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Avant d’aborder les conseils aux MJ d’aujourd’hui, je voulais vous parler d’un podcast auquel j’ai participé avec Harley Stroh de Goodman Games et Ian Rotondi-Gray de StoryTogether.
Écoute l’épisode du podcast sur Youtube ici.
C’était super de parler des classiques de Dungeon Crawl, du GM et de la créativité.
d8 Graines de rencontres sans combat pour les PJ faibles
Partie II, gérer des groupes de 1er niveau sans char d’assaut
Tu as sur les bras une partie de personnages de premier niveau ou faibles qui ne sont pas orientés vers le combat ?
Si c’est le cas, tu as quelques préoccupations. Tu veux mettre les PJ au défi sans que la partie fragile ne subisse de TPK. Vous voulez que la menace de mort crée un drame, sans quitter la zone Boucles d’or : ni trop facile, ni trop difficile. Et tu veux une variété intéressante de rencontres et de défis sans que le jeu soit centré sur le combat.
Voici quelques graines de rencontres qui pourraient répondre à ces exigences et inspirer des sessions de jeu fantastiques pour un groupe de bas niveau qui fuit le combat.
- Le groupe découvre un bibliothèque ancienne avec tablettes qui se réarrangent d’elles-mêmes. J’imagine ces étagères massives sur roues, mais le plafond est un labyrinthe de rails qui permettent aux étagères d’aller presque n’importe où dans la zone. Les PJ cherchent à trouver un tome rare qui est lui-même une énigme à déverrouiller, puis d’autres énigmes pour en extraire le contenu.
- A fantôme dans une ambassade abandonnée a besoin d’aide pour faire passer un message urgent aux descendants. Le groupe a également besoin de ces connaissances. Cependant, le fantôme ne confiera pas cette quête à n’importe quel étranger. Les valeurs et l’intégrité du groupe doivent d’abord être testées au cours d’une courte série de défis de jeu de rôle.
- À un festival local, le parti est invité à juge divers artisanats et performances. Pour cela, il faut non seulement avoir les bonnes compétences ou aptitudes pour faire de bonnes évaluations, mais aussi beaucoup de diplomatie et de négociation, car les habitants traitent la compétition avec sérieux. Parmi les complications, on peut citer des objets fabriqués par inadvertance avec des matériaux toxiques ou explosifs, un objet qui fait mystérieusement appel à une technologie qui devrait être hors de portée des habitants, et un spectacle qui ressemble à un rituel diabolique…..
- A village maudit ne peut pas se nourrir en raison de récoltes toujours insuffisantes. Le groupe doit utiliser ses connaissances et ses compétences pour identifier et supprimer la source de la malédiction. Il s’avère que cette source est un sorcière qui a échappé à un terrible destin aux mains des villageois. Comment les PJ peuvent-ils convaincre la sorcière de lever la malédiction ?
- Les PJ rencontrent un sphinx ou un monstre du type riddler qui garde un col de montagne important ou l’entrée d’un donjon. Le groupe peut passer indemne s’il peut créer une énigme que la créature ne peut pas résoudre. Accorde à la partie plusieurs tentatives.
- A objet magique défectueux fait des ravages dans une petite ville. La météo, la communication, l’environnement ou même les gens sont transformés par les effets de cet objet et cela détruit la ville de l’intérieur. Par exemple, peut-être qu’un Casque d’honneur collé sur la statue du fondateur de la ville oblige toutes les personnes se trouvant dans un rayon d’un kilomètre à dire la vérité.
- La fête est invitée à un gala de la noblesse où est exposé un objet précieux dont ils ont besoin. Le noble ne se séparera en aucun cas de cet héritage familial. Ils doivent planifier et exécuter une vol pour voler l’objet, l’utiliser selon ses besoins et le rendre plus tard dans la nuit ou dans la journée sans déclencher l’alarme.
- Un groupe de PNJ rivaux a inversé un monstre puissant alignement lors d’un raid dans son repaire. La créature souhaite maintenant demander pardon à ceux qu’elle a blessés au fil des ans, et elle tente de convaincre les PJ de ses bonnes intentions, leur demandant d’être ses escortes et ses compagnons dans cette difficile quête personnelle.
J’espère que ces idées pourront être modifiées et détournées pour être utilisées dans ton jeu. Certaines seraient stimulantes quel que soit le niveau de puissance du groupe, je pense.
J’ai également reçu quelques excellents conseils en réponse à la première partie de ce site, intitulée « Gérer des groupes de premier niveau sans tank » :
Réparer une mauvaise réputation
Tiré de Roleplaying Tips GM PigMonkey (en anglais)
Salut Johnn,
J’aime bien ajouter des PNJ à une partie faible. C’est ce que j’appelle la méthode du batteur de Spinal Tap.
Assassine leur combattant [hireling] de la façon la plus horrible possible, CHAQUE fois qu’ils partent à l’aventure. Le groupe acquiert la réputation que le tank se fait toujours tuer.
Lorsque les PJ atteignent le niveau 5, aucun PNJ martial ne s’engage avec le groupe. Faites en sorte que cette réputation les suive.
Fais-le suffisamment de fois, et lorsque tu laisseras un combattant survivre, ils le prendront comme porte-bonheur. La malédiction est rompue !
Ensuite, tu le tueras aussi.
Plus d’idées de guérison
De RPT GM Jeremy Brown
Une fois, j’ai dirigé un groupe de deux sorciers. Elle a été aidée parce que j’ai prévu que, dans l’école de sorciers à laquelle ces deux-là appartenaient, il y avait des gardes du corps esclaves affectés à la partie.
Les monstres invoqués sont également utiles.
En toute honnêteté, il y a des moyens de faire des choses passionnantes pour les groupes faibles, même en utilisant le combat normal. Partez du principe que le groupe ne peut pas faire face à des ennemis de CR 1. Utilise une seule créature de niveau 1/2 avec un petit avantage pour rendre le combat difficile, ou deux créatures de niveau 1/4, à la place.
L’essentiel, comme tu l’as souligné implicitement dans l’article, est de leur donner du temps et des endroits sûrs pour se reposer et récupérer. Quelques bonnes choses à cet égard :
- Un esprit de guérison. Il dispose d’une réserve de HP dans laquelle le groupe peut puiser jusqu’à ce qu’elle soit épuisée
- Donne à chaque personnage un gardien céleste. En cas de besoin redouté, le gardien apparaît, pas nécessairement pour protéger ou attaquer au nom du personnage, mais pour le maintenir en vie.
- Celui-ci est ringard s’il est utilisé trop souvent, mais le fait d’avoir un système de sacrifice pour gagner les faveurs d’une divinité fonctionne bien ici. Tu donnes 100 argent au temple de Boccob dans son besoin et Boccob t’accorde un +1 à cette sauvegarde.
Merci les gars !
J’espère que tout le monde passera un bon week-end. Jouez un peu !
Santé,
Johnn
roleplayingtips.com
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