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Mon récent article sur l’abandon par Hasbro de D&D sur papier et crayon au profit d’une version purement en ligne a suscité d’incroyables réactions. L’une des demandes les plus fréquentes concernait une liste de suggestions d’autres jeux de rôle à essayer.
Ces listes se trouvent partout sur Internet, je pense. Mais pour ce que ça vaut, que j’aie joué, que j’aie été MJ ou que j’aie simplement lu le jeu, sans ordre particulier, voici une petite liste de RPG sympas à essayer si jamais vous en avez l’occasion.
Chacun de ces jeux offre une expérience distincte, que tu sois à la recherche d’un jeu tactique profond, d’aventures narratives ou de quelque chose entre les deux. Ils méritent tous d’être explorés par quiconque cherche à s’éloigner du jeu de rôle classique.
d12 RPG à essayer
- WOIN RPG
- Ars Magica
- Lames dans l’obscurité
- FATE
- Agents noirs de la nuit
- Carte d’index RPG
- Le monde des donjons
- Donjon Minuscule 2E
- Mythras
- Mutant Year Zero
- Les champions maintenant
- Terres interdites
WOIN RPG
Un système de pool d6 polyvalent qui peut gérer plusieurs genres, de la fantasy à la science-fiction en passant par les temps modernes. Nous prenons plaisir à utiliser ce système dans ma partie bihebdomadaire Basilica. Le système de magie verbe-nom est ouvert et particulièrement cool.
Ars Magica
Dans une Europe médiévale richement détaillée, remplie de mythes et de magie, les joueurs jouent le rôle de puissants mages et de leurs compagnons. Ce jeu possède également un système de magie noun-verbe ouvert. Ce jeu m’a fait découvrir le jeu en troupe (MJ tournant). Il déborde de saveur.
Lames dans l’obscurité
Neverwhere rencontre Gangs of New York. Situé dans un monde fantastique industriel et grinçant, ce jeu se concentre sur des gangs qui cherchent à faire fortune dans une ville hantée, inspirée de l’époque victorienne. Il comporte des mécanismes intéressants comme le Marché du Diable et des feuilles de personnage basées sur l’équipe pour la faction du groupe. C’est aussi un jeu à préparation minimale.
FATE
Connu pour sa flexibilité, FATE vise davantage à contrôler la narration qu’à simuler la réalité. Son mécanisme de base est centré sur les aspects – des phrases qui décrivent des choses significatives à propos d’un personnage ou du cadre, qui peuvent être invoquées ou contraintes pour affecter l’histoire. J’ai apprécié les quelques parties auxquelles j’ai joué et j’espère le GM à l’avenir.
Les agents noirs de la nuit
Le MI-5 rencontre Dracula. Combine thriller d’espionnage et horreur surnaturelle, où les joueurs sont des agents secrets dotés de compétences de classe mondiale qui luttent contre une conspiration de vampires. Sa caractéristique principale est la Conspyramide, un outil permettant aux MJ de créer des conspirations complexes et interconnectées.
Index Card RPG
Un jeu de rôle cool et léger qui se distingue par son approche simplifiée et sa rapidité de jeu. Ses mécanismes simples et son système d’effort unique réduisent le temps de préparation du maître de jeu et permettent au jeu de se dérouler rapidement.
Le monde des donjons
Un autre jeu Powered by the Apocalypse, qui reprend l’essence des dungeon crawlers classiques et les réimagine avec des mécanismes modernes, axés sur la narration. Il met l’accent sur les procédures du MJ, la construction collaborative du monde et les mécanismes de type « fail-forward ».
Tiny Dungeon 2E
Un RPG d6 minimaliste, nouveau pour moi cette année, qui utilise un système simple et rationalisé pour l’exploration de donjons. Il offre un jeu rapide et une introduction facile pour les nouveaux venus, en particulier les youngins.
Mythras
Runequest sous stéroïdes ? Son système détaillé de compétences et de combat a placé ce jeu sur l’étagère de ma Bucket List de GM. Mythras offre une approche réaliste et tactique des jeux de rôle fantastiques. Ses particularités incluent un système de magie profond et polyvalent et des options étendues pour la personnalisation des personnages.
Mutant Year Zero
Deathlands rencontre The Walking Dead. Un RPG post-apocalyptique qui mêle survie, exploration et une narration riche dans un monde ravagé par une catastrophe et habité par des mutants. Dans « The Zone », une zone dangereuse et mystérieuse, les joueurs incarnent des mutants aux capacités uniques, qui luttent pour se reconstruire et découvrir les secrets du passé.
Champions maintenant
Recommandé par un magicien de l’aventure, il s’agit d’une reprise moderne du RPG Champions classique, connu pour ses aventures super héroïques et sa personnalisation profonde, dans un monde de super-héros et de super-vilains. Un système d6 avec des combats tactiques.
J’ai hésité entre ajouter ce jeu à ma liste aujourd’hui ou Mutants and Masterminds, un autre jeu de rôle de super-héros que je n’ai pas essayé mais dont j’ai entendu beaucoup de bien de la part de Wizards of Adventure et des GM d’ateliers avec lesquels j’ai parlé l’année dernière.
Terres interdites
Un jeu de fantasy axé sur l’exploration et la survie, qui se déroule dans un monde maudit émergeant d’une ère sombre. Développé par Free League Publishing, c’est un jeu de rôle léger où le MJ n’a pas besoin de lancer de dé.
Les nouveaux jeux t’inspirent
J’ai de nombreux jeux sur l’étagère de ma liste de favoris des MJ. Et de nombreux MJ de Roleplaying Tips ont créé leurs propres systèmes. Si vous êtes intéressés par une deuxième partie de cette liste l’année prochaine, faites-le moi savoir. Je pense qu’il serait particulièrement intéressant que les concepteurs de jeux de notre communauté nous fassent part de leurs créations.
Santé,
Johnn
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