Tu as déjà eu une matinée difficile et tu ne te souviens plus de l’endroit où tu te trouves ? Pas de jugement, juste de la curiosité. Mais qu’en est-il si tu ne te souviens pas de l’endroit où tu es, et qu’il semble y avoir un ensemble de vêtements de marque assis sur une table en face de toi ? Que se passe-t-il lorsque tu te réveilles avec un appareil bizarre au poignet, qui surveille le nombre de followers que tu as ?
Peux-tu imaginer à quel point ce serait terrible d’être piégé dans un endroit où tu ne connais personne, où tu ne sais pas si quelqu’un est de bonne foi et où tout le monde est obsédé par les followers ? Je suis bien contente que ce genre de choses n’arrive que dans les jeux. Ce serait un cauchemar si quelque chose comme ça devenait courant et commençait même à affecter la vie en dehors de cet environnement étrange et déconnecté.
Et sur cette note, jetons un coup d’œil à L’île de la mort, un nouveau jeu publié par Evil Hat, en association avec Old Dog Games.
Avis de non-responsabilité
J’ai reçu mon exemplaire de L’île de la mort de soutenir la campagne de crowdfunding. Je n’ai pas eu l’occasion de jouer ou de diriger le jeu, mais le jeu est basé sur le système Paragon, le même système sous-jacent que celui créé à l’origine pour les jeux d’argent. Agon. J’ai couru Agon à la fois comme partie intégrante de l’emploi du temps de mon groupe de jeu et lors de conventions.
Île de la mort
Conception de jeux, écriture, graphisme, mise en page et illustration Tim Denee
Rédacteur en chef Karen Twelves
Indexeur Sadie Neat
Consultant culturel James Mendez Hodes
Conseillers en systèmes John Harper et Sean Nittner
Consultant en développement Greg Soper
Chef d’entreprise Chris Hanrahan
Développeur VTT Sophie Lagacé
Responsable du marketing Tom Lommel
Chef de projet Sean Nittner
Développeur de produits Fred Hicks
Les terrains d’étape
Cette revue est basée sur le PDF de L’île de la mort. Le fichier PDF comporte 218 pages. Il comprend une page de titre, une page de publication, une page de crédits, une table des matières, un index de quatre pages, une fiche de concurrent de deux pages, une fiche de suivi de jeu de deux pages et deux pages de résumés des règles. Le document est dominé par l’orange, le blanc et le noir, correspondant aux couleurs désignées pour l’organisation présente dans le jeu.
La mise en page est la même que celle, audacieuse, simple mais attrayante, de nombreux projets Evil Hat. La plupart des pages ont une disposition en une seule colonne, mais il y a quelques pages à deux colonnes, des tableaux et des graphiques dans le livre. Il y a un certain nombre de documents simulés, ainsi que des images d’objets de la compétition, comme des grenades flashbang de marque et des uniformes de concurrents.
Réunions de production
L’île de la mort a pour but d’imiter les médias où les gens s’affrontent dans des jeux déraisonnablement dangereux pour l’amusement des autres. Il s’inspire de médias tels que The Running Man, The Condemned, The Hunger Games, The Hunt, Battle Royale, etc.et Jeux de calmar. En outre, il intègre certains tropes « échoués sur une île mystérieuse/pris au piège dans une installation mystérieuse » d’émissions telles que Le Prisonnieret Perdus.
Les concurrents se réveillent sur l’île, sans savoir comment ils sont arrivés là. Un mystérieux personnage de la production encourage les joueurs à donner le meilleur d’eux-mêmes, tandis qu’ils sont expédiés sur différentes îles où ils sont de moins en moins nombreux à survivre aux concours qui s’y déroulent. Les défis peuvent apporter de précieuses ressources aux concurrents, et certains peuvent même révéler des secrets sur la compétition et ceux qui la dirigent, mais au bout du compte, c’est le match à mort qui compte.
