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Par Johnn Four, patreon.com/johnnfour

Bulletin d’information sur les conseils en matière de jeu de rôle #1191


Ça craint quand un personnage meurt.

Pour éviter les malaises ou les joueurs contrariés, de nombreux MJ finissent par soutenir les PC Mary Sue.

Ou bien nous fournissons une armure d’intrigue si épaisse que nous ne gagnons aucun drame au combat, aux pièges et aux dangers.

Je suis favorable à la mort d’un personnage à la suite d’un jeu équitable.

Cela te donne des enjeux supplémentaires et significatifs dans tes rencontres.

Cela encourage également les joueurs à améliorer leur jeu.

Mais….

Ça craint quand même quand un PC qu’on chérit périt.

Voici donc 10 façons de bien gérer la mort d’un personnage.

1. Fais-les passer pour des fantômes

Ramène le personnage sous la forme d’un mort-vivant ou d’un esprit.

Modifie un peu ses statistiques et ses capacités pour que ce soit le même PC que le joueur aime, mais avec de nouveaux choix et pouvoirs intéressants.

Dans une campagne dirigée par mon ami Dan, il nous a tous tués volontairement lors de la première rencontre, et nous sommes revenus sous forme de morts-vivants.

Cela nous a beaucoup amusés car nous avons a) cherché à nous venger et b) cherché à revenir sur la terre des vivants.

2. Dépense leur trésor

Permettre un retour à la vie mais à un coût.

Je suis en train de regarder la page 104 de mon DMG AD&D bien-aimé. Il en coûte 1 000 gp + 500 gp par niveau de lanceur de sorts pour un sort Raise Dead lancé par un PNJ.

Cela représente des milliers de points de trésor pour ramener un personnage.

Ce détail de construction du monde encourage les joueurs à économiser des richesses également, en fonction du caractère mortel de votre campagne.

3. Engendre une quête

Dans la campagne de Dan, nous avons fait une quête pour un retour à la vie.

Dans ton jeu, tu pourrais proposer un moyen de ramener un personnage mort si le groupe rend un service, découvre un objet magique spécial ou trouve un PNJ spécial.

Dans mes campagnes fantastiques, les PNJ peuvent souvent lancer un sort qui ressuscite les PC, mais ils demandent un service (plus de l’or parfois) en échange.

Par exemple, le groupe dépose le corps de Roghan sur les marches du temple de Dis. Ils implorent les grands prêtres de ramener le guerrier à la vie.

Les prêtres acceptent, mais seulement si le groupe restitue un artefact religieux volé par un culte ennemi.

À D&D, c’est là que le sort Geas est notre ami.

Il est arrivé à plusieurs reprises que mes joueurs acceptent la quête et soient Geasés avec elle.

De cette façon, je peux ramener le PC mort immédiatement pour que le joueur soit de retour dans le jeu, et justifier le service à l’avance parce que les prêtres savent que le groupe ira jusqu’au bout de la quête.

4. Fais-en une intrigue de campagne

Platinum Wizard of Adventure Auke a posté cette idée géniale sur le Discord RPT :

Dans mon cadre, il n’y a plus de morts-vivants, et Raise Dead/Resurrection n’existe pas.

Récemment, Arawn (le dieu de la mort) a eu besoin d’un peu d’aide.

Par conséquent, lorsqu’un géant raver a attrapé l’un des PC et l’a utilisé comme un gourdin pour presque battre les autres PC à mort, ce PC est mort – et est revenu à la vie.

Beaucoup de confusion.

Le PC se sent bien, cependant, et la vie continue.

Même s’il ne peut s’empêcher d’avoir le sentiment qu’une reconnaissance de dette est due.

Nous pouvons ici taquiner l’idée d’une intrigue de campagne, ala Piers Anthony, où la mort est brisée et où les PJ doivent rétablir l’ordre naturel des choses.

5. De retour, mais avec un coût

Le retour à la vie a un coût.

Le magicien platine de l’aventure YeOldeRaven partage cette idée dans la même discussion Discord à propos des personnages morts :

Je lisais juste les posts ci-dessus sur la mort et la résurrection et l’idée que la mort a son mot à dire sur qui peut revenir.

Et l’idée que la mort a une raison de recueillir les âmes des morts m’a frappé.

L’idée était que la mort n’est pas la dernière chose qui arrive dans l’univers.

La mort est impliquée dans un événement plus important et a besoin de rassembler ces âmes pour faire avancer un programme.

Comme la poursuite de l’existence elle-même.

La mort peut nécessiter ces âmes à certains moments et pas à d’autres.

Ainsi, lorsqu’un de nos héros meurt prématurément, il se peut que la mort n’ait pas besoin de cette paix à ce moment-là et qu’elle soit prête à laisser l’âme retourner là où elle était.

Qui sait à quel jeu joue la mort, et il se peut que cela dépasse ce que même les dieux peuvent comprendre.

Ce qui amène l’idée de la chose que nous appelons la mort à un tout autre niveau.

Ma copine vient d’évoquer l’idée que cela peut encourager une négociation entre le nouveau défunt, la mort, et peut-être même les dieux.

La mort ne sait pas de quelles pièces elle a besoin pour compléter son jeu tant que cette pièce n’est pas devant elle.

Une autre idée à laquelle nous avons pensé était d’être marqué lorsque tu étais ramené.

Cette marque peut être une chose visible ou invisible.

Et elle attire une attention non désirée.

Il peut s’agir d’une odeur. Il peut s’agir de mouches. Cela pourrait signifier que tous tes futurs descendants seront des démons et des diables.

