Bien qu’il soit parfois amusant d’ouvrir un bestiaire ou un manuel de monstres pour trouver un monstre aléatoire à lancer sur les PJ, lorsque vous planifiez un boss que votre groupe devra affronter, il est préférable de réfléchir et de prendre soin de la sélection. Vous pouvez même aller jusqu’à faire du boss de l’aventure un PNJ à part entière et doté d’un statut, en utilisant les règles typiques de création de personnage au lieu de vous appuyer sur le bloc de statuts de monstre épars dans le livre. C’est à vous de décider du degré de préparation du boss, et il s’agit, en toute honnêteté, d’un article entièrement différent de celui-ci.

Quelle que soit la quantité de préparation que tu mets dans le boss, il doit soutenir les thèmes de ton histoire, avoir son propre style, parler d’une manière reconnaissable et avoir une raison d’être le chef des mooks que les PJ vont affronter.

Soutiens ton thème

Les boss doivent également être thématiques.

Le boss (ou les boss) de ton aventure doit soutenir le thème général et le ton de l’histoire que tu présentes à tes joueurs. Si votre aventure consiste à sauver un lutin des glaces kidnappé, le fait d’avoir un boss basé sur le feu comme principal adversaire serait approprié en raison des forces opposées en jeu. Cependant, si tu as une bande de pillards intelligents capables de planifier et d’exécuter leurs plans de façon complexe, alors avoir une créature moins intelligente (comme un ogre) comme chef des pillards n’aurait pas tout à fait de sens.

Si ton thème est la romance, alors un personnage qui manie l’épée et qui a les yeux brillants pourrait bien refléter les thèmes et les tons de ton histoire. Si ton thème est plutôt l’horreur spatiale, le patron pourrait être la reine xénomorphe qui a infesté une station spatiale ou une colonie.

Style et affectations

Ajoute un peu de style à tes patrons !

Parlons de deux apparences et styles différents en utilisant les exemples que je viens de mettre dans la section précédente.

Le bretteur (ou la bretonne) qui fait du swashbuckling aura probablement des vêtements fantaisistes, brillants et ornés pour aller de pair avec ses mouvements d’épée tape-à-l’œil. Il y aura des couches de vêtements de couleurs et de teintes différentes, mais la combinaison des couleurs ne s’entrechoquera pas et ne paraîtra pas criarde (pour la plupart des gens). Les couleurs seront merveilleuses et étonnantes sur eux. Quelque chose qui attire le regard, vraiment. Ils auront probablement un mouchoir à portée de main pour tamponner les petites blessures ou essuyer les larmes d’un amoureux au cœur brisé. Ils seront gentils et doux en toutes apparences et approches….. Jusqu’à ce qu’il soit temps de faire couler le sang, ils seront alors très sérieux.

La reine xénomorphe, en revanche, sera toute en écailles, en carapace, en crocs et en bave acide. Il y a de fortes chances que les xénomorphes se fondent dans l’obscurité de l’espace, ce qui signifie qu’ils seront noirs et dans des tons de gris foncé, à l’exception de leurs dents, qui apparaîtront clairement dans une lumière tamisée. La reine ne parlera probablement pas la langue des PC, si elle la parle. Elle peut être intelligente, mais incapable de former des mots corrects avec sa bouche remplie de crocs. Ce n’est pas parce qu’elle ne peut pas parler qu’elle a une intelligence animale.

Modèles de discours

Les modèles de discours ne sont pas seulement des accents.

Je suis d’accord avec Phil sur ce point : je ne peux pas prendre des accents de qualité pendant longtemps, alors je n’essaie pas du tout. Cependant, les modèles de discours ne se limitent pas aux accents. Le choix des mots, l’accentuation et l’inflexion peuvent contribuer à établir le style d’un personnage et à marquer la mémoire des joueurs.

Si tu as déjà lu la trilogie Darksword (techniquement, il y a maintenant 4 livres, sans compter l’effort du RPG) de Margaret Weis et Tracy Hickman, alors tu connaîtras les modèles de discours de quelques personnages différents. Saryon est hésitant, voire hésitant, parce qu’il manque de confiance en lui. Joram parle sans détour et va droit au but à cause de la façon dont il a été élevé. Il y a un personnage qui, lorsque tu vois son dialogue, te donne l’impression de ne pas être à la hauteur. savoir c’est lui. C’est Simkin. Il est, j’en suis presque sûr, le seul personnage de ce long récit qui utilise le mot « egad » dans son dialogue. Il y a d’autres exemples. Lorsque tu lis les dialogues de Simkin, tu sais qui parle grâce au choix des mots et à la cadence de la parole.

Quel est le rapport avec ton patron ? Eh bien, tu peux faire en sorte que le patron se démarque en laissant la plupart des PNJ, des mooks et autres parler de la même façon, mais brise le moule et fais en sorte que ton patron parle d’une manière différente. Donne-lui un certain flair ou une façon spéciale de parler. Une façon qui permet aux PJ de les identifier en quelques syllabes. Cela renforcera le caractère unique et spécial du chef.

Leadership

Qui est responsable ? Pourquoi ?

Pourquoi le chef est-il le chef ? Pourquoi dirige-t-il ? La meilleure façon d’aborder cette question est de lui donner un but et un objectif moteur (ainsi que quelques motivations, hein ?) qui sont plus importants et plus puissants que ceux des lieutenants et des mooks qui suivent le chef. Les gens ont tendance à suivre les leaders qui ont une vision et un objectif clairs. Si quelqu’un est « en charge » mais n’a pas vraiment envie de faire avancer une mission ou une objection, il ne restera probablement pas « en charge » très longtemps. La nature a horreur du vide. De même, les adeptes ont horreur d’un manque de leadership et de direction.

Cela signifie que tu dois donner à tes mooks une raison de suivre le leader dans des situations périlleuses. Sinon, les fondations de ton histoire se fissureront, s’effriteront et s’affaisseront.

Conclusion

J’espère que tu as apprécié ce sixième épisode de cette série. Nous en sommes à peu près à la moitié, et j’ai hâte de parler des mooks qui suivent ton patron dans l’article du mois prochain.

Ce billet t’est offert par notre merveilleux mécène. GM, qui nous soutient depuis mai 2017! Merci de nous aider à entretenir les feux du ragoût !

Catégories : Jeu de rôles

0 commentaire

Laisser un commentaire

Emplacement de l’avatar

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *