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RPT GM J m’a écrit pour me demander comment lancer une campagne :
J’ai beaucoup de mal à trouver la première séance d’une campagne.
J’ai du mal (comme toujours) à trouver un début intéressant pour lancer les choses en fanfare.
Comment faire entrer des personnages de premier niveau dans le monde de l’aventure ?
De nos jours, en supposant qu’un groupe existantJe suivrais les étapes suivantes pour démarrer une campagne. Si je suis le MJ d’un nouveau groupe, je déplacerais plusieurs étapes à la session 0, mais sinon les étapes seraient en grande partie les mêmes.
Lancement de la campagne
- Construis un monde minimum viable qui suffira à me faire vivre la première aventure.
- Envoie une campagne pour t’assurer que les joueurs peuvent/veulent jouer. « Pathfinder 2, bi-hebdomadaire, Chevaliers du vendredi ».
- Envoyez un message au groupe avec 1d4+2 graines de parti. « Forces spéciales, victimes de circonstances malheureuses ou membres d’une école de sorciers ? ». Je mettrais également en place une campagne partagée dans Campaign Logger, et je fournirais aux joueurs des informations sur les options de création de personnages, les restrictions et les règles internes.
- Une fois l’approche de la campagne choisie, toujours à l’aide de Campaign Logger, je partagerais des détails sur l’univers du MVP et sur la campagne prévue, qui aideront à la création des personnages et à la définition des détails.
- Je demanderais également à chaque joueur de raconter son histoire et de relier son personnage à au moins un autre personnage de son histoire. Ensuite, j’exploite les histoires et je m’assure que chaque personnage a des racines dans le monde et un lien avec une faction, un méchant ou une intrigue, que le joueur ait fourni ces détails ou que je les aie ajoutés moi-même.
Maintenant, au moins sur le papier, nous connaissons la raison d’être du groupe et sa composition en termes de rôles, de capacités et de liens avec le décor.
Pour la première session, je planifie la première rencontre de la première aventure, qui place le groupe In Medias Res dans une situation dangereuse. C’est votre « début en fanfare ».
Cette première rencontre sert également d’événement d’unification du groupe dans lequel je plante une graine de méchant pour essayer d’accrocher les joueurs à mon intrigue.
De plus, la première aventure est un donjon de 5 salles conçu pour enseigner aux joueurs le système de jeu, s’il est nouveau, et le monde. Il s’agit d’un joueur et l’embarquement des personnages.
Le fait de commencer au milieu d’une situation et d’organiser une aventure d’intégration me permet de planifier et de préparer la première ou les deux premières séances, ce qui fait office d’intégration pour moi aussi. Cela me donne le temps d’observer comment les choses se déroulent, la dynamique du groupe et de la partie, d’évaluer les choix directionnels des joueurs et d’étoffer les détails du monde et de la campagne pour soutenir le jeu futur dans la direction que je pense qu’il prend.
Le tout dans les limites du bac à sable initial et des zones de départ de la base d’accueil.
Et maintenant, ma campagne se déroule et je suis dans le cycle de jeu Préparer => eXécuter => Évaluer et nous sommes en campagne !
En résumé
Alors, J, tes questions étaient :
J’ai beaucoup de mal à trouver la première séance d’une campagne.
- Utilise une structure pour guider ton inspiration. Fais-toi une liste de choses à faire comme la mienne, et exploite-la pour savoir à quoi ressemble ta première séance.
J’ai du mal (comme toujours) à trouver un début intéressant pour démarrer sur les chapeaux de roue.
- Commencez au milieu d’une rencontre dangereuse (mais pas mortelle) qui contient des crochets vers le reste de l’aventure et le méchant.
Comment faire entrer des personnages de premier niveau dans le monde de l’aventure ?
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
Amuse-toi davantage à chaque match !
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