en fonction des actions des personnages.

Deux façons de lancer les aventures avec un bon jeu de rôle

Dans cet excellent conseil de lecteur, nous découvrons deux techniques spécifiques pour stimuler le jeu de rôle dans nos sessions.

Annonce de The Demonplague pour Fantasy Grounds Unity

Avant de nous plonger dans les conseils d’aujourd’hui, je voulais vous informer de la sortie d’un nouveau produit.

Si tu es un MJ de Fantasy Grounds Unity, tu seras peut-être ravi de découvrir que toute ma campagne épique de niveau 1 à 20 de D&D 5E Demonplague est disponible sur la forge de Fantasy Grounds.

Tu peux acheter la campagne complète Demonplague pour FGU ici.

L’ensemble de la campagne a été codé par Darren Anderson, GM de Demonplague.

Il a tellement apprécié la campagne qu’il a proposé de la porter sur Fantasy Grounds.

Et il a fait un travail remarquable. Il reçoit maintenant une partie de chaque vente en guise de remerciement pour l’énorme quantité de travail, d’amour et de détails qu’il a déversée dans la conversion.

Veuillez noter que les conditions de service m’autorisent uniquement à vendre ce produit via la boutique FG Forge. Je ne peux pas vendre, donner ou fournir les fichiers FG n’importe où ailleurs et de n’importe quelle autre manière.

Cependant, si vous achetez la version Fantasy Grounds sur FG Forge, envoyez-moi votre numéro de transaction par courriel et je vous renverrai le fichier PDF complet afin que vous puissiez référencer la campagne en dehors de FGU si vous le souhaitez.

3 façons simples d’améliorer tes objets magiques

Un ami a mentionné que ce qui l’avait initialement attiré dans le jeu était ce monde d’exploration autour des objets magiques.

Je joue également à des jeux hebdomadaires avec mes enfants et leurs amis, et dans les années d’école primaire, j’ai remarqué que les joueurs aimaient surtout collectionner et explorer les objets magiques.

Les objets magiques deviennent ennuyeux s’ils restent statiques.

Le bouclier du souffle du dragon ne fait que cela et rien d’autre – vous protéger du souffle du dragon. Cela laisse peu de place à l’interaction avec le joueur et au plaisir de l’exploration.

Mon conseil aujourd’hui est d’utiliser les outils suivants pour traiter tes objets magiques comme des jouets que tes joueurs peuvent découvrir.

Ramenons un peu de magie dans le jeu !

Ajuster les éléments

Introduis une rencontre qui fait entrer l’objet en collision avec un élément comme l’eau, le feu, la terre ou le vent.

Cet élément active une propriété inexplorée de l’objet. Si tes joueurs ont besoin d’un indice à ce sujet, présente la propriété par l’intermédiaire d’un PNJ ou d’un indice dans un livre.

Par exemple, notre Bouclier du souffle du dragon entre en collision avec l’air. Peut-être que le porteur peut s’envoler pendant 1d4 rounds après avoir dévié l’attaque du souffle d’un dragon.

Imagine ce moment. C’est le tour de la créature. L’énorme gueule s’ouvre. Il y a une énorme bouffée d’air. Sir Valiance lève son bouclier et se prépare à l’attaque.

Après d’éternels moments dans ce qui ressemble à une fournaise, Valiance abaisse son bouclier, vole dans les airs et frappe fort dans une contre-attaque surprise !

Ajuste la personne

Dans un monde comprenant différentes espèces, introduis une rencontre où une autre personne d’une espèce différente utilise l’objet.

Si ton monde ne comporte qu’une seule espèce, utilise une caractéristique inédite comme le groupe sanguin pour introduire le changement.

L’objet réagit alors à son nouveau maître et ajuste ses propriétés.

Dans le cas de notre bouclier magique, peut-être consomme-t-il les souvenirs des combattants tombés au combat afin d’aider les futurs guerriers à tirer des leçons du passé.

Lorsque Sir Valiance prend le bouclier pour la première fois, il remplit son esprit d’images chaotiques de la vie d’un autre chevalier demi-elfe qui portait l’objet. C’est à Sandy et aux autres joueurs qu’il revient de reconstituer la chronologie et de donner un sens à l’avertissement funeste du bouclier.

Ajuste le temps

Introduis une rencontre qui présente une nouvelle caractéristique de l’objet magique en fonction de la saison ou de la phase de la lune.

Peut-être que l’objet change de propriétés plus fréquemment, comme à la lumière du jour et à la tombée de la nuit.

Par exemple, à chaque nouvelle lune, le propriétaire du bouclier peut rechercher les dragons qui se trouvent à proximité. C’est une nouvelle lune en ce moment, et Sir Valiance se bat en mêlée contre de méchants membres de la guilde des voleurs qui veulent vendre l’infâme bouclier.

