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Crochets d’aventure d12 Forgery


Commettons quelques faux dans notre campagne. Voici 12 idées.

Mais avant d’en arriver là, pourquoi voudrions-nous de la falsification dans notre jeu ? Quels sont les avantages que nous en retirons, et comment pouvons-nous manier la falsification en tant que conteurs ?

Accroches faciles

Little Phingers va serrer la main du noble. Presque trop tard, il repère une tache de peinture bleue sur son pouce et le fait pivoter pour éviter le contact. La peinture falsifiée était à peine sèche qu’elle a déjà été vendue à cet imbécile qui dit qu’elle contient un indice sur l’emplacement d’un trésor inestimable. Que ce soit vrai ou non, Phingers’ a toujours l’original qu’il pourra inspecter quand il rentrera dans sa chambre au Grinning Boar. Soudain, le noble touche le tableau. « Il est encore humide ! Qu’est-ce qui se passe ici ? Gardes ! »

La découverte d’un faux crée instantanément un situation. Et c’est ce que nous voulons de plus : des situations pour nos aventures et nos rencontres. Les autorités pourraient s’en mêler. La victime pourrait lancer une enquête. Il peut y avoir des représailles. Les nouvelles et les ragots se répandent.

Une falsification non découverte et connue des joueurs crée une tension dramatique juteuse. Se feront-ils prendre ? La ruse fonctionnera-t-elle ? Le casse se déroulera-t-il comme prévu ? Indépendamment de ce que les personnages font avec la chose falsifiée, les joueurs ressentiront une tension dramatique jusqu’à ce que tous les signes indiquent qu’ils se sont tirés d’affaire ou qu’ils ont obtenu justice si les victimes.

L’épopée commence petit

J’ai reçu récemment un courriel d’un MJ affligé par des intrigues toujours trop grandioses. Cela devient statique de sauver le monde à chaque session. La falsification en tant que mécanisme de jeu, élément de construction du monde ou élément d’histoire vous permet de commencer modestement.

Nous commençons avec un minimum de deux personnages :

  1. Victime
  2. Criminel

Et nous pouvons en ajouter d’autres à notre casting en fonction de la portée que nous voulons :

  1. Faussaire
  2. Clôture ou intermédiaire
  3. Rassembleur de tous les matériaux spéciaux
  4. Défense et protection

Chaque PNJ amené dans un rôle ci-dessus construit votre conspiration de façon agréable. Et soudain, nous avons des personnes spécifiques qui font des choses spécifiques, aboutissant à une rencontre avec les PJ d’une manière ou d’une autre.

C’est petit sans aucune barrière sur la route de l’épique.

Le lien avec les méchants

En parlant d’intrigue, si tu fais le lien entre la falsification et le méchant, même de façon minime, tu viens d’utiliser la falsification comme un point d’ancrage pour ton histoire principale. Bien joué !

Peut-être qu’un larbin organise une escroquerie à l’insu du méchant. À l’autre bout de l’échelle, peut-être que la falsification est une base de pouvoir pour le méchant.

d12 Exemples de falsification

Pour résumer les principaux avantages, ajouter un peu de contrefaçon à nos jeux permet de générer des accroches, d’ancrer nos aventures et éventuellement d’améliorer notre intrigue principale.

Voyons maintenant une liste d’idées de falsification pour la construction du monde, les situations et l’inspiration mécanique :

  1. Des pièces de monnaie contrefaites atterrissent dans la bourse d’un PC et se font remarquer lorsqu’elles sont utilisées pour payer le droit d’entrée de la ville.
  2. Un artiste engage un PC pour vendre secrètement des copies « illégales » de son travail afin de se rendre plus célèbre.
  3. La carte au trésor, signée par le célèbre sage @Celeste, indique que le butin devrait se trouver à cet endroit. Mais la seule chose qui s’y trouve est ce mortel donjon de 5 pièces….
  4. L’acte de propriété de la base d’opérations d’un allié s’avère être un faux, et maintenant l’allié est sans abri. Qui possède réellement la propriété ?
  5. La signature de la déclaration de guerre par l’imposteur, jusqu’à la main utilisée et la façon dont il a tenu la plume, était parfaite.
  6. De fausses lettres d’amour ont jeté le discrédit sur la reine et entraîné la pendaison d’un innocent. Les personnages parviendront-ils à élucider ce crime ?
  7. Un usurier brandissant un contrat de prêt signé exige le paiement de la partie. Si la partie refuse de payer, l’usurier vend le contrat à un diable qui a de nombreuses façons d’encaisser…..
  8. Une invitation, avec une contrefaçon du sceau officiel du maire, envoie la fête de nuit du mauvais côté de la ville dans une embuscade mortelle.
  9. Le groupe trouve des registres généraux des affaires du méchant, mais les chiffres ne semblent pas corrects.
  10. Un personnage anticipe un legs lors d’une lecture de testament. Mais lors de l’événement, un détestable serviteur hérite de tout. De nombreuses personnes rassemblées se mettent à crier que le testament est un faux.
  11. Une correspondance falsifiée conduit le parti ou un PNJ à des conclusions erronées, et peut-être à de fausses accusations, sur l’identité ou les méfaits du méchant.
  12. Un fraudeur a fabriqué de faux objets magiques avec de fausses auras magiques. La rumeur dit que même un chef de la guilde des voleurs s’est fait avoir en achetant une dague maudite. Le groupe a été engagé pour trouver le coupable, mais il vaut mieux qu’il vérifie d’abord les objets qu’il a achetés récemment…..

C’est ton tour

Prends cinq minutes pour réfléchir à la façon dont tu pourrais utiliser un document falsifié, un bijou, une œuvre d’art ou un objet spécial dans ta campagne.

Utilise-le comme accroche d’une aventure ou d’une rencontre. Les PJ sont-ils des victimes, embauchés pour trouver le faussaire ou pris dans une grande escroquerie ?

Essaie et fais-moi savoir comment ça se passe.

Catégories : Jeu de rôles

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