L’histoire générale du jeu de rôle est simple. Survivez, découvrez quelque chose sur la mystérieuse organisation et décidez si vous allez travailler ensemble ou affronter les autres joueurs du jeu. La texture du jeu vient des détails. Il y a d’autres PNJ concurrents détaillés, une variété de ressources à rassembler, quelques événements spécifiques qui peuvent être insérés dans différentes phases du jeu, et quelques indices ahurissants sur la nature de l’entreprise, qui peuvent orienter les gens vers des agences gouvernementales secrètes, des organisations criminelles massives, des laboratoires secrets menant des expériences contraires à l’éthique, et peut-être même la présence d’extraterrestres.
Les coulisses
Bien qu’il y ait quelques différences, si tu as joué à AgonTu y trouveras la structure générale du jeu. Si tu n’as pas joué à Agon, parlons des principes de base.
Les personnages ont des cotes de dé qui détaillent plusieurs aspects de leur caractère. Les personnages auront un dé pour le nom (votre popularité, donc le poids de votre nom), la profession (ce que vous faisiez avant de vous réveiller ici), et cinq capacités supplémentaires, qui classent toutes la façon dont le candidat interagit avec les différentes étapes du jeu. Ces capacités sont :
- Jeu social – communiquer et négocier avec les autres
- Mode serpent – exécuter des actions sournoises pour réussir
- Challenge Beast- surmonter des défis physiques contre l’environnement.
- Deathmatch – lutte pour ta vie
- Rédigé – découvrir des choses que l’organisation ne veut pas que tu saches.
Tu utiliseras toujours le dé de ton nom, car tu mets en jeu tes adeptes et ta popularité. Lorsque tu tentes un défi, si ta profession te semble pertinente, tu peux également l’ajouter à ton jet. Tu utilises un dé de tes capacités parmi ceux qui ont le plus de sens pour le défi. Si tu as confiance en un autre personnage (une monnaie qui peut être dépensée), s’il participe au même concours que toi, tu peux dépenser ta confiance pour ajouter le dé de son nom à ta réserve, et tu peux dépenser ta confiance pour éviter le mal, ce qui représente ton allié qui vient à ton aide exactement au moment où tu en as besoin.
En plus de ces dés, tu peux marquer Acquisition pour utiliser des objets pertinents pour t’aider. Si tu trouves quelque chose de pertinent et d’utile à ce que tu fais, en dehors de ton équipement normal, tu peux aussi ajouter un dé d’avantage à ta réserve. Ainsi, ta réserve va ressembler à ceci :
- Nom
- Profession (le cas échéant)
- Capacité pertinente
- Avantage (si disponible)
- Confiance (si tu veux le dépenser et que tu as ce concurrent dans le même concours).
- Deuxième capacité (si tu marques la fatigue pour utiliser une pensée hors des sentiers battus).
- Acquisition (si disponible)
Pour déterminer si tu as réussi, tu additionnes deux dés de ta réserve, à l’exception de ton acquisition, qui, si elle est présente, s’ajoute aux deux dés que tu as choisis. Les concurrents ou les défis des PNJ auront leurs propres cotes de dés, qui ajouteront un bonus de difficulté défini en fonction de l’île sur laquelle vous vous trouvez, et du degré de dangerosité de l’île et des défis.
En Agon, le « parent » de L’île de la mort, les défis sont abordés comme si tu racontais un poème épique. Les joueurs annoncent leur personnage par son nom, en précisant qui ils sont et ce qu’ils ont l’intention de faire. En Île de la mortAprès avoir déterminé ce qui se passe en lançant les dés, chaque joueur entre dans un confessionnal où il parle à la caméra et explique exactement ce qui s’est passé et comment, avec tous les détails qu’il souhaite ajouter, tant que cela correspond à ce que les dés ont déterminé.
Cela signifie que, comme AgonLa plupart des jeux de rôle « en personne » se déroulent dans le confessionnal, et pendant la construction de la confiance et l’élaboration de la théorie que les PJ font entre les îles.
