Il y a pas mal d’articles (et de podcasts) sur la construction de mondes sur Gnome Stew. J’en ai même écrit un. Cependant, ce n’est pas le but de cet article. Je ne vais pas parler des plaques tectoniques, des rivières, des montagnes, des arbres, des frontières naturelles et politiques, et ainsi de suite, qui constituent certains des éléments entrant dans la construction d’un monde. Je vais plutôt faire un zoom sur une zone géographique définie et limitée et parler de la création d’un cadre à l’intérieur de cette zone.

Choix du genre

Si tu crées un décor, je vais supposer que c’est pour un jeu que tu es sur le point de mener ou une campagne qui est en cours. Dans les deux cas, tu dois avoir déterminé le genre du jeu ou de la campagne. Cela signifie que tu sauras quel genre ton décor va refléter. L’installation d’un néon au milieu d’un village de halflings isolé ne correspondra probablement pas au thème, au style ou au ton d’un décor fantastique. Bien sûr, il peut y avoir des exceptions à cette règle si tu mélanges les genres. Fais ce qui convient au(x) genre(s) de ton jeu, mais assure-toi que les choix sont réfléchis à l’avance pour ne pas briser le ton ou les tropes du genre que tu représentes à la table.

La zone d’abord

Je te recommande de penser petit et immédiat.

Détermine la taille physique du cadre qui contiendra ton jeu. Cela peut aller d’un simple bâtiment à un complexe tentaculaire de bâtiments. Il peut s’agir d’un petit village, d’un quartier d’une grande ville, de la grande ville elle-même, d’une région contenant de nombreuses colonies, d’une nation, d’un continent, d’un monde, etc. Dans certains contextes de science-fiction, tu pourrais même atteindre plusieurs planètes, un système stellaire, un amas local, une galaxie ou l’univers lui-même. Cependant, je dirais que chaque colonie, nation, monde, planète, etc. peut être décomposé en son propre cadre.

Je recommanderais de penser petit et immédiat plutôt que gonflé et étendu. Gérez ce que vos PJ vont rencontrer dans les quelques sessions immédiates et développez à partir de là. L’astuce consiste à « évoluer dans la bonne direction » au fur et à mesure que les PJ élargissent leurs horizons, afin que tu aies une ou deux longueurs d’avance sur eux dans la création de nouveaux décors.

Si le « monde » dans lequel tu te trouves est une métropole pour l’époque, je commencerais par le voisinage immédiat pour la première ou les deux premières aventures. Donne au groupe de nombreuses raisons de rester dans leur quartier et quelques motivations pour rester à l’écart de ces « autres zones » de la ville. En gros, les indices, les PNJ, les méchants, les points d’action et les rencontres doivent être centrés sur le quartier et importants pour lui. Assurez-vous que les plans que vous avez sont étroitement liés et attachés au quartier, de sorte que si le groupe veut explorer en dehors du quartier, vous leur ferez savoir qu’il faudra du temps pour faire l’aller-retour et faire ce qu’ils voulaient faire à l’autre bout de la ville. Si tu disposes d’un minuteur, cela consommera une partie de ce minuteur jusqu’à ce que quelque chose de grave se produise. Cela devrait suffire à motiver le groupe à rester attaché à la zone locale.

Styles, thèmes et tonalité

Première étape : Règle une minuterie de vingt minutes.

Deuxième étape : Rends-toi sur le site de TV Tropes.

Troisième étape : Inscris ton genre dans la barre de recherche en haut.

Quatrième étape : Commence à lire, à cliquer et à absorber ce que tu ne sais pas encore sur ce qui construit les styles, les thèmes et les tons de ton genre et de ton environnement.

Cinquième étape : Lorsque la minuterie s’éteint, ARRÊTE. Ferme le ou les onglets que tu as ouverts.

Sixième étape : Laisse reposer ce que tu as lu. Donne-lui le temps de percoler par toi-même. Tu seras étonné des idées qui jailliront au bout d’un certain temps. Si tu dois faire quelque chose, fais en sorte que ce soit un faible effort mental. Quelque chose comme prendre une douche, faire la vaisselle, passer l’aspirateur ou promener le chien. Tu seras étonné de voir ce que les graines d’information de TV Tropes feront pour la croissance de tes idées.

