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Comment transformer les combats en puzzles amusants et stimulants ? Voici trois façons de procéder.

Micah, le GM du RPT, m’a demandé comment transformer les combats en énigmes mortelles. Excellente question ! Commençons par ….

Qu’est-ce qu’un puzzle ?

Dans le contexte des batailles de RPG, je définis les énigmes comme des problèmes qui mettent à l’épreuve les connaissances et l’ingéniosité du joueur, et qui peuvent être résolus grâce à des actions spécifiques du personnage.

Cette dernière partie est la clé de l’ensemble pour nous, les maîtres de jeu (pas les wee maîtres de jeu, qui ont tendance à être courts avec moi). « … résolu par les actions des personnages. »

Cela implique que n’importe quelle action de personnage ne sera pas une solution. Par conséquent, mon conseil n°1 pour toi aujourd’hui est de concevoir des combats qui ne peuvent pas être gagnés par les moyens habituels, comme la boule de feu, le broyage de la ligne de front, ou un coup de poignard dans le dos.

Lorsque nous supprimer les options qui pourrait résoudre un combat, nous commençons à fabriquer un véritable puzzle.

En gardant cela à l’esprit, voici trois façons de transformer les combats en énigmes.

#1 Donnez des faiblesses à vos ennemis

Dans ce type d’énigme, les joueurs doivent trouver des attaques et des actions qui fonctionnent contre une faiblesse spécifique de l’ennemi, sinon le combat sera impossible à gagner pour eux.

Si un personnage peut cibler une faiblesse, il a une chance de faire plus de dégâts, de mettre un ennemi hors de combat avant que les méga-dégâts n’arrivent, d’appliquer une condition d’entrave ou d’entraver un adversaire.

Réfléchis Serrure et clé ici (hat tip to L’éveil de Sojourner). La serrure est la faiblesse. Le bon type d’attaque ou d’action est la clé. Par exemple, les élémentaires de poussière de mon monde de Duskfall sont vulnérables à l’eau.

Le casse-tête pour les joueurs consiste alors à trouver la serrure et la clé de leurs ennemis. Certains ennemis peuvent même avoir plusieurs clés.

Pour que cette énigme fonctionne, nous devons rendre le ou les ennemis trop difficiles à vaincre par des approches traditionnelles. Nous pourrions ajouter des immunités, augmenter la classe d’armure et les points de vie, ou tripler la vitesse de déplacement pour que les ennemis continuent à s’enfuir pour se battre un autre jour.

La plus grande leçon que j’ai tirée de l’élaboration du programme du Magicien de combat est que le meilleur levier dont nous disposons pour créer des combats géniaux se trouve dans la phase de conception. Les grands combats se déroulent avant même que l’initiative ne soit lancée !

Donner des faiblesses aux ennemis en est un parfait exemple. Nous décidons de la serrure et de la clé, puis nous faisons en sorte que les autres options soient trop pressées pour le jus, créant ainsi un puzzle de combat sympa.

Par exemple, les élémentaires de poussière sur Duskfall sont immunisés contre beaucoup de choses, comme les attaques d’armes. Les épées les transpercent de part en part. Et les vents qu’ils produisent repoussent les attaques à distance et la plupart des tentatives d’approche. Cependant, les liquides les gomment, les ralentissent et les blessent.

#2 Donner des forces aux ennemis

De même, donne aux ennemis des attaques qui semblent particulièrement bien fonctionner contre un PC ou le groupe. C’est comme un Lock & Key inversé où les joueurs doivent trouver comment protéger les faiblesses de leurs personnages.

Nous pouvons empiler cela avec le premier conseil pour créer un défi de combat rusé colossal :

Comment découvrir la faiblesse de mon ennemi et l’utiliser contre lui, tout en apprenant ce que… leur force pour que je puisse l’éviter ?

Ou :

Comment découvrir la faiblesse de mon ennemi et l’utiliser contre lui, tout en apprenant ce que… ma faiblesse pour que je puisse éviter de l’exploiter ?

#3 Créer des paysages de combat intelligents

Le terme CombatScape provient de mon cours Faster Combat et représente le terrain, l’environnement et les dangers du champ de bataille.

Les CombatScapes deviennent des puzzles dans la façon dont les joueurs choisissent de les utiliser à leur avantage – ou d’empêcher leurs ennemis de faire de même.

Par exemple, les chutes d’eau sont une belle énigme de danger. En bas, leur brouillard bloque la ligne de vue et rend les surfaces humides, et la noyade constitue une menace. À leur sommet, les combattants peuvent être poussés dessus, entraînés dans les courants et voir leurs mouvements bloqués. De plus, le bruit assourdissant peut gêner la communication, les sorts sonores, etc.

Pour transformer les CombatScapes en puzzles, nous appliquons le principe du verrouillage et de la clé au champ de bataille. Nous ajoutons des éléments qui réduisent les actions standard des personnages ou renforcent les ennemis, ce qui oblige les joueurs à sortir des sentiers battus.

Par exemple, je pourrais mettre en scène un combat dans une arène en ruine. Le terrain est constitué de vieux sable et de débris. Lorsque le groupe combat des élémentaires de poussière ici, je donne aux créatures des avantages comme la régénération, une plus grande taille ou plus de santé, parce qu’elles peuvent aspirer le sable et l’incorporer. De plus, les créatures peuvent ramasser les débris et les projeter sur les personnages en tant qu’action libre, simplement en se déplaçant dessus.

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Si tu as apprécié les conseils d’aujourd’hui et que tu veux apprendre à concevoir des combats étonnants qui prennent deux fois moins de temps tout en racontant deux fois plus d’histoires, jette un coup d’œil à mon programme en ligne Wizard of Combat.

Je sortirai le programme de sa version bêta l’année prochaine, et le prix passera alors à la vente au détail. Tu peux donc faire une bonne affaire dès maintenant.

Santé,
Johnn
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Catégories : Jeu de rôles

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