Les personnages ont de la fatigue et des blessures. L’échec d’une tâche te coûte normalement de la fatigue, et tu peux la dépenser comme une ressource dans certains cas. Si tu n’as pas de Fatigue à marquer lorsque tu échoues, tu subis une Blessure. Si tu n’as plus de blessures, ton personnage est mort. Les blessures ne disparaissent pas au cours d’une saison, mais tu enlèveras de la fatigue entre les îles.
En relevant des défis, tu gagnes des adeptes, et lorsque tu atteins certaines étapes, tu peux faire progresser tes personnages, en choisissant parmi les avancements indiqués en bas de la feuille de personnage. Les progrès sont également obtenus en accumulant des blessures, mais c’est une façon risquée d’améliorer vos capacités.
La feuille d’appel
Une autre chose que tu sauras si tu as joué Agon est qu’il y a une procédure spécifique à jouer. Tu racontes ton histoire à l’intérieur de la structure. Les personnages arrivent sur l’île, et ils vont participer à un certain nombre de concours. C’est la première phase. Ces épreuves se déroulent à différents nœuds de l’île, et certaines îles et situations peuvent amener les PJ à se rendre à différents nœuds. En remportant certains de ces défis, les PJ peuvent obtenir un dé d’avantage, car la situation évolue favorablement pour les PJ.
Ils peuvent également trouver des Acquisitions, la monnaie que tu utilises pour ajouter de l’équipement spécialisé à tes jets. Bien que l’acquisition réelle ne soit pas détaillée (c’est-à-dire que tu ne peux pas trouver une arme ou un équipement spécifique), l’acquisition est divisée entre les armes, l’équipement et Redacted. Tu auras peut-être du mal à justifier l’utilisation d’un équipement de survie dans une partie de combat à mort, et tu ne peux utiliser les Acquisitions rédhibitoires que pour faire des choses « officieuses » afin de recueillir des secrets de l’organisation.
Il existe également des traits supplémentaires qu’un concours peut avoir, notamment les suivants :
- Dangereux : tu marques une blessure au lieu de la fatigue si tu échoues.
- Épuisant – tu dépenses 1 Fatigue pour participer au défi à cause de l’effort.
- Restreint – tu ne peux utiliser que les acquisitions expurgées.
Si tu utilises l’Acquisition pour ajouter une arme à ta réserve, le concours devient automatiquement Dangereux, car tu as intensifié la situation. D’autre part, tout défi qui est un match à mort est automatiquement Dangereux.
La phase deux est le point culminant de l’île, où tout le monde doit participer. C’est le grand événement que tous les adeptes suivent ? La phase deux comporte ses propres petites sections, le repérage, la mêlée et la bataille royale. Le repérage te permet d’affronter des menaces potentielles qui se produiront si tu ne les abordes pas. La mêlée est un défi qui donne à un concurrent un avantage à utiliser dans le combat à mort. Si les PJ ne marquent pas leur dernière blessure, ils survivent, mais certains concurrents n’atteindront pas l’île suivante.
Entre les îles, les personnages font un débriefing, c’est là que tu découvres quels PNJ ont survécu et ce qui s’est passé d’autre sur l’île. Après le débriefing, il y a l’artisanat théorique. L’élaboration de théories est l’occasion pour les PJ de se réunir et de parler des indices qu’ils ont appris au cours des activités de Redacted. Il est important de noter qu’il n’y a pas une seule « vérité » sur ce qui se passe, et que ce que les PJ commencent à inventer lors de l’élaboration de la théorie est probablement ce que vous devriez considérer comme la « vérité ». Les théories sont toutes regroupées en grandes catégories, qui sont Projet politique, Divertissement, Grande expérience ou Bizarre. Les PJ peuvent également établir une relation de confiance avec d’autres PJ en partageant des flashbacks sur des parties de leur vie dont ils ne se souvenaient pas et qui sont en train de redevenir claires.
Il y a trois îles par saison, et chaque île a un bonus plus important ajouté aux dés des défis individuels, représentant la menace accrue de chaque lieu. L’île 3 a ses propres particularités, parce que c’est la fin de la saison et que tout doit se terminer. Par défaut, les joueurs choisissent secrètement s’ils vont essayer de casser le jeu ou jouer pour gagner. Si l’un d’entre eux joue pour gagner et que les autres PC brisent le jeu, ce personnage bénéficie d’un avantage sur les autres, parce qu’il trahit l’équipe avec laquelle il était depuis le début.
