Quand l’inspiration vient à manquer pour la suite de vos scénarios ou de votre campagne, le meneur peut utiliser diverses techniques de créativité, et aujourd’hui voici un exemple d’utilisation de la technique des associations d’idées.
L’art et la manière d’associer des idées
La technique en elle-même est très simple, il suffit de suivre les étapes suivantes :
- Choisir 2 mots au hasard, dont au moins un adjectif. Le plus simple pour cela consiste à ouvrir aléatoirement un dictionnaire et à choisir le mot qui vous marque le plus quand vous jetez un premier regard sur la page. Attention, il vaut mieux utiliser un dictionnaire réel papier, plutot que Wikipedia car cette dernière renverra des articles d’encyclopédie et non des mots.
- Les 2 mots étant associés, à quoi cette association vous fait penser ? Comment pourriez vous illustrer le concept dans votre univers ?
- Listez et notez les idées qui vous viennent suite à cette paire de mots pour vous aider à préparer le prochain scénario, afin que ces dernières viennent alimenter la liste d’idées qui soutient ce dernier.
- Répétez autant de fois que nécessaire si vous avez besoin d’autres idées, mais normalement une première utilisation devrait être suffisante pour donner de la matière pour un concept de scénario
Un exemple : Anesthésie énergétique
Voici donc un exemple d’utilisation de la technique et son application dans plusieurs univers : les mots que le meneur a obtenu en ouvrant un dictionnaire au hasard sont « anesthésie » et « énergétique ». Que pourrait donner l’association de ces deux idées comme concepts de scénarios dans différents univers ? Attention ce paragraphe contient de vrais idées d’histoire que vous êtes invités à utiliser pour votre campagne !
- Médiéval fantastique : l’énergie dont on parle ici pourrait être une force divine ou magique. Et si le temple et les prêtres du royaume ou de la ville se retrouvaient soudainement privés de la force du dieu qui leur offre leurs pouvoirs ? Leur dieu a-t-il décidé d’arrêter de les aider ? Pourquoi ? Un membre de l’ordre a-t-il offensé ce dernier ? Et surtout comment les prêtres feront ils pour cacher à la populace qu’ils ont perdu leurs pouvoirs et comment réagiront les habitants quand ils découvriront la vérité ?
- Victorien / Steampunk / Belle époque : l’anesthésie énergétique pourrait être une nouvelle invention d’un scientifique ou d’un savant fou, qu’il utilise pour traiter ses patients. Il plonge ses derniers dans une forme nouvelle d’inconscience, alimentée par une source électrique/magnétique ou les deux. Quels sont les effets sur les patients ? Ces derniers reviennent ils toujours inchangés ? Et pourquoi font-ils tous après coup des rêves étranges ?
- Moderne / Espionnage : Une coupure d’électricité prive tout un quartier ou une ville pendant quelques dizaines de minutes : suffisamment pour qu’une rapide panique prenne les habitants. Mais le pire est à venir, quand les lumières se rallument, on peut découvrir qu’il y a eu un cambriolage important d’une entreprise ou d’un établissement public, pendant que les systèmes de sécurité étaient désactivés. Et si tout cela n’était qu’un seul et même stratagème ?
- Futuriste : Le vaisseau spatial ou le véhicule des personnages tombe soudainement en panne d’énergie, comme si quelque chose l’avait coupé dans son élan, alors que ces derniers sont non loin d’un autre vaisseau ou d’une planète. A voir ils ne seraient apparemment pas les seuls à se retrouver privés de ressources, puisqu’une flotte d’épaves les entoure, d’autres vaisseaux également coupés de toute énergie, certains depuis des dizaines d’années, d’autres quelques semaines ou jours. Comment les personnages vont se sortir de là ? Chercheront ils à établir le contact avec d’autres habitants des navettes en rade ? Chercheront ils la source de tout cela ?
Des idées sous le coude
Comme beaucoup de techniques de créativité, la méthode des associations d’idées permet de penser à des concepts qui ne seraient jamais venus sans utiliser cette technique spécifique. Pour pouvoir facilement improviser un scénario à partir de très peu d’éléments, ou pour vous servir d’appui en cas d’improvisation en cours de scénario si vos joueurs « partent dans le décor », il est bon d’avoir sous le coude une dizaine ou une vingtaine d’idées telles que celles préparées ci-dessus, à partir d’association d’idées : on ne peut jamais avoir trop d’idées et si elles ne sont pas utilisées, elles pourront toujours être recyclées d’une manière ou d’une autre. Pour vous inspirer et vous exercer, voici dix associations d’idées concoctées à partir d’un dictionnaire :
Quartz rupestre, Rat pratique, Géométrie primordiale, Schéma creux, Plume solide, Déferlement défunt, Bras capricieux, Néophyte griffu, Complainte nerveuse, Séance interrompue
A vous de libérer votre créativité pour obtenir des idées de scénario pour votre univers, n’hésitez pas à partager les meilleures sur notre forum ! Bon jeu à tous !
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