Gouvernements

Tu n’as pas besoin d’entrer dans les détails profonds des niveaux de gouvernement.

Quelles sont les entités gouvernementales qui contrôlent ou influencent la zone de ton cadre ? Quelle est la force ou la faiblesse de cette influence ? Vos personnages sont-ils alignés avec ou contre les différents gouvernements ? Dans la plupart des jeux de rôle, nous avons tendance à pencher pour un gouvernement monolithique, mais cela correspond rarement à la réalité. Il est vrai que nous ne voulons pas devenir aussi alambiqués que la réalité, car c’est là que réside la folie. Cependant, tu peux représenter divers contrôles (ou libertés accordées) au niveau du pays, de l’État, du comté, de la ville et de l’association de propriétaires dans un cadre moderne. Il y a beaucoup de concessions entre toutes ces entités.

Tu n’as pas besoin d’entrer dans les détails des cinq niveaux de gouvernement que j’ai énumérés ci-dessus. Contente-toi de parler des besoins immédiats qui concernent le jeu. De plus, cela ne fait pas de mal d’inventer des lois/règles bizarres dont les PJ peuvent ou non être conscients et qui peuvent modifier l’histoire racontée. Histoire vraie : Un de mes amis a failli être condamné à une amende parce que le responsable de l’HOA ne trouvait pas que la peinture de sa maison était « assez fraîche et trop délavée ». C’est étrange, non ?

Je vais également mettre la police et l’armée sous l’égide du gouvernement parce que ces organisations sont généralement créées par le gouvernement, contrôlées par lui et dirigées par lui à différents niveaux. N’oublie pas d’inclure un certain niveau d’application de la loi dans ton cadre, car depuis que l’humanité a des lois, il y a des gens chargés de les faire respecter.

Entreprises/Syndicats/Guildes

Les gouvernements ne sont pas les seules structures officielles d’une région.

Les gouvernements ne sont pas les seules structures officielles qui peuvent contrôler ou influencer une zone. Il existe de nombreuses possibilités de créer des entreprises, des mégacorps, des syndicats, des guildes et d’autres organisations (voir la HOA mentionnée ci-dessus) que le groupe peut rencontrer, sur lesquelles il peut rebondir, dont il peut devenir l’ennemi, avec lesquelles il peut se lier d’amitié ou pour lesquelles il peut travailler. Il s’agit d’un type de faction, mais je les ai listées séparément parce qu’elles fonctionnent généralement avec un certain niveau de bénédiction, d’approbation ou de licence de la part du gouvernement.

Selon ton cadre et ton genre, la liste des entreprises, des syndicats et des guildes peut être très variée. Comme pour l’établissement de la zone, pense à ton genre et à la façon dont tu mets en œuvre ces aspects d’un cadre. Tout ce qui se trouve ici doit soutenir les thèmes que tu utilises. Il est peu probable qu’une mégacorporation rachète toutes les terres agricoles d’une région rurale et fantastique. Cependant, le chef de la nation pourrait facilement invoquer une sorte de droit divin ou de décision de domaine imminent pour venir et revendiquer toutes les terres agricoles pour lui-même dans un cadre fantastique. Si tu passes à un contexte cyberpunk, mes deux exemples ci-dessus pourraient facilement s’inverser. En d’autres termes, les mégacorps seraient les véritables sources de pouvoir tandis que le dirigeant national serait très probablement impuissant ou faible.

Religions

Les religions ont également une influence.

Les organisations religieuses peuvent également influencer un environnement. Si tu as une région de nature monothéiste ou une théocratie forte, le pouvoir supérieur de la religion aura une forte emprise sur ce qui se passe ou ne se passe pas au vu et au su de tout le monde ou dans les espaces publics. Si tu as un ensemble de religions polythéistes, alors chaque pouvoir supérieur individuel aura plus ou moins de contrôle sur la façon dont les gens agissent. À l’extrême (surtout dans un cadre fantastique où le pouvoir des plongeurs est réel et tangible), il peut même y avoir une restriction (ou une interdiction) gouvernementale sur la religion dans son ensemble.

Factions

Les factions interagissent également avec le décor.