Chaque coup que Valiance repousse avec son bouclier offre une vision soudaine et cinétique. Plein de couleurs, de mouvements et de sons.

Cela dure quelques instants. Et il revient la prochaine fois qu’une arme dévoyée frappe le patron de métal.

Après quelques blocs, le joueur de Valiance se rend compte qu’il reçoit les sens d’un dragon vivant ! Il se met en défense totale et attend d’autres flashs pour voir s’il peut reconnaître les environs de la créature.

Graphique de l'intercalaire de section

Quelques exemples

Maintenant que nous connaissons quelques façons d’ajuster l’objet magique, examinons quelques autres exemples.

Taille

La taille du Dawnsword diminue pour devenir un objet de poche du lever au coucher du soleil. Il semblerait que les seuls ennemis qu’il fera vaciller seront les agents des ténèbres.

Poids

Cette bague en argent fin te met à l’abri des regards indiscrets. Qui savait que cet anneau d’invisibilité devenait 500 fois plus lourd lorsqu’il était placé dans l’eau ?

Son

Cette baguette de sorcier est géniale. Elle peut lancer 3 de tes sorts préférés une fois par jour et est facile à utiliser pour n’importe quel membre de ton groupe ! Mais le son qu’elle émet pourrait réveiller les morts. Si seulement tu pouvais trouver où se trouve ce silencieux….

Lumière

Cette montre à gousset stocke une capacité à remonter le temps de 6 secondes, mais au prix d’un étourdissement de l’utilisateur pendant un tour. Sais-tu aussi que tu peux l’utiliser comme une simple source de lumière ?

Mouvement

Levez le bâton de l’impérissable ! Grâce à ce merveilleux objet et à quelques jets de dés chanceux, tu as vaincu le méchant à toi tout seul. Ses sbires se dispersent tandis que ton groupe nettoie son repaire. Et puis soudain, le premier jour du printemps commence et le bâton entame le voyage vers sa maison. Quand pourras-tu le reprendre ?

Capacités du personnage

Les bottes elfiques préférées des combattants laissent un minimum d’empreintes et de pas. Mais sais-tu que si un elfe les porte, il peut marcher le long des murs et des plafonds comme une araignée ?

Prix

La boussole du seigneur des démons indique toujours le portail le plus proche de son repaire, mais si tu lis l’inscription difficile, tu gagnes de la santé et tous les dégâts de ton arme sont enveloppés de feu.

Défis

Pensiez-vous vraiment que l’armure étincelante n’était destinée qu’à être jolie à la lumière du soleil ? Alors qu’elle menace d’aveugler tes ennemis à la lumière du jour, elle secoue ton esprit avec énergie. Tu vas devoir faire plus d’efforts pour dormir et te reposer étant donné la puissance que l’armure apporte.

N’oublie pas de laisser un indice

Après tout ce travail de développement, il ne serait pas amusant que les joueurs supposent que cette chose brillante ne fait rien de plus que ce que le manuel dit qu’elle fait.

Et cela laisse la découverte, et l’amusement, toujours cachés.

Lâche ces indices à tes joueurs pour leur faire comprendre que tout n’est pas ce qu’il semble être.

  • « L’objet commence à s’agiter et à trembler ».
  • « L’objet prend une autre couleur »
  • « Une voix discrète chuchote dans ton ouïe en provenance de ta poche ».
  • « Un PNJ amical s’exclame sur la rareté de ta trouvaille ».
  • « Un PNJ hostile tente de voler l’objet en s’exclamant que vous, mortels, n’avez aucune notion de la magie et de son pouvoir. »

Ou tout simplement, vous partagez la lore dans votre monde à travers les gens, les lieux comme les bibliothèques, et les choses comme les poteaux de signalisation des sites en ruine, que les objets portant le symbole des arcanes ont toujours été fabriqués avec des fonctions multiples.

La recette du plaisir

En tant que maître du jeu, je veux façonner un monde dynamique.

Cela signifie qu’il faut donner à mes joueurs de quoi jouer, des secrets à découvrir et des propriétés à déterrer.

  • Choisis n’importe quel objet magique et donne-lui deux autres propriétés qui peuvent être découvertes.
  • Les joueurs le trouvent et le rangent.
  • Pousse les joueurs vers les découvertes potentielles en décrivant l’objet à l’aide des indices.
  • Garde trace de ses fonctions dans le temps et dans l’espace où les joueurs prennent l’objet. Reste cohérent.

Je te promets une chose. Si tu réussis cette fois, tes joueurs bricoleront et joueront éternellement avec les objets magiques de ton monde.

Que votre histoire continue !