Fin de partie
Si quelqu’un qui joue pour gagner parvient à la fin et tue le dernier concurrent (PC), il faut répondre à quelques questions sur ce qui se passe ensuite. Il s’agit probablement d’une version où tu t’évanouis et où tu te réveilles dans ta vie normale, avant ou après avoir pu célébrer ta victoire.
Si les personnages qui brisent le jeu survivent et qu’il n’y a pas de PC qui jouent pour gagner, ils doivent encore se frayer un chemin parmi les concurrents restants. S’ils gagnent la bataille royale, ils peuvent choisir parmi une liste de dommages qu’ils peuvent causer à l’organisation, comme obtenir des preuves, tuer des agents ou faire exploser quelque chose d’important.
Bien que les îles aient toutes la même procédure, il y a différents sorts que tu peux appliquer comme modèle sur l’île. Cela te permet d’avoir des rencontres spécifiques à ce groupe, des PNJ spécifiques, et un ensemble thématique de choses qui s’intègrent et se dissocient des PNJ et de leurs rencontres. Tu dois également répondre à certaines questions sur les motivations des membres de la distribution que tu as choisis, afin de déterminer comment ils agiront.
Le jeu peut être organisé de différentes façons. Vos PC peuvent tous avoir des aspects déterminés de façon aléatoire, y compris votre motivation, que vous ne partagez pas par défaut, mais que vous pouvez partager si vous jouez à New Game+, ou si vous voulez simplement réduire l’activité potentielle entre joueurs. Tu peux commencer avec New Game+ si tu veux juste jouer des personnages qui connaissent le jeu et l’organisation, et que tu veux passer directement à sa destruction.
Champion à vie
Le jeu fait un excellent travail en utilisant la structure d’Agon et en encadrant un récit différent qui utilise la même boîte à outils.
La résolution de ce jeu est simple et intuitive, et bien que les procédures puissent paraître intimidantes, il y a plusieurs endroits où le processus est explicité dans des références de type organigramme. Il y a des secrets Redacted délicieusement étranges à découvrir en fouillant l’île, et un humour subtil caché dans les détails. Le jeu fait un excellent travail en utilisant la structure de Agon et encadrer un récit différent qui utilise la même boîte à outils.
C’était le Purgatoire
Bien que ce soit tout à fait intentionnel, le mode par défaut qui permet une résolution joueur contre joueur peut rebuter certains joueurs non intéressés par le potentiel de ce type de jeu, même avec les règles optionnelles permettant de calibrer ces aspects. Pour certains joueurs, il peut être moins intuitif de passer d’un jeu de rôle narratif à un jeu de rôle dans le personnage. Cela peut être décourageant, sachant que les différentes phases du jeu informent sur l’approche la plus appropriée. Ce n’est pas tant un défaut qu’une conséquence d’un jeu à la personnalité très spécifique, que ce jeu partage avec son prédécesseur, Agon.
Recommandation qualifiée-Un produit qui présente beaucoup d’aspects positifs, mais les acheteurs peuvent vouloir comprendre le contexte du produit et ce qu’il contient avant de le faire passer avant d’autres achats.
Si j’hésite à acheter ce jeu, ce n’est pas parce qu’il fait quelque chose qu’il n’a pas l’intention de faire, et ce n’est certainement pas parce qu’il rate la cible en ce qui concerne la narration qu’il présente. Si tu es un joueur qui n’a rien contre les jeux de rôle structurés dans lesquels tu fais des choses spécifiques à différentes étapes, et si tu aimes faire des allers-retours entre la « salle des scénaristes » et le « plateau de tournage » en tant qu’acteur, ce jeu restera une valeur sûre, pour autant que le genre lui-même te plaise.
Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. Greg Gorden, qui nous soutient depuis mars 2020! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !
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