Les factions ont tendance à interagir avec le décor d’une manière similaire aux entreprises, mais généralement en dehors de toute réglementation ou contrôle gouvernemental. En fait, certaines factions seront illégales d’une manière ou d’une autre. L’influence des factions peut aller d’une influence mineure au contrôle international d’entreprises commerciales (ou financières) de grande envergure. Toutes les factions ne cherchent pas à dominer le monde. Honnêtement, dans la plupart des contextes, la plupart des factions se concentrent sur le « cadre principal » et peut-être sur les zones immédiatement environnantes.

Une courte liste de factions comprend :

  • Les partis politiques
  • Groupes de jeunes (pense aux scouts)
  • Activistes sociaux (légaux et autres)
  • Gangs
  • Le crime organisé
  • Fraternités et confréries (loges maçonniques, VFW, loges d’élans, etc.)
  • Fraternités/Sororités
  • Clubs scolaires

PNJ indépendants

Tout en bas de « l’échelle d’influence » que j’ai construite jusqu’à présent se trouvent les PNJ importants ou indépendants. Regarde tout ce que tu as développé ci-dessus et essaie de trouver de petits coins et recoins où des PNJ peuvent être glissés comme du ciment entre les plus grosses pierres. C’est là que tu trouveras tes PNJ puissants ou indépendants. Ils seront là pour fournir des services, des tâches, des missions, des quêtes, du soutien, des conseils ou même de l’opposition au groupe.

Missions/Objectifs/Quêtes

Quels sont les travaux à effectuer dans le cadre ? Qui distribue ces tâches ? Pourquoi distribuent-ils les tâches au lieu de les effectuer eux-mêmes ? Quel est l’objectif du travail lui-même ? Quel est le salaire ? Quels sont les risques ? Quelles sont les récompenses ? Quels sont les liens personnels entre les PC et le travail ? Quelles sont les entités organisationnelles (citées plus haut dans cet article) qui sont alliées au parti pendant le travail ? Quelles sont les entités qui s’opposent au parti ? Quelles sont les entités qui se moquent éperdument de la réussite ou de l’échec des PJ ?

Il y a certainement d’autres questions que tu peux te poser sur chaque travail que tu présentes à ton groupe. L’important, c’est que le travail prenne naissance dans le cadre et se termine dans le cadre. Il est préférable que le travail se déroule entièrement dans le cadre que tu as construit, mais ce n’est pas une obligation. Si tu envoies tes PJ dans les parties inconnues de la carte, prépare-toi à avoir quelques décors prêts à l’emploi pour remplir ces parties vierges de la carte.

Tisser des liens avec les PC

Obtiens de tes joueurs des accroches de personnages qui s’appliquent au cadre.

Je laisse la partie la plus importante pour la fin. Une fois que tu as construit ce qui précède, il est temps de présenter un bref ensemble d’informations (2 à 3 pages) aux joueurs dans un format de lecture rapide. Cela devrait leur présenter le style de gouvernement, les religions actives, les principales organisations, les factions importantes, les PNJ bien connus, etc.

Une fois que vos joueurs ont lu ces informations (et ne comptez pas sur le fait que tous vos joueurs aient tout lu, désolé), vous pouvez leur demander de construire un background avec des crochets pendant la session zéro. Un crochet devrait les placer dans l’alignement d’au moins une organisation. Ils doivent également avoir un crochet facultatif qui les place en opposition avec au moins une organisation. Un autre crochet peut leur permettre d’être en relation avec un PNJ indépendant. Cette relation n’a pas besoin d’être romantique ou même amicale, mais ils doivent se connaître. Enfin, il faut qu’il y ait des liens entre les personnages à l’intérieur de la partie. Cependant, cela se fait généralement en dehors de la construction du décor, mais cela peut être influencé par le décor dans une large mesure.

Conclusion

J’espère que ces informations t’aideront à construire des décors plus solides et plus tridimensionnels pour tes jeux. De toute évidence, il existe de nombreux autres aspects des décors que je n’ai pas abordés ici. Quelles sont tes méthodes préférées pour construire un décor ? Quels aspects ou angles incluez-vous dans ce processus de construction ? J’aimerais que tu me fasses part de tes commentaires.

Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. Bob Quek, qui nous soutient depuis septembre 2016! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

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