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Lettre d’information sur les conseils en matière de jeu de rôle #1221


d12 façons de surprendre et de ravir vos joueurs et leurs personnages

Bonne année !

J’espère que tes vacances ont été formidables. J’ai passé les miennes à manger beaucoup trop de délicieuses pâtisseries. Je regrette de ne pas avoir demandé au Père Noël une plus grosse ceinture.

La nouvelle année est toujours synonyme de nouveau départ. Je suis donc curieux de savoir quels sont tes projets en matière de jeux.

Si tu as un moment, fais-le moi savoir via ce petit sondage.

Moi, je continue ma campagne Old School Essentials Basilica. Je commence également une campagne Pathfinder 2E. Et je prévois quelques one-shots basés sur ma longue liste de jeux que je veux essayer.

Je vous souhaite une année amusante et pleine de jeux pour nous tous !

Santé,
Johnn

Dans ce numéro…

Reportage

  • d12 façons de surprendre tes joueurs et leurs personnages

Conseils de lecteur de la semaine

  • d12 façons de distribuer des potions
  • Ajoute des objets interactifs à tes cartes
  • Utilise les cartes de façon stratégique
  • Révéler les spoilers de la campagne, c’est bien
  • Conseils pour une session d’une heure

d12 façons de surprendre vos joueurs et leurs personnages

De Johnn Four

Prendre le temps de rassembler des surprises, de fabriquer des délices et de fêter tes amis donne à tout le monde une sensation de chaleur et de bien-être. Les petits cadeaux, quelle que soit leur valeur monétaire, permettent aux gens de se sentir vus et respectés. Cela améliore le moral du groupe, augmente l’engagement et permet de partager facilement ce que tu ressens pour les autres, sans conversation gênante.

Voici d12 façons de surprendre et de ravir tes joueurs et leurs personnages :

d12 Surprises pour les joueurs

  1. Distribue des biscuits, des pâtisseries ou d’autres friandises faites maison à la moitié de la session pour représenter le trésor qui vient d’être gagné. Points bonus si tu décores ta pâtisserie avec du contenu du jeu, comme un +1 géant.
  2. Utilise des fidget toys pour représenter les objets magiques et autres trésors. Non seulement les joueurs obtiennent des trésors sympas, mais tu les armes aussi avec des outils de concentration. Voici l’ensemble exact que j’ai obtenu sur Amazon (lien affilié) et c’est le jeu de billes en mailles qui m’a le plus plu jusqu’à présent.
  3. Crée un parchemin pour chaque joueur. Utilise-les comme parchemins dans le jeu si tu le souhaites. Mais la principale surprise ici est que tu as écrit trois choses qu’ils font bien ou les raisons pour lesquelles tu es reconnaissant qu’ils soient tes amis.
  4. Utilise des places assignées et scotche quelque chose sous chaque chaise qui sera révélé lorsqu’elle sera trouvée dans le jeu. Exemples : documents, trésor, indices, énigmes.
  5. Écris en gros crayon les citations de joueurs notables que tu as enregistrées pendant la campagne et monte-les dans des cadres ou accroche les feuilles autour de l’aire de jeu.
  6. Engage un artiste local ou en ligne pour dessiner chaque personnage. Bonus : à l’avenir, fais des dessins pour les mercenaires, les compagnons et les familiers.
  7. Récupère de vieux trophées et transforme-les en récompenses de session. Meilleur jeu de rôle, meilleure tactique, meilleur coéquipier pourraient être de bons candidats pour ton groupe.
  8. Enregistre les anniversaires des joueurs et les dates d’entrée dans le groupe. Célébrez chacun d’entre eux par une chanson, un discours, un élément de cette liste ou une simple reconnaissance et expression de gratitude.
  9. Prends de vieux magazines ou fais chauffer ton imprimante. Découpe des éléments représentant les objectifs du parti, du personnage et du joueur et colle-les sur une grande feuille de papier. Fixe le papier dans la zone de jeu pour proposer des rappels et aider les joueurs à se concentrer.
  10. Fabrique ou donne à chaque joueur un chapeau ou un accessoire cool ou drôle qui représente d’une manière ou d’une autre son personnage.
  11. Écris une nouvelle citation inspirante, style RPG, sur un tableau blanc ou un miroir avant chaque séance.
  12. Crée un fond d’écran de la fête ou d’autres choses que les joueurs apprécieraient.

