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Bulletin d’information sur les conseils en matière de jeu de rôle #1205
Un petit mot de Johnn
Aujourd’hui, Jonathan parle du silence pendant les sessions. Il y a plusieurs types de silence, et il nous fait part de ses réflexions sur quelques-uns des plus délicats. Si tu t’inquiètes des conflits à la table, ne manque pas de consulter ses conseils.
Donjon à une carte
Changement de sujet pour un moment, j’ai récemment découvert les jeux à imprimer et à jouer en solo. Une vidéo aléatoire est apparue dans ma chambre d’écho YouTube à propos d’un jeu sympa appelé One Card Dungeon. Il existe beaucoup de jeux de ce type, et je les trouve fascinants. One Card Dungeon serait particulièrement utile comme tutoriel de jeu positionnel pour les combats de ta campagne. Les règles ne sont pas les mêmes, mais la réflexion et les approches le sont.
Conseils pour les super-héros
Je saute sur Zoom pour interroger le magicien de l’aventure @nemsoli qui a créé ces excellents tutoriels Roll20. C’est un MJ expérimenté de Mutants & Masterminds, alors je vais lui poser des questions sur les super héros. Si tu as besoin d’astuces et de conseils sur les super-héros, fais-moi part de tes questions et je les aborderai dans l’interview pour toi.
Ok, j’en ai assez dit. Profite des conseils d’aujourd’hui et passe une semaine pleine de jeux !
Santé,
Johnn
Comment gérer le silence à table
Par Jonathan Hardin, sojournersawake.com
Une histoire à commencer
Je me souviens de ce moment révélateur où j’ai réalisé que mes joueurs n’étaient pas tous les mêmes, et certainement pas tous comme moi !
Même si c’est évident, cela m’a quand même surpris, à cause de la façon dont je l’ai appris – d’une joueuse. Elle aimait construire son personnage, s’asseoir tranquillement et sourire, et n’intervenir qu’à 10 % du temps de parole. Et elle revenait semaine après semaine. Alors, est-ce qu’elle appréciait le jeu même si elle était le plus souvent silencieuse ? La réponse est absolument, parce qu’elle n’est pas comme moi – une bavarde – mais comme moi, elle prend plaisir à être autour de la table pour jouer à des jeux de rôle.
Le conseil de jeu de rôle d’aujourd’hui porte sur la façon de gérer le silence autour de ta table comme une opportunité, et comme un problème.
- Un bon silence
- Mauvais silence
- 1 Pensée
Bon silence
Bon silence ressemble beaucoup au joueur de mon histoire. Arrivant à l’heure, les dés à portée de main, elle a toujours su quoi faire au combat. Cependant, en ce qui concerne les mots par minute, elle arrive en dernière position. Lorsqu’elle disait quelque chose, cela signifiait beaucoup. Cet exemple de bon silence signifie que tout le monde, y compris les personnes silencieuses, peut apprécier les jeux de rôle.
Un bon silence ressemble beaucoup au moment où les joueurs se rassemblent autour d’un moment sombre et dans le personnage, jouez leur respect pour les morts, les camarades tombés au combat, l’immensité de l’espace ou la présence d’un dieu. Après que Sam et Morgan ont décrit le saccage de la ville par leurs personnages, ils se sont arrêtés un instant pour décrire le silence absolu lorsqu’ils ont été témoins de la mission en ruine au centre de la ville désolée. Cet exemple signifie que nous pouvons raconter de nombreux types d’histoires, même celles pour lesquelles nous n’avons pas de mots, lorsque nous jouons à des jeux de rôle.
Le bon silence ressemble beaucoup aux autres joueurs écoute lorsqu’un joueur parle. Les conversations en marge, les interruptions verbales et les autres médias de divertissement en arrière-plan sont tous absents de mes jeux. Cela dit, les interruptions verbales surgissent encore de temps en temps comme des publicités insistantes. J’aime à penser que c’est parce que je suis tellement enthousiaste à l’idée de partager avec toi cette idée brillante que je crois que tu accueilleras favorablement mon commentaire qui passe au-dessus de ton discours. Bien que je croie en ce qu’il y a de mieux chez les gens, l’interruption est une habitude qu’il faut constamment élaguer, sinon elle devient une vilaine excroissance dans la conversation. Ceci étant dit, l’écoute est l’antidote. Et je veux dire qu’il faut vraiment écouter. Voici un exemple.
Jamie et Frankie s’assoient et écoutent Charlie décrire leur personnage, The Silver One, naviguant dans les airs, utilisant pour la première fois la capacité de voler. C’est un grand moment.
