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Bulletin de conseils sur le jeu de rôle #1194
Par Jonathan Hardin, sojournersawake.com
Discute de ces conseils sur le fil de discussion qui leur est consacré ici sur Campaign Community.
L’improvisation semble effrayante et parfois difficile, surtout pour les nouveaux MJ.
J’ai appris quelques astuces auprès de personnes qui réfléchissent rapidement sur leurs pieds.
Et je pense que la paire de techniques que je partage avec toi aujourd’hui le fera :
- Améliorer tes compétences en matière d’improvisation
- Aide tes jeux à progresser
- Donne à tes histoires un déroulement naturel
Plongeons dans le vif du sujet.
Qu’est-ce que l’improvisation ?
L’improvisation, c’est inventer au fur et à mesure, répondre à la volée, faire semblant jusqu’à ce qu’on y arrive, improviser….
Toutes ces expressions idiotes définissent un artiste qui crée du contenu sur place et sous la pression d’un public.
Dans ces techniques, le maître du jeu est l’interprète et les joueurs sont le public.
La bonne nouvelle, c’est que, comme toute compétence, tu peux mieux improviser avec de l’entraînement.
Deux techniques : Établir des liens et changer de perspective
Improvise bien grâce aux informations recueillies à la table.
Pour ce faire connexion des objets disparates ou décalé ton point de vue.
Établir des liens grâce au hasard
Une technique populaire de stand-up comedy consiste à obtenir un sujet de la part du public.
L’humoriste prend un mot et fait des riffs à partir de celui-ci.
Les jeux de rôle sur table ont toujours utilisé des tables aléatoires dans ce but précis.
Ces tables génèrent une nouvelle pensée, une nouvelle rencontre ou une nouvelle idée dans l’esprit du maître de jeu.
Cependant, la compétence d’improvisation entre en jeu lorsque le MJ établit le lien entre la situation actuelle et le sujet aléatoire.
Exemple
Le maître du jeu se retrouve bloqué alors que les personnages errent autour d’un tombeau.
Malgré la préparation, le jeu se ralentit péniblement à travers un espace non planifié et « vide » au sein du décor.
Le MJ n’a rien d’autre de préparé, alors ils prennent une table au hasard et lancent le dé.
Le dé pointe sur le mot « crocodiles ».
Le maître du jeu peut établir trois liens entre la situation actuelle et le mot « crocodiles » :
Combattre
À première vue, on pourrait penser à dessiner 1 crocodile pour chaque joueur et à se battre jusqu’à la fin sanglante.
Les crocodiles sont affamés et fous, et si se battre est amusant, alors cela fonctionne pour poursuivre l’histoire.
Explorer
Le MJ peut aussi incorporer le mot aléatoire comme une caractéristique du décor.
Dans ce cas, les personnages arrivent dans la pièce suivante où une grande statue de crocodile se tient en adoration pendant une cérémonie.
Cela permet une certaine exploration car cela nécessite une enquête plus approfondie de la part des joueurs.
Maintenant, l’histoire peut se poursuivre à travers le tombeau pendant que les joueurs explorent et introduisent leurs propres actions dans le décor.
Parley
Enfin, le mot aléatoire pourrait être utilisé pour entamer une conversation.
Dans ce cas, les joueurs trouvent un archéologue qui a monté un camp en vendant des produits à base de crocodile.
Il s’agit de toutes les fournitures disponibles qu’un joueur trouverait dans le livre de règles, mais sur le thème du crocodile.
Par exemple, des vêtements en peau de crocodile ou une épée longue incrustée d’os de crocodile.
Mécaniquement, tous ces objets accordent un bonus de +1 lorsqu’ils sont utilisés pour ou contre tout ce qui est crocodile.
En conclusion, utilise cette technique d’improvisation qui consiste à accéder à un mot aléatoire et à le relier à l’histoire par le biais d’un objet à combattre, à explorer ou avec lequel interagir.
Change de point de vue en écoutant
Écoute les joueurs parler de l’histoire pour alimenter ta prochaine rencontre d’improvisation.
Un joueur pense qu’il y aura des pièges dans le donjon, alors il prépare quelques méthodes pour les désarmer.
Une autre joueuse rit de sa dernière rencontre avec le commerçant qui l’a escroquée en lui faisant acheter une potion de ricanement.
Les joueurs discutent de leurs préparatifs pour le donjon. Ils mentionnent qu’après avoir nettoyé le donjon, ils veulent retourner voir le baron pour l’informer qu’ils l’accompagneront dans une mission dangereuse.
Je suis préparé pour la rencontre dans le donjon, mais je veux aussi utiliser mes talents d’improvisation.
Alors, pendant que les joueurs parlent, je griffonne trois mots :
J’ai entendu le mot piège, alors je prévois de livrer un fil de déclenchement qui libère une faux qui se balance.
Je le cache dans un long pont de couloir et je livre la lame au personnage situé à côté du PC qui déclenche le piège.
J’ai entendu parler de la potion de ricanement et je pense qu’une excellente occasion de l’utiliser est de disposer de la nourriture et des boissons dans la salle des gardes.
Je décrirai les gardes en train de se la couler douce, mais prêts à se défendre s’ils repèrent la fête.
Cette distribution de nourriture et de boissons pourrait inciter à utiliser la potion de rire pour mettre quelques gardes hors d’état de nuire.
J’ai aussi entendu dire que les joueurs voulaient aider le baron dans son dangereux voyage à travers les terres sauvages.
Je m’assure donc que les joueurs découvrent que le propriétaire du château prévoit d’envoyer un émissaire pour attaquer le baron.
Ce dernier élément de l’improvisation m’aide à relier le donjon à l’aventure suivante.
Maintenant, les joueurs ont quelques informations sur la quête dans laquelle ils veulent déjà s’embarquer.
Dernières réflexions
Je sais que tu passes des heures à préparer tes sessions.
Et malgré la connaissance que tu as de tes joueurs, tu ne peux pas te préparer à tout.
Les compétences en matière d’improvisation, telles que l’établissement de liens disparates et l’écoute des joueurs, t’aideront à améliorer chaque séance ainsi qu’à développer ta compétence en matière d’improvisation.
Que ton histoire continue !
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