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Un GM du RPT m’a posé cette excellente question à propos de Tiny Prep. Je paraphrase deux paragraphes :

Comment puis-je avoir davantage confiance en ma capacité à mener une partie avec une préparation minimale ?

Ma solution est une méthodologie appelée Se préparer à improviser.

Je ne sais pas qui a inventé cette phrase, mais je l’ai apprise à Toastmasters.

Chez Toastmasters (une expérience que je recommande à tous les MJ), il y a un défi qui consiste à répondre en deux minutes à une question qui t’est posée sur place. Appelé Table Topics, tu dois prononcer un court discours improvisé.

J’étais nul, j’espérais toujours ne pas être choisi. Ma toute première tentative a été une réponse trébuchante, marmonnée et maladroite à la question de savoir pourquoi Toastmasters aide les gens dans leur vie professionnelle. Je me souviens que je n’ai même pas respecté le temps de parole minimum de 2 minutes et que j’ai terminé par un non sequitur brutal, « …bla, bla, bla, pour le succès ! ».

Puis un type m’a pris à part après une réunion, une fois, et m’a parlé de Prepare To Improvise. Il m’a enseigné une approche, que je connais maintenant comme un cadre mental. Après avoir appris cela, mes sujets de table se sont constamment améliorés, j’ai commencé à obtenir de bonnes notes après chacun d’eux et j’ai fini par gagner un concours.

Le cadre spécifique de préparation à l’improvisation qu’il a enseigné fonctionne très bien pour le jeu de rôle, mais la méthode de préparation à l’improvisation tout au long de la vie n’est pas aussi efficace. campagne Ce que j’ai retenu, c’est l’adoption d’une approche de.., pour toute situation de jeu donnée, que puis-je faire avant la session pour m’aider à l’improviser ?

C’est ainsi que je conçois le GMing aujourd’hui. Il y a une tonne de choses que nous devons improviser dans une session typique….

  • Créer des PNJ que nous n’avons pas préparés et les faire jouer.
  • Réalise des actions inattendues des PNJ parce qu’un joueur fait quelque chose de bizarre.
  • Créer et décrire des lieux
  • Utilise des tactiques de combat adaptées à l’intelligence et à l’instinct de l’ennemi.
  • Ajoute des objets, des articles et du mobilier aux scènes, puis décris-les, leur fonction et ce qui se passe lorsque les personnages interagissent avec eux.
  • Ce que le groupe trouve en pillant les corps
  • Accroches astucieuses et nouveaux indices lorsque les joueurs manquent les premiers.
  • Élaborer des détails spontanés sur le monde lorsque les joueurs posent des questions.
  • Lore for a People, Places, Prizes, Plots, and Predicaments (en anglais)
  • Changements apportés à notre intrigue en raison d’une action inattendue du groupe ou des résultats d’un lancer de dé.

….Et ce ne sont là que quelques exemples !

Mais plutôt que d’essayer de me préparer à toutes les éventualités, bifurcations ou actions des personnages, je passe plutôt mon temps entre les séances à me préparer à improviser.

Tiny Prep, par exemple, résout la paralysie de la page blanche. En tant que « jeu » de création quotidien et amusant de 2 à 5 minutes, il produit un tas de pièces de jeu pour remplir ta boîte à outils de MJ jusqu’à ce qu’elle déborde.

Ensuite, lorsque tu es pris et que tu dois improviser une personne, un lieu, un prix, une intrigue ou une situation imprévue, tu peux simplement sortir un élément de jeu Tiny Prepped comme point de départ inspirant.

Par exemple, tu as soudainement besoin d’un PNJ, ou pire, d’une aventure, au milieu d’une session. Et ton esprit se vide, comme c’est souvent le cas du mien, lorsqu’il te faut trouver instantanément quelque chose.

Cependant, une fois le moment de choc passé, tu souris à tes joueurs au lieu de paniquer. Tu ouvres Campaign Logger ou ton journal, et tu parcours les minuscules PNJ ou les minuscules donjons que tu as créés quotidiennement au cours des dernières semaines. Tu en trouves un qui te semble le mieux adapté à tes besoins du moment, et le jeu reprend, sans que tes joueurs s’en aperçoivent.

Le secret pour se préparer à improviser et avoir confiance en sa capacité à diriger une partie avec un minimum de préparation est d’avoir une boîte à outils de MJ débordant d’ingrédients de jeu minuscules préparés et une collection de modèles mentaux pour vous guider à travers le moment.

Parce que c’est ce que le Yoda de Toastmasters m’a appris. Tu as besoin d’une graine et ensuite d’un cadre.

Dans le cas des sujets de table, la graine était de faire un remue-méninges pour trouver trois réponses à la question.

Il m’a dit de prendre mon temps tout en me levant pour livrer ma réponse. De remercier le maître de cérémonie pour la question. Et de répéter ensuite la question à toutes les personnes présentes dans la salle.

Cela te permet de gagner environ 7 à 10 secondes pour réfléchir à trois réponses.

Ensuite, le cadre était le suivant :

  • Dis-leur ce que tu vas leur dire (introduis les réponses en termes généraux).
  • Donne les trois réponses.
  • Dis-leur ce que tu viens de leur dire (résume tes trois réponses).

Parfait ! Cela a changé ma façon d’improviser à la fois chez Toastmasters et à la table de jeu.

Et avec Tiny Prep confortablement installé dans nos étuis, nous aurons toujours des réponses à sortir et à tirer de la hanche avec.

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Santé,
Johnn
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Catégories : Jeu de rôles

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