Jamie et Frankie écoutent Charlie. Ils saisissent l’importance de cet événement pour lui. Ils intègrent donc le moment de l’Argenté dans leurs descriptions d’action :
Jamie : « Ooh, quand je vois ce Héros d’argent s’élever dans le ciel, je lance un cri de guerre et je tape sur mon tambour, pour que tout le monde obtienne un bonus à l’action suivante ! »
Frankie : « Oui, j’aimerais courir aussi vite que possible en tandem avec le héros d’argent et frapper mes épées sur le même ennemi qu’ils ont frappé. Ensuite, je leur fais un bon clin d’œil. »
C’est un bon type de silence, car il est soutenu par une bonne écoute. Je le sais, car cela a permis d’améliorer l’histoire et d’intégrer toutes les fonctionnalités que les joueurs utiliseraient habituellement dans le jeu de toute façon. Dans l’ensemble, cependant, cela rend les joueurs heureux et ils se sentent valorisés.
Si tu fais l’expérience de ce genre de silence, alors continue à faire du bon travail !
Mauvais silence
Le mauvais silence peut être douloureux. Cela se produit lorsque quelqu’un se sent soudainement mal à l’aise à cause d’un sujet évoqué dans le jeu. Nous ne connaissons pas toujours les limites des autres joueurs, et étonnamment pas même les nôtres.
Lorsqu’un sujet gênant arrive à la table de jeu, j’ai remarqué que toute confrontation est précédée d’un fort silence gênant de la part du membre du groupe offensé. Garde à l’esprit que ces offenses sont généralement involontaires et que nous voulons continuer le jeu.
Maître du jeu, Prends ce silence comme un appel à la pause. Concluez la scène avec une solide déclaration de « à suivre », et annoncez une courte pause. Approche-toi du membre du parti avec douceur et dis , « Cette rencontre a pu être inconfortable pour tout le monde, as-tu des commentaires à faire ? ». Puis laisse-les diriger.
S’ils disent oui, excuse-toi avec sincérité. S’ils disent non, respecte la limite et demande si tu peux continuer la rencontre. Tu peux aussi demander , « Voudrais-tu donner ton avis sur la façon dont nous pourrions faire la rencontre différemment ? ».
Voici un exemple :
Tony et Emerson annoncent que leurs personnages pillent les corps des soldats tombés au combat. Joy découvre qu’ils sont inconfortables et démontrent silence pendant la rencontre, garde leur yeux baissés, et ne rit pas à aucune des blagues. Le maître du jeu capte les signaux et demande une pause rapide et s’approche de Joy.
Le MJ constate que Joy ne veut pas parler des détails, mais dit : « Oui, piller les soldats morts m’a fait me sentir mal. » Le MJ s’excuse au nom de la table.
Le MJ décrit la rencontre comme terminée et écrira le butin récolté plus tard. La rencontre se termine, le MJ décrivant ensuite l’ouverture de la prochaine rencontre. Si les autres joueurs persistent à revenir sur cette rencontre précédente, le MJ dit simplement : « Pour l’instant, j’ai décidé que nous allions poursuivre la partie, mais ne vous inquiétez pas, je ferai en sorte que nous parlions du butin en dehors de la partie. » Le MJ passe rapidement sur la rencontre pour satisfaire Joy, et met un signet dans l’histoire pour les deux autres joueurs afin qu’ils ne se sentent pas floués.
Voici un autre exemple qui nécessite un niveau d’écoute plus élevé :
La même rencontre se produit mais cette fois, Joy annonce qu’ils se sentent mal à l’aise à cause des antécédents familiaux. Disposant de plus d’informations, le MJ peut alors demander si Joy souhaite que cela soit expliqué à la table. Après avoir repris le jeu, le MJ peut simplement dire , « Tout le monde, j’ai décidé que nous allions passer outre cette rencontre, je ne veux pas que quelqu’un se sente mal à l’aise à cause d’une histoire familiale, et Joy a attiré mon attention sur ce point. Pouvons-nous tous être d’accord pour passer outre cette rencontre ? Tony et Emerson, je vais m’assurer de rédiger un moyen pour que nous puissions vous offrir un trésor d’une autre manière. Cela vous convient-il ? »
Si tu es confronté à ce genre de silence, prends courage, car ce n’est pas la fin du jeu. Montez en niveau en tant que DM et abordez la question poliment et en privé, et que votre histoire continue.
Pensée
Le silence à la table ne signifie pas que tu gères mal le jeu. L’un des plus grands attraits des TTRPG est l’absence de stimulation audio/visuelle, qui laisse libre cours à l’imagination.
Quel rôle joue le silence à ta table ? Comment peux-tu l’accueillir sans te sentir gêné ? Si tu te surprends à écouter, c’est que tu fais bien les choses !
Que ton histoire continue !
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Santé,
Johnn Four
Amuse-toi davantage à chaque match !
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