Conseils des maîtres de jeu

Tu as un conseil de jeu de rôle que tu aimerais partager ? Envoie-la par courriel à [email protected] – Merci !

Comment réaliser une campagne dynamique ?

Anthony, GM du RPT, s’interroge :

Comment déterminer un état du monde/multivers influencé par les actions des personnages lorsque l’aventure est dynamique ?

Plus pertinent encore, leurs actions affectent-elles réellement l’état de votre monde ?

Dans mes jeux, ils sont fortement interconnectés lorsque les personnages sont de niveau « moyen » ou supérieur. (Pour moi, 1-5 correspond à un niveau bas, 6-10 à un niveau moyen, 11-15 à un niveau élevé, et 16-20 à un niveau avancé/pré-épique).

Excellente question, Anthony. Merci !

Pour moi, un monde dynamique se résume à cinq choses :

  1. Les gens
  2. Lieux
  3. Choses
  4. Événements

En termes de jeu, pour moi, c’est :

  1. Distribution des personnages (PC et PNJ, y compris les méchants)
  2. Répertoire géographique (lieux notables)
  3. Quartermaster (objets spéciaux, objets magiques, objets de l’intrigue, technologie, etc.)
  4. Événements (rencontres, fabriques d’intrigues, situations)

La cinquième chose est Relations. Comment ces quatre autres choses sont-elles reliées les unes aux autres en termes littéraux et en termes de signification ?

Par exemple, un méchant peut fabriquer son armée d’orcs diaboliques en transformant des créatures plus faibles sur un site diabolique. Le PNJ a un lien avec cet endroit, l’endroit a un lien avec une forme de mal, et une armée a un lien avec le méchant et l’endroit.

Ainsi, lorsque les joueurs effectuent des changements dans le monde, ils sont soit :

  • Changer la nature de quelque chose
  • Modifier les relations entre deux ou plusieurs choses.

Par exemple, le bon sorcier dit que les PJ peuvent sauver le monde en guérissant le mal de l’endroit que le méchant utilise.

En faisant cela, tu changes la nature de l’endroit. À son tour, cela affecte les relations que j’ai mentionnées.

Par conséquent, après les séances, j’examine mon journal de séance et je vois si les actions des personnages entraînent un changement de la nature de quelque chose, ou un changement de la relation entre des choses.

Deux façons de lancer les aventures avec un bon jeu de rôle

De Steve, GM de RPT

Salut Johnn,

J’ai constaté qu’en organisant des donjons de cinq salles, il est très important de fournir rapidement une bonne base pour le jeu de rôle.

Les deux choses que j’ai trouvées qui parlent de cela sont :

1. Eucalyptus_Geometry :

  • Ton personnage doit avoir une raison de partir à l’aventure en général
  • Ton personnage doit avoir (ou développer) une raison de rester avec ce groupe.

2. Parce que789 :

Je dirige un jeu de dépôt.

Au début de chaque session, je demande à chaque joueur d’écrire 2 ou 3 phrases sur son personnage en haut d’une fiche.

Ensuite, ils passent leur carte à la gauche.

Chaque joueur écrit 1 à 2 phrases sur la façon dont il connaît le personnage.

Cela peut être aussi simple que « nous avons partagé un verre ensemble une fois et échangé des histoires jusque tard dans la nuit » à « nous avons vécu quelques aventures ensemble auparavant, et voici ce que je ressens à leur sujet. »

Les relations établies peuvent développer ce qu’elles ont fait ensemble depuis la dernière fois qu’elles sont parties à l’aventure ensemble.

En option, je peux demander à chaque joueur d’expliquer sa relation avec un PNJ particulier que j’ai brièvement décrit et qui sera présent dans l’aventure, souvent au tout début si je veux commencer au milieu de l’action.

« Barleycorn le sénateur centaure ? Oh. Elle m’a appris l’astrologie. »

« Très bien. Nous commençons à la cour de Barleycorn où elle t’a convoqué pour un besoin urgent. »

Bam, nous sommes prêts à partir.

Répétez ensuite la passe jusqu’à ce qu’ils obtiennent leur carte d’origine.

Les joueurs lisent ensuite leur carte.

C’est très amusant et cela permet de commencer l’aventure où je veux, souvent au milieu de l’action.

Pense au début de nombreux films d’action, comme Pirates des Caraïbes. Ils commencent souvent au milieu d’une séquence d’action, afin d’accrocher le public.

Dans cette séquence, je peux semer la préfiguration de l’aventure à venir, établir mon antagoniste et faire en sorte que les joueurs s’investissent en lui, lancer les joueurs dans leur voyage et donner le ton de l’aventure.

Ensemble .

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Catégories : Jeu de rôles

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