d12 Surprises des personnages

  1. De l’or, des crédits et de l’argent gratuits. Tu as déjà trouvé de l’argent par terre ? C’est un sentiment agréable. J’ai trouvé 20 dollars dans mon manteau d’hiver en septembre dernier en le sortant de son rangement. Whoop whoop !
  2. Trésor gratuit. Par trésor, j’entends des objets qui ne sont pas de l’argent. Laisse-les trouver des potions, des parchemins, des armes, un bateau abandonné, etc. Si possible, faites en sorte que le trésor soit un objet à usage unique ou à durée limitée (c’est-à-dire qu’il reste 3 charges, qu’il n’y a plus de carburant, etc.) pour protéger l’équilibre du jeu.
  3. Aide-les à se faire un nouvel allié. Souvent, les personnages doivent mettre le monde sens dessus dessous pour gagner le respect de leurs pairs. Laisse-les se faire un nouvel allié par le biais d’une conversation amicale ou d’un acte simple.
  4. Organise un festin de « dernier dîner » en l’honneur du groupe avant qu’il n’atteigne le donjon. Demande aux PNJ de se lever et de dire à chaque personnage une chose qu’ils respectent chez eux.
  5. Laisse les personnages trouver ou faire une bonne affaire. Peut-être qu’un magasin a une pièce d’équipement nécessaire et qu’elle est à moitié prix. Peut-être qu’un objet rare est découvert à la vente. Peut-être qu’un marchand leur rend trop de monnaie. Ou encore, les PJ paient pour un objet et découvrent qu’il est d’une qualité supérieure à la normale.
  6. Un nouveau membre de la famille, ou un membre perdu de vue depuis longtemps, contacte un PC. Rendez ce membre de la famille amical et utile au groupe d’une manière ou d’une autre.
  7. Crée une avalanche de ballons pour célébrer après une grande victoire.
  8. Donne à un PC un compagnon gratuit, utile et non ennuyeux. Tout le monde aime les serviteurs, les aides et les marmottes.
  9. De la même façon, laisse le parti gagner un agent précieux qui peut s’occuper de certaines tâches ennuyeuses dans le jeu, comme la garde de la base d’accueil.
  10. Fais en sorte que le BBEG commette une erreur en faveur des PJ. Ou peut-être qu’une bénédiction inattendue donne au groupe un avantage sur son ennemi.
  11. J’ai demandé à ma femme des idées pour surprendre les joueurs. Elle ne joue pas de rôle, mais parmi ses suggestions, dont certaines figurent ci-dessus, il y avait celle de donner aux personnages des groins de porc pour qu’ils puissent étouffer les truffes. Euh, eh bien, fais-en ce que tu veux, mais j’ai décidé de l’inclure pour être complet.
  12. Et voici le grand-père de toutes les surprises heureuses et inattendues des joueurs : leur plan fonctionne.

Conseils des lecteurs de la semaine

Des conseils, des idées et de l’inspiration de la part de tes collègues GM du RPT.

Tu as un conseil de jeu de rôle que tu aimerais partager ? Envoie-la par courriel à [email protected] – Merci !

d12 Façons de distribuer les potions

De Jesse Cohoon

C’est à toi de décider, lors de l' »imbibition » de la potion, si la méthode de livraison est consommée ou réduite, ou si les personnages peuvent faire des quêtes pour « recharger » l’objet afin de le réutiliser.

  1. Tatouage temporaire via un stylo de tatouage ou une plume d’oie.
  2. Cigarettes, pipe, vape
  3. Pilules
  4. Bonbons, gommes, chewing-gums
  5. Huile essentielle
  6. Condiment ou sauce alimentaire
  7. Pierres runiques en céramique qui se cassent après utilisation.
  8. Nanites – remercie ton artificier local
  9. Poussière inhalée
  10. Runes taillées dans le bois, sculptées dans la pierre, gravées dans le métal.
  11. Plantes vivantes, graines, semis
  12. Bandages, tissus spéciaux ou vêtements
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Ajoute les Interactibles à tes cartes

De RPT GM Triston

J’aime ajouter des objets interactifs à mes cartes.

Par exemple, une carte de temple qui fait froid dans le dos avec des cristaux de glace gelés et un blizzard. C’est un élément de décor très cool ! Mais à l’intérieur des cristaux se profilent des ombres étranges, déformées par la réfraction de la lumière…..

Ayez des objets utiles ou intéressants contenus dans les cristaux. Ou encore plus sournois, des monstres. Prévois également des cristaux vides. Tu pourrais même faire un tableau de jet pour déterminer ce qu’il y a à l’intérieur.

Ce qui me plaît vraiment, c’est lorsque les PNJ ou les monstres interagissent avec les objets que tu as ajoutés aux cartes. Alors que le yéti défend sa tanière, il brise un cristal, inondant les joueurs d’éclats de glace et libérant l’objet qu’il contient.

Les joueurs recevront-ils un objet utile ? Ou est-ce qu’un méphite de glace rejoindra le combat à la place ? Un drame s’ensuit !

Bonne chance et bon jeu !

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Utilise les cartes de façon stratégique

De RPT GM Ben Lucas

Je ne sors les cartes que lorsque le combat commence vraiment. J’ajoute souvent une image d’un point d’intérêt dans certaines pièces ou zones, mais la plupart du temps, j’utilise le texte descriptif comme principale méthode de transmission des informations. C’est probablement plus une habitude de mes débuts à D&D, mais je trouve que les cartes ne sont mieux utilisées que lorsque vous avez vraiment besoin de savoir exactement où se trouvent les PJ.