On en revient à l’idée que le fait d’être ramené à la vie a un coût, et peut-être même un coût grave.

6. Quête secondaire

Une fois, lorsqu’un personnage est mort, je l’ai géré comme une partie séparée.

Les survivants ont continué.

Le personnage mort s’est réveillé dans une pièce étrange avec une porte.

C’est ainsi qu’a commencé une quête annexe visant à explorer la nouvelle zone et à apprendre comment le personnage pouvait revenir à la vie.

Le personnage pouvait parler aux autres PJ par l’intermédiaire des rêves pour que le joueur ne se sente pas trop isolé.

Finalement, le personnage a appris ce que le groupe devait faire dans le pays des vivants pour les ramener.

7. Fais venir les clones

La réincarnation a ramené de vaillants paladins en gobelins et de puissants sorciers en lutins dans mes parties.

C’est une mécanique fantastique pour déjouer la mort des personnages.

Tu pourrais en faire un élément de construction du monde où tout le monde revient en fonction de la façon dont ils se sont comportés dans la vie.

Ou le limiter à un effet spécial par le biais d’un sort, d’un miracle ou d’un service.

Sinon, tu pourrais créer un mécanisme de clonage, peut-être dès le début de la campagne.

Par exemple, dans ma campagne Murder Hobos, le sorcier Six s’est avéré être un clone. Les joueurs l’ont appris au fur et à mesure des événements au cours de la partie.

Ce qui rendait les choses intéressantes pour le joueur, cependant, c’était de savoir si son PC était l’original. Le joueur m’a apporté l’idée du clone dans le cadre de sa formidable histoire, et j’ai ajouté l’incertitude pour maintenir l’intérêt de l’intrigue.

En passant, si les PC morts peuvent facilement revenir en jeu par effet boomerang, assure-toi qu’il y a un coût pour que les joueurs veuillent quand même éviter la mort de leur personnage.

8. Le ricanement du méchant

Dans une autre campagne, j’ai demandé au méchant de ramener un PC mort à la vie alors que le corps avait été abandonné par le groupe.

J’ai ensuite joué une négociation sur les conditions de service avec le joueur et j’ai gardé le secret pour le groupe.

Lorsque le personnage s’est soudainement présenté, apparemment en bonne santé mais avec quelques cicatrices, tout le monde s’est méfié. Mais le personnage a été bien accueilli et le jeu a repris.

Le joueur a fait un excellent travail en gardant les secrets et en jouant son rôle d’espion pour le compte du méchant.

9. Tout est relatif

Permets aux joueurs d’effacer le nom de leur feuille de personnage et d’en apporter une nouvelle copie en tant que parent.

Parfait pour les parties de bière et de bretzel.

Si tu as besoin de plus de gravité pour convenir au ton de ta campagne, ajoute une couche d’intrigue.

Peut-être que les jumeaux de ton monde sont les enfants d’une divinité censée accomplir une grande mission, mais un ennemi a rompu ces liens et maintenant ces personnes ne connaissent pas leur destin.

Ou peut-être que la famille envoie le personnage pour découvrir ce qui est arrivé à ses proches, et que la famille joue désormais un rôle plus important dans ton intrigue en tant que faction.

10. Les personnages ne meurent pas

La menace de mort et le fait de devoir créer un nouveau personnage ne sont peut-être pas à ton goût.

Peut-être que tu ne veux pas faire dérailler ton intrigue. Par exemple, chaque personnage pourrait être nommé dans une prophétie.

Ou peut-être que tu veux éviter complètement la situation. Tu ne vois pas l’intérêt de cette mécanique ou de ce type d’histoire.

Si nous pensons en termes d’enjeux de l’histoire, nous pouvons rayer la mort de la liste.

Mais quelles sont les bonnes alternatives pour créer du drame et de la tension ?

Quelques idées :

  • Le PC est capturé et doit être sauvé.
  • Ceux qui ont essayé de tuer les PC doivent être traduits en justice.
  • Le(s) personnage(s) est (sont) confronté(s) à un dilemme basé sur ses (leurs) croyances après avoir été attaqué(s) (par exemple, il(s) est (sont) pacifiste(s)).
  • Le personnage subit une perte et doit se restaurer (par exemple, des pouvoirs réduits).
  • Les personnages peuvent-ils transformer leur agresseur en allié ?
  • La perte entraîne un revers ou une occasion manquée.

À toi de jouer

Décide de la façon dont tu vas gérer la mort des personnages avant le début de ta campagne.

Informe ensuite tes joueurs pour qu’ils ne soient pas pris au dépourvu avec quelque chose qu’ils pourraient ne pas aimer.

Construis ton monde pour qu’il s’adapte à ton approche, c’est une autre façon de le rendre distinct.

Cela t’aidera également à améliorer ton jeu de rôle.

Une campagne où les PNJ ne semblent pas savoir que les prêtres accomplissent des miracles pour les riches et les puissants serait assez intéressante, par exemple.

Sinon, des PNJ qui ne reconnaissent pas les distributeurs automatiques de 5 000 gp de Raise Dead dans le quartier du Temple briseraient le sens de la croyance.

Utilise la mort des personnages pour faire naître de nouvelles intrigues, approfondir le jeu ou motiver les joueurs à donner le meilleur d’eux-mêmes à chaque séance.

Pour d’autres conseils sur la mort des personnages, consulte La mort des PC et ta campagne.

Et toi ? Comment gérez-vous la mort des personnages dans vos campagnes ?

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Catégories : Jeu de rôles

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