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Merci à tous ceux qui m’ont envoyé des courriels hier au sujet de mes dés qui se fissuraient dans le vortex polaire qui nous enveloppe actuellement ici ! J’ai pris cette photo pendant le week-end en regardant par la fenêtre arrière :
Il n’y a pas de filtre sur cette photo. C’est le début de la matinée et il y a du brouillard, donc les choses sont d’un bleu froid.
Je continue aussi mes promenades quotidiennes. Il suffit de s’habiller pour cela. Me voici prête pour ma randonnée de samedi :
Je dois me passer de mes lunettes parce qu’elles s’embuent. La respiration m’empêche de respirer !
Ok, passons au conseil d’aujourd’hui. Pourquoi devrions-nous, en tant que MJ, nous intéresser aux biomes ?
Eh bien, nous pouvons utiliser l’environnement pour ajouter des possibilités de tactiques intelligentes et de cascades astucieuses dans nos batailles.
Dans mon programme Wizard of Combat, j’appelle cela le CombatScape de ton combat. Et c’est la deuxième raison pour laquelle je m’intéresse aux biomes en tant que MJ. (La première raison est ici.)
Ton paysage de combat comprend des éléments clés comme ceux-ci pour rendre les combats deux fois plus intéressants et les terminer beaucoup plus rapidement :
- Terrain de base
- Terrain
- Ciel
- Air
- Température
- Précipitations
- Vision
- Caractéristiques
- Pièges
- Dangers
- Obstacles
- Limites
Tous ces éléments sont des outils de notre boîte à outils de MJ que nous pouvons manier pour rendre les rencontres captivantes. Par exemple, nous ne pensons pas beaucoup à l’air. Nous le respirons. Et… c’est à peu près tout.
Et si l’air bougeait ? Des brises aux bourrasques en passant par les coups de vent, chacun peut affecter les attaques à distance, la vision et le mouvement pour tout chambouler.
De même, si tu utilises ma nouvelle feuille de contrôle pour le MJ Polar Adventures, l’air peut devenir un excellent élément de conception du combat. Lorsque l’air devient très froid, de nombreuses options de combat intéressantes s’ouvrent à toi :
- Cristaux de glace et brouillard glacé
- Difficultés respiratoires
- Hypothermie
- L’eau gèle rapidement
- Certains matériaux se cassent ou deviennent cassants
- Les flammes et la magie du feu s’affaiblissent
Et un classique Simon Says gotcha, la peau colle au métal. Aïe !
Tu pourrais dire qu’il est plus difficile de se concentrer sur les sorts. Qu’après quelques rounds d’efforts en sueur, les combattants peuvent ralentir ou subir quelques dégâts d’engelures. Ou que les matériaux fins ont 50 % de chances de se briser, comme les précieux parchemins du magicien et les pantoufles en soie dans lesquelles le voleur aime tant se faufiler.
Et ces idées ne sont que le fruit de la combinaison de deux éléments simples : l’air et le froid.
Lorsque tu considères toutes les options que tu peux tirer du biome de ta rencontre et ses implications sur tes paysages de combat, aucun combat ne devrait plus se dérouler de la même façon !
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
https://discord.gg/6MxTRAqQ76
Amuse-toi davantage à chaque match !
P.S. Mon dernier Aide-mémoire du MJ est sorti : Aventures polaires. Créez instantanément des donjons de 5 pièces, obtenez des idées pour des conflits de rencontre qui font froid dans le dos, découvrez des trésors arctiques, ainsi qu’une pléthore d’autres tables qui se connectent toutes dans un schéma d’aventure complet.
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