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Lettre d’information sur les conseils en matière de jeu de rôle #1218
Comment improviser lorsque les joueurs font des cascades de combat dans les jeux de rôle OSR
Bonjour, Johnn !
Lors de la dernière session, un joueur est allé bien au-delà des règles. Il voulait que son personnage saute dans les airs sur une patte d’oiseau géant, grimpe sur le tarse, puis libère une ceinture magique attachée au membre de la bête.
Cela s’est passé il y a quelques heures à peine, je me souviens donc clairement de ma première réaction :
- Oh, merde ! Qu’est-ce que je fais ?
- Bon sang, ça a l’air compliqué
- Y a-t-il des règles pour cela ?
- Si je l’autorise, est-ce que j’enfreins les règles ?
- Si je l’autorise, cela ouvrira-t-il les vannes aux abus ?
C’était une action cool de la part d’un joueur. Je veux plus de choses comme ça. J’ai donc décidé de me calmer et de trouver comment donner au joueur une chance de faire un jet pour cela. Et voici le processus de réflexion que j’ai effectué pour y parvenir, également frais dans ma mémoire :
1. Décompose la cascade en plusieurs parties
Comment mange-t-on un coq de bruyère ?
Une bouchée à la fois.
Voici ce que le joueur a demandé :
Je veux sauter du chariot sur la jambe du coq et arracher la ceinture.
J’ai donc divisé cette grande action en petites actions qui n’ont pas l’air d’être des garces de pixels :
- Saute du chariot
- Attrape la jambe
- Grimpe sur la jambe
- Libère la ceinture
Je ne m’inquiétais pas de savoir comment le personnage allait descendre. Ce n’est pas mon problème 🙂
Cela m’a donc donné quatre étapes au total.
2. Décide du nombre de rouleaux
Un axiome de GMing du RPT dit que plus vous demandez de lancers, plus vous augmentez les chances d’échec. Et je ne voulais pas nuire à l’action. J’ai donc décidé Je voulais seulement deux rouleaux pour une réussite totale.
3. Appliquer un calendrier
J’ai divisé l’action déclarée du joueur en quatre parties et deux jets. Maintenant, je place ces parties le long d’un continuum.
Dans Old School Essentials, un tour dure 10 secondes. Le plus simple est donc de commencer à établir une chronologie en posant la question, « L’ensemble de la cascade peut-elle se dérouler en un seul round, ou serait-il plus logique de faire de chaque partie un round ? ».
J’ai décidé de dire non aux deux, ce qui rend une décision un peu plus difficile. Mais au moins maintenant, j’ai des limites pour m’aider : deux à quatre rounds. Deux rounds, c’est ce qui m’a semblé le mieux. C’est donc ce que j’ai fait.
4. Explique ma pensée
Tout d’abord, j’ai compris ce que le joueur voulait faire. Sans cette clarté, j’aurais pris les mauvaises décisions. Le saut de chariot et l’escalade du roc étaient clairs pour moi, sinon j’aurais clarifié avec le joueur le résultat qu’il voulait obtenir.
Ensuite, j’ai divisé la cascade en plusieurs parties.
Ensuite, j’ai décidé du nombre de rouleaux que je voulais, ce qui influence la probabilité de réussite à la hausse ou à la baisse.
Et puis j’ai décidé combien de tours de personnage la cascade consommerait en appliquant les jets à une ligne de temps.
Maintenant J’ai mis le jeu en pause pour expliquer ma réflexion au groupe et j’ai demandé des commentaires. Être transparent permet aux joueurs de comprendre comment vous abordez la résolution des actions afin de créer un précédent pour les futures tentatives de cascades. Et les commentaires donnent à chacun la possibilité d’améliorer l’approche.
Je n’ai pas communiqué tout cela sur le moment. J’étais sur le reculoir pendant la plus grande partie de cette rencontre pour mettre la vieille caboche à niveau et comprendre les choses. Mais la prochaine fois, les choses seront plus fluides.
Alors, comment ça s’est passé ?
Nous avons fait une petite rétrospective après la séance. J’ai utilisé la méthode Stars & Wishes de Jonathan Hardin pour savoir ce que les joueurs ont aimé et ce qu’ils veulent de plus.
La rencontre a été mentionnée comme une Étoile par tous les joueurs. Il semble donc que la cascade ait été facilitée avec succès pour Old School Essentials. Et bravo à Jochen pour l’avoir réalisée !
Imagine un nain debout au sommet d’une charrette bringuebalante avec des chevaux qui se cabrent et se débattent tandis qu’un oiseau massif tend une pince plus grosse qu’une Buick pour attaquer depuis le ciel.
Les jambes puissantes de Bartram le catapultent dans les airs (réussite automatique) et entrent en collision avec la patte de la bête. Le nain réussit à garder sa prise et à grimper sur la peau sèche et coriace des griffes (test de STR réussi). Fin du tour, et tout le monde applaudit.
Au tour suivant, Bartram a grimpé pour atteindre le haut de jambe emplumé, mais il n’a pas pu tenir (jet raté) et il est tombé par terre (5 dégâts, aïe). Jochen a demandé à faire une dernière tentative désespérée pour attraper la ceinture. J’ai demandé un test d100 « Ave Maria », mais il a échoué.
L’oiseau a continué à faire des ravages puis s’est enfui avec un poney dans chaque griffe. Tout le monde a ensuite gardé un œil attentif sur le ciel. Et Bartram s’est juré de récupérer cette ceinture, qui s’avère avoir appartenu à son arrière-arrière-grand-père, un célèbre général de l’Empire. Dans l’ensemble, cette approche a très bien fonctionné. Et ça fait du bien de se débarrasser de toute cette rouille et de recommencer à jouer !
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