Bien sûr, comme le plus souvent, lorsque la carte sort, il se passe quelque chose, mes joueurs savent qu’ils doivent s’attendre à une action à ce moment-là. J’ai aussi utilisé cette méthode à quelques reprises en dehors des combats, juste pour garder les joueurs sur leurs gardes. J’ai créé des cartes pour des donjons (un système de grottes) pour n’avoir aucun combat ni aucune rencontre requise par la carte à l’intérieur. Le vrai combat a eu lieu à la sortie de la grotte, et à ce stade, les joueurs étaient tellement habitués à la sortie de la carte que l’embuscade de l’ourson les a complètement pris au dépourvu.

Mon conseil pour les autres DM qui utilisent des cartes tout le temps et qui ont des joueurs qui n’enquêtent pas assez est le même pour les autres qui ont ce problème même sans cartes.

Fais en sorte que quelqu’un ou quelque chose passe par l’endroit avec lequel les PJ ont fini après coup et découvre un trésor ou une excitation. Racontez en ville l’histoire d’un autre groupe d’aventuriers qui a exploré les mêmes ruines pour les trouver vides (parce que les joueurs ont tout tué ou chassé), mais qui découvre ensuite une salle de trésor secrète ou un ennemi caché.

Tu peux même utiliser cette approche pour réutiliser un jeu de cartes avec une nouvelle excitation si l’autre partie a découvert une zone secrète et libéré de nouveaux ennemis qu’ils ont dû fuir. Maintenant, les PJ sont susceptibles de revenir pour terminer ce qu’ils ont commencé et qu’ils pensaient avoir terminé. Ces mêmes cartes seront désormais étudiées de plus près.

Une autre méthode consiste à faire venir les ennemis d’un endroit que les PJ considéraient comme sûr, par exemple par une porte secrète qu’ils n’ont pas cherchée. Faites en sorte que cela ne se produise que quelques fois et ils passeront plus de temps à regarder autour d’eux au cas où.

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Révéler les spoilers de la campagne, c’est OK

Du magicien de l’aventure Morgan Joeck

D’après cet article, les spoilers te permettent d’apprécier davantage l’histoire :

https://www.universityofcalifornia.edu/news/spoiler-alert-spoilers-make-you-enjoy-stories-more

Regardes-tu à nouveau les films ou relis-tu les livres ? Mais tu connais déjà la fin ! Les aimes-tu moins la deuxième fois ? Probablement pas, sinon pourquoi les aurais-tu lus ou regardés à nouveau ?

Je ne veux pas que mes joueurs gâchent les choses pour les autres qui ne veulent pas savoir, et je ne veux pas que mes joueurs fassent du métagaming pour ne pas s’amuser. (Cependant, que se passe-t-il si le groupe va dans la mauvaise direction ou va rater une quête secondaire intéressante ? Si un joueur métagame donne un petit coup de pouce discret dans cette direction, est-ce que c’est une mauvaise chose en soi ?)

Mais ça ne me dérange pas qu’ils y prennent du plaisir. Mon plaisir à diriger n’est pas de pouvoir surprendre tous mes joueurs tout le temps. C’est amusant parfois, et ça m’arrivera quand même avec certains joueurs. C’est vraiment une piste de réflexion intéressante.

[Comment from Johnn: Great tip, Morgan. If I had to choose, I’d rather players be armed with more information than less, as well. Gameplay means no one knows yet how things will turn out, and that’s where the majority of our fun exists – making choices and seeing what happens.]

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Conseils pour une séance d’une heure

De RPT GM Paul Martz

Je dirige une campagne mensuelle d’une heure depuis plus d’un an. C’est un véritable défi parce que vous voulez donner aux joueurs des choix significatifs, mais aussi leur donner l’impression qu’ils avancent. Heureusement, mes joueurs cherchent plus à s’amuser qu’à progresser.

Si je devais donner trois conseils :

  • Faites savoir aux joueurs où en sont les choses au début de la session. Faites-leur savoir où ils se sont arrêtés, quel est leur objectif actuel et où il s’inscrit dans un objectif plus large qu’ils poursuivent.
  • Faites en sorte que les combats soient effrayants, rapides et significatifs. Ne remplissez pas vos précieuses minutes en combattant des kobolds de remplissage sans importance comme vous le feriez dans un jeu plus long.
  • N’utilise pas d’xp. Mettez les joueurs au niveau après une réussite significative.

C’est en tout cas l’expérience que j’ai eue.

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C’est tout pour la newsletter de cette semaine.

Si tu veux discuter avec d’autres MJ du RPT des conseils d’aujourd’hui ou me poser des questions, rejoins la conversation ici sur mon forum.

À la tienne,

Johnn Four
Amuse-toi davantage à chaque match !

Catégories : Jeu de rôles

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